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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PSYCHEDELIC GOA TRANCE|ANDROMEDA|Sota Fujimori|150|1446|?| - 後半のトリル混じりのフレーズがBADハマりを引き起こしやすい。ラス殺しもあるので、難のほうがやや楽。 -- 名無しさん (2009-08-02 07:09:59) - 基本はトリル+α、乱打の構成。ノート数は多いが押しやすく個人的良譜面。ラストが難しく正規は押しにくいので難乱推奨。 -- 名無しさん (2009-09-29 17:42:01) - フルコンを狙う場合、時折くる2連打に注意。 -- 名無しさん (2010-01-05 11:42:04) - この曲やINAZUMAが苦手な人は指押しできていない可能性が高い。 -- 名無しさん (2010-05-06 01:30:57) - 良譜面。これをやり込めば地力が上がる他乱打、トリル、微縦連、プチ発狂など様々な耐性がつく。乱難安定させたい曲! -- 名無しさん (2011-06-07 01:39:37) - INAZUMAに比べ押しにくい配置が多め。乱かけると更に難化するが、step11月やラスト曲で体験したい。 餡蜜ダメ、絶対。 -- 名無しさん (2011-11-10 00:29:13) - 乱打トリル複合の練習にうってつけ。乱常備でどうぞ -- 名無しさん (2012-03-10 22:01:27) - 皿が少なく乱打トリルが多いため乱で鍵盤の練習になる。これが安定してノマゲ、難できるなら☆11の半分以上は対応できるはず。☆11適性レベルで安定しないなら地力不足気味? -- 名無しさん (2012-06-13 22:06:21) - 八~九段の人は乱をつけてひたすらやりこもう。トリルの見方がなんとなくわかってくるはず。 -- 名無しさん (2012-10-28 14:32:40) - 9段ぐらいだと正規安定は至難だろうな・・ 乱激しくお勧め -- 名無しさん (2012-11-03 18:32:21) - おもに乱打とトリル。多分適正クラスだとラストが外れると逆ボとかあるかも。正規の配置は悪くはないので癖がつかない程度にやりこむのもあり。ただAAAくらい狙う段階だと乱安定。 -- 名無しさん (2013-01-13 06:21:18) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PSYCHEDELIC GOA TRANCE|ANDROMEDA|Sota Fujimori|150|1446|?| - 後半のトリル混じりのフレーズがBADハマりを引き起こしやすい。ラス殺しもあるので、難のほうがやや楽。 -- 名無しさん (2009-08-02 07:09:59) - 基本はトリル+α、乱打の構成。ノート数は多いが押しやすく個人的良譜面。ラストが難しく正規は押しにくいので難乱推奨。 -- 名無しさん (2009-09-29 17:42:01) - フルコンを狙う場合、時折くる2連打に注意。 -- 名無しさん (2010-01-05 11:42:04) - この曲やINAZUMAが苦手な人は指押しできていない可能性が高い。 -- 名無しさん (2010-05-06 01:30:57) - 良譜面。これをやり込めば地力が上がる他乱打、トリル、微縦連、プチ発狂など様々な耐性がつく。乱難安定させたい曲! -- 名無しさん (2011-06-07 01:39:37) - INAZUMAに比べ押しにくい配置が多め。乱かけると更に難化するが、step11月やラスト曲で体験したい。 餡蜜ダメ、絶対。 -- 名無しさん (2011-11-10 00:29:13) - 乱打トリル複合の練習にうってつけ。乱常備でどうぞ -- 名無しさん (2012-03-10 22:01:27) - 皿が少なく乱打トリルが多いため乱で鍵盤の練習になる。これが安定してノマゲ、難できるなら☆11の半分以上は対応できるはず。☆11適性レベルで安定しないなら地力不足気味? -- 名無しさん (2012-06-13 22:06:21) - 八~九段の人は乱をつけてひたすらやりこもう。トリルの見方がなんとなくわかってくるはず。 -- 名無しさん (2012-10-28 14:32:40) - 9段ぐらいだと正規安定は至難だろうな・・ 乱激しくお勧め -- 名無しさん (2012-11-03 18:32:21) - おもに乱打とトリル。多分適正クラスだとラストが外れると逆ボとかあるかも。正規の配置は悪くはないので癖がつかない程度にやりこむのもあり。ただAAAくらい狙う段階だと乱安定。 -- 名無しさん (2013-01-13 06:21:18) - 関門は終盤の複合トリルと最後の同時押し乱打。難所が局所に集中しているので難のほうがクリアはしやすい。ただし、道中中盤辺りまではほぼ全つなぎできるくらいの腕が必要になる。難安定出来れば大したもの。 -- 名無しさん (2013-04-17 19:47:58) #comment()

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