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桜(A) - (2015/07/06 (月) 12:04:08) の1つ前との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SPIRITUAL|桜|Reven-G|13-320|1123|?| - 譜面属性には同時じゃなく縦連を入れるべき -- 名無しさん (2009-05-01 02:18:02) - いきなり超絶縦連打が降ってくる。後半のBPM320地帯ではバスの3連打がBADはまりしやすい。 -- 名無しさん (2009-12-11 23:50:29) - 難は最初の連打ゲー。全体的に微縦連が厄介だがノマゲは弱いほう。 -- 名無しさん (2010-01-15 12:26:06) - 完全なるハザードキラー -- 名無しさん (2010-04-19 21:27:41) - 難の時は序盤縦連よりも所々ある高密度地帯に注意、地力なくてもクリア出来ることもあるが個人差は強め -- 名無しさん (2011-11-21 00:02:34) - 易、ノマゲ、難は正規だった。余談だがクリアレートが20%まで落ちてるのはEX-HARDの粘着のせいか?最初の縦連ゲーだし -- 名無しさん (2012-03-03 18:31:29) - ソフラン、縦連と個人差爆発だと思う -- 名無しさん (2012-07-10 16:22:18) - 終盤の縦連ゲーじゃないかな。ハード以下なら最初の発狂はなんとなくで連打してればゲージ残るし。終盤のバスが苦手な手の方に片寄るとBAD嵌まりを起こしやすい。特に4?連打のところは注意が必要 マジで左手動かないとみるみるゲージ持ってかれる -- 名無しさん (2012-07-29 23:19:00) - ↑追記 ソフランについて。300にハイスピを使ってる人の攻略なのでカバーガン下げ派には使えないので注意。300に使うハイスピより一個下のハイスピに320のカバーを合わせておく(300の時1なら0.5で合わせる)→BPM13地帯になったらカバー出しておく(ハイスピは一個上げてもいい)→加速の最初に四連皿があるから鍵盤側の手でスタート押して一枚目の時に皿と同時に白鍵を1つないし2つ押す→2枚目には鍵盤が絡むので素早く手を戻す。 みんなやってるかも知れんがとりあえず。とにかく焦らないこと。失敗するとカバーはかけたのに1で突入とかある -- 名無しさん (2012-07-29 23:30:44) - ラストにも微妙に殺しっぽい縦連が入るので最後まで気を抜けない。というか難は序盤抜けれるんだったら320地帯からは抜けれると思う -- 名無しさん (2012-08-15 12:46:13) - BP50くらいでも難いける。が、BADはまりを起こしやすく一回はまると一気に閉店する -- 名無しさん (2012-09-21 18:37:26) - FHS(皿チョン)のおかげでHS設定がかなり楽になりスコア難易度は結構下がった印象。といってもクリアに関してはとにかく縦連ゲーなので連打練習以外に突破口はないかと -- 名無しさん (2013-02-18 16:10:57) - 320地帯から密度が全体的に上がって地力がないとズルズルゲージが減っていく、得手不得手もあるだろうけど苦手なら粘着はやめておこう -- 名無しさん (2013-03-11 00:28:44) - ファントム白だけどこれ無理だ。。。。縦連で70くらい残るのにソフランで補正突入して320開幕ぐらいで死ぬ。 という人にはノースピで☆4か5位をやってたりすると低速耐性つきます。 -- 名無しさん (2013-03-19 08:15:15) - 開幕300に合わせてプレイ、縦連は気合、低速は回数こなせば補正で耐えるくらいはできるはず。 -- 名無しさん (2013-03-19 10:39:22) - ...続けて、320に加速する直後の単発皿をFHS皿チョンに利用すれば後半は対応可。今作で易化か。 -- 名無しさん (2013-03-19 10:45:20) - 序盤でミスったら即死なのでPFで選びだい -- 名無しさん (2013-10-15 05:04:59) - 300に合わせて後半サドプラ外したら全く見えずギリギリだったわ。確かにちょっと動かすくらいがいいね。 -- 名無しさん (2013-10-29 02:38:16) - CS 8th十段ボスでもある。BPM速いし物量もあるしで、いつも後半で落とされる。 -- 名無しさん (2014-02-17 00:16:17) - 連打込みでごちゃっと降ってくる所が何か所かあってそこが難所。最後の塊から曲の終了までそこそこあるのでそれなりに回復できる。 -- 名無しさん (2014-04-14 20:45:43) - 軸と縦連おまけにソフランまで完備されているが意外と地力譜面。FHS使って適性HSでやってもできないのなら地力不足。 -- 名無しさん (2014-06-03 11:25:13) - ラスト前のトリルが焦ってるのもあって押しにくい… -- 名無しさん (2014-07-18 19:02:07) - S乱もあり -- 名無しさん (2014-09-23 19:29:44) - BPM13地帯でギアチェン可能。BPM300に合わせてプレイ→BPM13地帯で黒鍵いくつか押してギアチェン→BPM150地帯が終わった所にある皿で皿チョン。これでいけるはず。 -- 名無しさん (2014-10-09 02:32:28) - 最初の17縦連が隣接同時になるR乱は中々有効。300→320の変化が地味に効くので変化直後は目押しを意識して速度を把握しなおすとよい -- 名無しさん (2014-11-25 03:29:26) - EXHは死亡率自体は最初の縦連が最大だが勝負という点では後半だと思う。最初の縦連がまともに押せるようになるのってフルコン挑戦レベルではないだろうか -- 名無しさん (2015-05-22 01:35:06) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SPIRITUAL|桜|Reven-G|13-320|1123|?| - 譜面属性には同時じゃなく縦連を入れるべき -- 名無しさん (2009-05-01 02:18:02) - いきなり超絶縦連打が降ってくる。後半のBPM320地帯ではバスの3連打がBADはまりしやすい。 -- 名無しさん (2009-12-11 23:50:29) - 難は最初の連打ゲー。全体的に微縦連が厄介だがノマゲは弱いほう。 -- 名無しさん (2010-01-15 12:26:06) - 完全なるハザードキラー -- 名無しさん (2010-04-19 21:27:41) - 難の時は序盤縦連よりも所々ある高密度地帯に注意、地力なくてもクリア出来ることもあるが個人差は強め -- 名無しさん (2011-11-21 00:02:34) - 易、ノマゲ、難は正規だった。余談だがクリアレートが20%まで落ちてるのはEX-HARDの粘着のせいか?最初の縦連ゲーだし -- 名無しさん (2012-03-03 18:31:29) - ソフラン、縦連と個人差爆発だと思う -- 名無しさん (2012-07-10 16:22:18) - 終盤の縦連ゲーじゃないかな。ハード以下なら最初の発狂はなんとなくで連打してればゲージ残るし。終盤のバスが苦手な手の方に片寄るとBAD嵌まりを起こしやすい。特に4?連打のところは注意が必要 マジで左手動かないとみるみるゲージ持ってかれる -- 名無しさん (2012-07-29 23:19:00) - ↑追記 ソフランについて。300にハイスピを使ってる人の攻略なのでカバーガン下げ派には使えないので注意。300に使うハイスピより一個下のハイスピに320のカバーを合わせておく(300の時1なら0.5で合わせる)→BPM13地帯になったらカバー出しておく(ハイスピは一個上げてもいい)→加速の最初に四連皿があるから鍵盤側の手でスタート押して一枚目の時に皿と同時に白鍵を1つないし2つ押す→2枚目には鍵盤が絡むので素早く手を戻す。 みんなやってるかも知れんがとりあえず。とにかく焦らないこと。失敗するとカバーはかけたのに1で突入とかある -- 名無しさん (2012-07-29 23:30:44) - ラストにも微妙に殺しっぽい縦連が入るので最後まで気を抜けない。というか難は序盤抜けれるんだったら320地帯からは抜けれると思う -- 名無しさん (2012-08-15 12:46:13) - BP50くらいでも難いける。が、BADはまりを起こしやすく一回はまると一気に閉店する -- 名無しさん (2012-09-21 18:37:26) - FHS(皿チョン)のおかげでHS設定がかなり楽になりスコア難易度は結構下がった印象。といってもクリアに関してはとにかく縦連ゲーなので連打練習以外に突破口はないかと -- 名無しさん (2013-02-18 16:10:57) - 320地帯から密度が全体的に上がって地力がないとズルズルゲージが減っていく、得手不得手もあるだろうけど苦手なら粘着はやめておこう -- 名無しさん (2013-03-11 00:28:44) - ファントム白だけどこれ無理だ。。。。縦連で70くらい残るのにソフランで補正突入して320開幕ぐらいで死ぬ。 という人にはノースピで☆4か5位をやってたりすると低速耐性つきます。 -- 名無しさん (2013-03-19 08:15:15) - 開幕300に合わせてプレイ、縦連は気合、低速は回数こなせば補正で耐えるくらいはできるはず。 -- 名無しさん (2013-03-19 10:39:22) - ...続けて、320に加速する直後の単発皿をFHS皿チョンに利用すれば後半は対応可。今作で易化か。 -- 名無しさん (2013-03-19 10:45:20) - 序盤でミスったら即死なのでPFで選びだい -- 名無しさん (2013-10-15 05:04:59) - 300に合わせて後半サドプラ外したら全く見えずギリギリだったわ。確かにちょっと動かすくらいがいいね。 -- 名無しさん (2013-10-29 02:38:16) - CS 8th十段ボスでもある。BPM速いし物量もあるしで、いつも後半で落とされる。 -- 名無しさん (2014-02-17 00:16:17) - 連打込みでごちゃっと降ってくる所が何か所かあってそこが難所。最後の塊から曲の終了までそこそこあるのでそれなりに回復できる。 -- 名無しさん (2014-04-14 20:45:43) - 軸と縦連おまけにソフランまで完備されているが意外と地力譜面。FHS使って適性HSでやってもできないのなら地力不足。 -- 名無しさん (2014-06-03 11:25:13) - ラスト前のトリルが焦ってるのもあって押しにくい… -- 名無しさん (2014-07-18 19:02:07) - S乱もあり -- 名無しさん (2014-09-23 19:29:44) - BPM13地帯でギアチェン可能。BPM300に合わせてプレイ→BPM13地帯で黒鍵いくつか押してギアチェン→BPM150地帯が終わった所にある皿で皿チョン。これでいけるはず。 -- 名無しさん (2014-10-09 02:32:28) - 最初の17縦連が隣接同時になるR乱は中々有効。300→320の変化が地味に効くので変化直後は目押しを意識して速度を把握しなおすとよい -- 名無しさん (2014-11-25 03:29:26) - EXHは死亡率自体は最初の縦連が最大だが勝負という点では後半だと思う。最初の縦連がまともに押せるようになるのってフルコン挑戦レベルではないだろうか -- 名無しさん (2015-05-22 01:35:06) - R乱超おすすめ。何回か出てくる17縦連が確実に隣接するのは大きい。最初のバスと3連打だけ分かれる配置を引いたらあとは低速耐性があればいける…のだがラストの減速で落とされる事があるので注意 -- 名無しさん (2015-07-06 12:04:08) #comment()

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