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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDCORE DANCE SPEED|Antigravity|t+pazolite|222||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 部分的に密度が高かったりするが、ほぼ後半のBSSゲー。 -- 名無しさん (2018-08-09 21:53:38) - 地力としてはA+くらいでとにかくノーツが多い。ちょいちょいbpm222の八分軸が来る。 -- 名無しさん (2018-08-10 20:33:31) - BSS地帯は皿の押し引きで皿複合地帯化できる -- 名無しさん (2018-08-14 03:03:36) - 1回目のHBSSは鍵盤が単鍵なのでどうにかなるが2回目が同時押しだらけでやばい。難狙う場合100%でここに突入したいが、できないなら対策必須 -- 名無しさん (2018-08-16 19:46:11) - 同時押しBSSは鍵盤と皿を同時に押し引きしたらHARDは20%ぐらいの減りでいけました。 -- 名無しさん (2018-08-16 19:54:12) - 傾向としては胴作曲者のお手並みが近い ただ長いHBSS地帯が2回もあったり物量も若干増えてる気がしたので向こうより難しいかも -- 名無しさん (2018-08-17 00:06:08) - この程度のBSS複合ならずっと押し押しで無理やり繋げられる。initiationのBSSの方がキツイ -- 名無しさん (2018-08-17 10:21:26) - BSS比較的短いからね -- 名無しさん (2018-08-17 10:59:24) - BSS抜きにしても8分連打と16分皿がかなり厳しい -- 名無しさん (2018-08-17 11:22:46) - お手並みと比べると明らかに軸が増えていてあまり比較にならない BSS諸々含めて別物という印象 -- 名無しさん (2018-08-19 21:42:15) - 例のBSS地帯だが、↑にもあるように全部皿+同時の譜面として認識して処理してもコンボが繋がる。皿は押し引きでも大丈夫。ハード、EXHでも押し間違えなければゲージがあまり減らないのでお試しあれ -- 名無しさん (2018-08-21 23:39:28) - まあそこ以外も速いわ密度高いわ皿ウザイわで難しいので総合的にはノB+、難B+~Aくらいあると思われ R乱3軸がやりやすかったです -- 名無しさん (2018-08-21 23:43:38) - 2回目のBSS前の細かい折り返しと乱打地帯が難しめ そこで瀕死だとBSS地帯が中々苦しい 他は軸次第 -- 名無しさん (2018-08-23 02:35:42) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDCORE DANCE SPEED|Antigravity|t+pazolite|222||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 部分的に密度が高かったりするが、ほぼ後半のBSSゲー。 -- 名無しさん (2018-08-09 21:53:38) - 地力としてはA+くらいでとにかくノーツが多い。ちょいちょいbpm222の八分軸が来る。 -- 名無しさん (2018-08-10 20:33:31) - BSS地帯は皿の押し引きで皿複合地帯化できる -- 名無しさん (2018-08-14 03:03:36) - 1回目のHBSSは鍵盤が単鍵なのでどうにかなるが2回目が同時押しだらけでやばい。難狙う場合100%でここに突入したいが、できないなら対策必須 -- 名無しさん (2018-08-16 19:46:11) - 同時押しBSSは鍵盤と皿を同時に押し引きしたらHARDは20%ぐらいの減りでいけました。 -- 名無しさん (2018-08-16 19:54:12) - 傾向としては胴作曲者のお手並みが近い ただ長いHBSS地帯が2回もあったり物量も若干増えてる気がしたので向こうより難しいかも -- 名無しさん (2018-08-17 00:06:08) - この程度のBSS複合ならずっと押し押しで無理やり繋げられる。initiationのBSSの方がキツイ -- 名無しさん (2018-08-17 10:21:26) - BSS比較的短いからね -- 名無しさん (2018-08-17 10:59:24) - BSS抜きにしても8分連打と16分皿がかなり厳しい -- 名無しさん (2018-08-17 11:22:46) - お手並みと比べると明らかに軸が増えていてあまり比較にならない BSS諸々含めて別物という印象 -- 名無しさん (2018-08-19 21:42:15) - 例のBSS地帯だが、↑にもあるように全部皿+同時の譜面として認識して処理してもコンボが繋がる。皿は押し引きでも大丈夫。ハード、EXHでも押し間違えなければゲージがあまり減らないのでお試しあれ -- 名無しさん (2018-08-21 23:39:28) - まあそこ以外も速いわ密度高いわ皿ウザイわで難しいので総合的にはノB+、難B+~Aくらいあると思われ R乱3軸がやりやすかったです -- 名無しさん (2018-08-21 23:43:38) - 2回目のBSS前の細かい折り返しと乱打地帯が難しめ そこで瀕死だとBSS地帯が中々苦しい 他は軸次第 -- 名無しさん (2018-08-23 02:35:42) - とにかく速い。ノマゲはwaterlily、slipstreamとほぼ横並びと感じた。 -- 名無しさん (2018-08-23 15:51:25) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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