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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HEALIN' HARDCORE|Cradle|positive MA feat. akino|160-188|803|79%(2013/10/26)| - 後半の188地帯からが勝負。 同時押しの能力が試され、ラス殺しもある。 難の方が少しだけ簡単かもしれない -- 名無しさん (2010-12-15 00:02:42) - 前半のBPM160地帯は密度は薄く、☆10挑戦レベルならゲージを減らす要素はほぼ無い。始めからHSは188に合わせたほうが楽。 -- 名無しさん (2011-11-27 22:33:01) - HSは188にあわせること。自分は初見で低速のほうに合わせて延々と高速を低緑数字で見極らされる羽目になった -- 名無しさん (2012-09-18 14:55:03) - 自分は160に合わせてる。高速地帯は終盤にしかなく大きな殺しもないのでまだなんとかなる。加速地帯に強めの皿複合と1234同時押しが絡むくらいで難易度もほぼ☆9に近い、フルコンもそこ以外難所なし -- 名無しさん (2013-03-24 02:31:20) - 道中は☆10としては弱いがラストの皿複合でボーダーを割りやすい。地力があればノマゲより難逃げの方が早いかもしれない -- 名無しさん (2014-01-01 00:59:16) - 正規は13皿が頻発するので1P側のフルコン狙いは乱で -- 名無しさん (2014-04-08 11:30:36) - ↑3に高速はラストにしかないなどと書き込まれているが真っ赤なウソ。曲の半分近くが高速な上に高速の方が密度が高い。 -- 名無しさん (2014-05-10 12:23:41) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //79%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HEALIN' HARDCORE|Cradle|positive MA feat. akino|160-188|803|79%(2013/10/26)| - 後半の188地帯からが勝負。 同時押しの能力が試され、ラス殺しもある。 難の方が少しだけ簡単かもしれない -- 名無しさん (2010-12-15 00:02:42) - 前半のBPM160地帯は密度は薄く、☆10挑戦レベルならゲージを減らす要素はほぼ無い。始めからHSは188に合わせたほうが楽。 -- 名無しさん (2011-11-27 22:33:01) - HSは188にあわせること。自分は初見で低速のほうに合わせて延々と高速を低緑数字で見極らされる羽目になった -- 名無しさん (2012-09-18 14:55:03) - 自分は160に合わせてる。高速地帯は終盤にしかなく大きな殺しもないのでまだなんとかなる。加速地帯に強めの皿複合と1234同時押しが絡むくらいで難易度もほぼ☆9に近い、フルコンもそこ以外難所なし -- 名無しさん (2013-03-24 02:31:20) - 道中は☆10としては弱いがラストの皿複合でボーダーを割りやすい。地力があればノマゲより難逃げの方が早いかもしれない -- 名無しさん (2014-01-01 00:59:16) - 正規は13皿が頻発するので1P側のフルコン狙いは乱で -- 名無しさん (2014-04-08 11:30:36) - ↑3に高速はラストにしかないなどと書き込まれているが真っ赤なウソ。曲の半分近くが高速な上に高速の方が密度が高い。 -- 名無しさん (2014-05-10 12:23:41) - 総ノートだけ見るとスッカスカな譜面に見えるが、後半の難所はしっかり☆10相応の密度になっている BP20くらいに抑えられるならハードの方が安心だろう 前半は☆5か6でも良いくらい簡単なのでとにかく後半勝負・短期集中のつもりで -- 名無しさん (2014-12-09 20:57:23) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //79%(2013/10/26)

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