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**CS HAPPY SKY SP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Scripted Connection⇒ A mix(A)]]| 151 | 1575 | 12 | |2nd|[[moon_child(A)]]| 130-160 | 1300 | 12 | |3rd|[[rage against usual(A)]]| 152 | 1527 | 12 | |Final|[[One More Lovely(A)]]| 200 | 1452 | 12 | // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - ムンチャ前半・レイジパラリラ以外・ワンモア最初と最後以外、と回復地帯が多いので意外と楽。レイジのパラリラとワンモアのラストに注意だが、しっかり回復出来ていれば適当押しでも逃げ切れる。 -- 名無しさん (2010-05-05 05:29:18) - ワンモアのラストゲー。中盤でどれだけ回復できるかが鍵。ワンモアの序盤は気合で -- 名無しさん (2010-07-14 04:31:58) - 案外対策次第で8段でも抜けられそうなラインナップだな -- 名無しさん (2012-02-19 17:15:54) - AC10th八段ならrage対策次第で抜けられるだろうな -- 名無しさん (2012-02-19 17:38:19) - 最低限キャンギャリ抜けれるくらいの運指速度は必要。スクリプは結構ぬるい -- 名無しさん (2012-02-19 19:29:43) - スクリプ、レイジ次第かと。とりあえずワンモアはラストまで体力維持できることを前提で、あとはスクリプのシメントリーとレイジのパリパラ注意すればいけるでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-22 20:42:31) - スクリプ癖ついた結果がこれだよ -- スクリプ (2013-02-08 00:08:19) - レイジのパラリラは最悪全押し8分で大丈夫。段位ゲージとはいえ適正がガチ押ししようとすると閉店する可能性が十分あるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-08 00:24:44) - CS SKY九段 越したてあたりだと、Amix一曲で致死量になるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-31 01:28:08) - Amixの対称で終わらされるなあ…九段が弱すぎて十段もいけるんじゃないかって思って凸ったら処られた -- 名無しさん (2013-10-31 02:28:31) - レイジは対策すべき譜面だとはいえ、パラリラの餡蜜はその特性上タイミングが割とシビアで、適当にやると逆にミスを量産する可能性もあるので、ガチ押しがどうしても出来ないときのみに活用を考えよう。 -- 名無しさん (2014-01-29 15:55:03) - レイジゲー。スクリプで癖つかないように注意。ワンモアはラスト縦連より発狂を重視して取っていくこと -- 名無しさん (2014-01-29 20:26:47) - CS EMPのトレーニングで試してみたところ、24→2→38→42だった。パラリラ地帯の餡蜜は、1357→246→357→246→135→…のようにデニムっぽく拾うのが自分の中では最も安定した(段位ゲージで30%ぐらい減少) きちんと餡蜜できるのなら、スクリプorムンチャ抜けた時点で勝算は高いかと。 -- 名無しさん (2014-02-16 05:35:09) - レイジのパラリラゲー。そこを2%で抜けたとしても諦めなければいける。個人差あるだろうけど、パラリラが抜けられるならその後もいけるはず。ワンモアは高速耐性とラス殺しにびびらなければいける。 -- 名無しさん (2014-04-29 06:25:27) #comment()
**CS HAPPY SKY SP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Scripted Connection⇒ A mix(A)]]| 151 | 1575 | 12 | |2nd|[[moon_child(A)]]| 130-160 | 1300 | 12 | |3rd|[[rage against usual(A)]]| 152 | 1527 | 12 | |Final|[[One More Lovely(A)]]| 200 | 1452 | 12 | // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - ムンチャ前半・レイジパラリラ以外・ワンモア最初と最後以外、と回復地帯が多いので意外と楽。レイジのパラリラとワンモアのラストに注意だが、しっかり回復出来ていれば適当押しでも逃げ切れる。 -- 名無しさん (2010-05-05 05:29:18) - ワンモアのラストゲー。中盤でどれだけ回復できるかが鍵。ワンモアの序盤は気合で -- 名無しさん (2010-07-14 04:31:58) - 案外対策次第で8段でも抜けられそうなラインナップだな -- 名無しさん (2012-02-19 17:15:54) - AC10th八段ならrage対策次第で抜けられるだろうな -- 名無しさん (2012-02-19 17:38:19) - 最低限キャンギャリ抜けれるくらいの運指速度は必要。スクリプは結構ぬるい -- 名無しさん (2012-02-19 19:29:43) - スクリプ、レイジ次第かと。とりあえずワンモアはラストまで体力維持できることを前提で、あとはスクリプのシメントリーとレイジのパリパラ注意すればいけるでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-22 20:42:31) - スクリプ癖ついた結果がこれだよ -- スクリプ (2013-02-08 00:08:19) - レイジのパラリラは最悪全押し8分で大丈夫。段位ゲージとはいえ適正がガチ押ししようとすると閉店する可能性が十分あるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-08 00:24:44) - CS SKY九段 越したてあたりだと、Amix一曲で致死量になるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-31 01:28:08) - Amixの対称で終わらされるなあ…九段が弱すぎて十段もいけるんじゃないかって思って凸ったら処られた -- 名無しさん (2013-10-31 02:28:31) - レイジは対策すべき譜面だとはいえ、パラリラの餡蜜はその特性上タイミングが割とシビアで、適当にやると逆にミスを量産する可能性もあるので、ガチ押しがどうしても出来ないときのみに活用を考えよう。 -- 名無しさん (2014-01-29 15:55:03) - レイジゲー。スクリプで癖つかないように注意。ワンモアはラスト縦連より発狂を重視して取っていくこと -- 名無しさん (2014-01-29 20:26:47) - CS EMPのトレーニングで試してみたところ、24→2→38→42だった。パラリラ地帯の餡蜜は、1357→246→357→246→135→…のようにデニムっぽく拾うのが自分の中では最も安定した(段位ゲージで30%ぐらい減少) きちんと餡蜜できるのなら、スクリプorムンチャ抜けた時点で勝算は高いかと。 -- 名無しさん (2014-02-16 05:35:09) - レイジのパラリラゲー。そこを2%で抜けたとしても諦めなければいける。個人差あるだろうけど、パラリラが抜けられるならその後もいけるはず。ワンモアは高速耐性とラス殺しにびびらなければいける。 -- 名無しさん (2014-04-29 06:25:27) - パラリラは皆伝レベルじゃねーの? -- 名無しさん (2014-06-20 21:13:55) #comment()

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