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SP十段(CS GOLD) - (2016/01/20 (水) 00:19:44) の1つ前との変更点
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**CS GOLD SP十段
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[電人、暁に斃れる。(A)]]| 165 | 1725 | 12 |
|2nd|[[Candy Galy(A)]]| 184 | 1798 | 12 |
|3rd|[[Sense 2007(A)]]| 140 | 1517 | 12 |
|Final|[[GOLDEN CROSS(A)]]| 150 | 1765 | 12 |
//
//**動画
//-(URI) by (演奏者名)
**コメント・攻略
- Sense2007以外はまさに体力譜面。電人とCandyGalyを何とか見切れる程度じゃないと最後で落とされる。Senseは気合いで。 &br()個人的に金十字はAAより難しいと思うからCSDDよりも断然キツい。 -- 名無しさん (2009-10-19 12:52:48)
- ぶっちゃけ金十字ゲー。電人と飴でいかに体力が持つか。 -- 名無しさん (2009-10-22 23:21:19)
- 将棋は繰り返しが多く癖つきやすいので、あまりの粘着はオススメできないと思われ。 -- 名無しさん (2010-09-29 11:40:15)
- スポーツテスト 筋力編 -- 名無しさん (2011-03-21 12:30:33)
- 1曲単位でひいひいいってるようでは腕がもげます。個人的には金十字が体力も見切り力も他3曲と比べ必要ないので楽だった。ようはProgrammed Worldみたいな高密度譜面で、「スコアはでないけどBPは少ない」人にとって4曲目はウイニングラン -- 名無しさん (2012-04-29 22:36:01)
- tricoroだと扇子抜けれるんだけど金だと抜けれない……triでも安定してるわけじゃないけど -- 名無しさん (2013-04-02 13:56:35)
- 1Pはキャンギャリ後半ゲー。前半でゲージ満タンに回復出来るので耐え勝負だった。 -- 名無しさん (2013-04-25 10:04:27)
- 電人でゲージが減ってもキャンギャリの前半で大きく回復できる。扇子は地力がついても削られてしまうので、補正から金十字を耐えることになるが、金十字は正規ハズレの繰り返し譜面で癖もつきやすく、抜けれなかったら粘着するより地力を上げて臨んだほうがよい。 -- 名無しさん (2013-04-29 21:47:01)
- 35→70→28→18って感じだった、センスの後半が厳しく、金十字の前半である程度耐える事が出来なければそのまま押し切られてしまう、中盤とラストは緩くなるのでそこでゲージと体力を少しでも回復しておきたい -- 名無しさん (2013-05-19 12:39:09)
- 2Pで96-28-42-66。高速死んでるけど乱打が出来たので金十時でもちゃんと回復できた。以前やって金十時で落ちてからは、トルパの黒バロや黒華に特攻しかけまくって物量に慣れてきたぜ。あとセンスはきちんと予習した方がいい。自分は灰譜面も乱でやりこんだ。他の曲でも、皿複合は常にどう取るか意識した方がいい -- 名無しさん (2014-04-27 00:50:17)
- 90→82→14→70 だった。扇子が強すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-04 15:30:40)
- 98→88→68→86 扇子苦手… -- ハル (2015-08-17 09:22:53)
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**CS GOLD SP十段
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[電人、暁に斃れる。(A)]]| 165 | 1725 | 12 |
|2nd|[[Candy Galy(A)]]| 184 | 1798 | 12 |
|3rd|[[Sense 2007(A)]]| 140 | 1517 | 12 |
|Final|[[GOLDEN CROSS(A)]]| 150 | 1765 | 12 |
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**コメント・攻略
- Sense2007以外はまさに体力譜面。電人とCandyGalyを何とか見切れる程度じゃないと最後で落とされる。Senseは気合いで。 &br()個人的に金十字はAAより難しいと思うからCSDDよりも断然キツい。 -- 名無しさん (2009-10-19 12:52:48)
- ぶっちゃけ金十字ゲー。電人と飴でいかに体力が持つか。 -- 名無しさん (2009-10-22 23:21:19)
- 将棋は繰り返しが多く癖つきやすいので、あまりの粘着はオススメできないと思われ。 -- 名無しさん (2010-09-29 11:40:15)
- スポーツテスト 筋力編 -- 名無しさん (2011-03-21 12:30:33)
- 1曲単位でひいひいいってるようでは腕がもげます。個人的には金十字が体力も見切り力も他3曲と比べ必要ないので楽だった。ようはProgrammed Worldみたいな高密度譜面で、「スコアはでないけどBPは少ない」人にとって4曲目はウイニングラン -- 名無しさん (2012-04-29 22:36:01)
- tricoroだと扇子抜けれるんだけど金だと抜けれない……triでも安定してるわけじゃないけど -- 名無しさん (2013-04-02 13:56:35)
- 1Pはキャンギャリ後半ゲー。前半でゲージ満タンに回復出来るので耐え勝負だった。 -- 名無しさん (2013-04-25 10:04:27)
- 電人でゲージが減ってもキャンギャリの前半で大きく回復できる。扇子は地力がついても削られてしまうので、補正から金十字を耐えることになるが、金十字は正規ハズレの繰り返し譜面で癖もつきやすく、抜けれなかったら粘着するより地力を上げて臨んだほうがよい。 -- 名無しさん (2013-04-29 21:47:01)
- 35→70→28→18って感じだった、センスの後半が厳しく、金十字の前半である程度耐える事が出来なければそのまま押し切られてしまう、中盤とラストは緩くなるのでそこでゲージと体力を少しでも回復しておきたい -- 名無しさん (2013-05-19 12:39:09)
- 2Pで96-28-42-66。高速死んでるけど乱打が出来たので金十時でもちゃんと回復できた。以前やって金十時で落ちてからは、トルパの黒バロや黒華に特攻しかけまくって物量に慣れてきたぜ。あとセンスはきちんと予習した方がいい。自分は灰譜面も乱でやりこんだ。他の曲でも、皿複合は常にどう取るか意識した方がいい -- 名無しさん (2014-04-27 00:50:17)
- 90→82→14→70 だった。扇子が強すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-04 15:30:40)
- 98→88→68→86 扇子苦手… -- ハル (2015-08-17 09:22:53)
- 久しぶりにやって89→86→35→93で合格。完全な扇子ゲー。扇子が苦手な人にとってはcs十段最強かと -- 名無しさん (2016-01-20 00:19:44)
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