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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BUCHIAGE TRANCE|So Fabulous !!|HHH (Ryu☆ & Dai)|149| 1191 |n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 随所にある同時押しの4連打が爽快な曲。54-55小節にかけて、譜面が左右対称の16分の同時押しの発狂になっており、HARD狙い時はここで叩き落される可能性が大。難所は対称地帯以外にはほとんど無いので、正規が無理であれば乱当たり待ちを狙うといいでしょう。 -- 蟹 (2010-07-07 15:56:44) - 縦連や終盤に絡む皿により運指力も大きく関わってくる -- 名無しさん (2011-09-09 14:55:08) - とりあえず1P1048 3:5半固定 運指やりづらくないか… この曲だけHARDできんorz -- 名無しさん (2012-02-16 04:32:15) - ラストに対称。これだけなら簡単だが、皿があるため、対称感覚で突っ込むと運び指によっては皿が回せない。それも、ほぼ全ての対象フレーズに皿があるため、ノマゲはつらい。hardで逃げ切ろうとすると、中盤の対称発狂で瀕死→対称トラップで終了。☆10においてかなり独特な殺し方で、最難関だと思う。 -- 名無しさん (2012-07-01 03:44:23) - ☆10最難関クラス ノマゲもハードも☆11下位より難しい -- 名無しさん (2013-01-30 22:18:40) - 対称発狂地帯は螺旋階段よりも壁でやられる。壁は癖が付くようなものではないのでトレモで確認するといい -- 名無しさん (2013-01-31 15:14:14) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BUCHIAGE TRANCE|So Fabulous !!|HHH (Ryu☆ & Dai)|149| 1191 |64%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 随所にある同時押しの4連打が爽快な曲。54-55小節にかけて、譜面が左右対称の16分の同時押しの発狂になっており、HARD狙い時はここで叩き落される可能性が大。難所は対称地帯以外にはほとんど無いので、正規が無理であれば乱当たり待ちを狙うといいでしょう。 -- 蟹 (2010-07-07 15:56:44) - 縦連や終盤に絡む皿により運指力も大きく関わってくる -- 名無しさん (2011-09-09 14:55:08) - とりあえず1P1048 3:5半固定 運指やりづらくないか… この曲だけHARDできんorz -- 名無しさん (2012-02-16 04:32:15) - ラストに対称。これだけなら簡単だが、皿があるため、対称感覚で突っ込むと運び指によっては皿が回せない。それも、ほぼ全ての対象フレーズに皿があるため、ノマゲはつらい。hardで逃げ切ろうとすると、中盤の対称発狂で瀕死→対称トラップで終了。☆10においてかなり独特な殺し方で、最難関だと思う。 -- 名無しさん (2012-07-01 03:44:23) - ☆10最難関クラス ノマゲもハードも☆11下位より難しい -- 名無しさん (2013-01-30 22:18:40) - 対称発狂地帯は螺旋階段よりも壁でやられる。壁は癖が付くようなものではないのでトレモで確認するといい -- 名無しさん (2013-01-31 15:14:14) - 難は10の中でもかなり上位に位置する難易度。対称地帯をいかに抜けるかが命運を握る曲。 -- 名無しさん (2013-04-17 21:44:35) - 難抜けは中盤の同時押しトリル発狂を抜けられるかどうかにすべてが懸かっていると言える。ここを抜けられる地力があれば残りはほぼウイニングラン。ちなみにノマゲもこの発狂地帯で地を這うようではクリアは厳しいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-13 23:13:49) - 地味にラストあたりの皿がむずい -- MM (2013-05-20 21:22:05) - 難は発狂までほぼ繋げられる地力が無いと厳しい。終盤の皿絡みもジリ貧になりがちなので、発狂を運抜け狙いする実力なら素直に地力上げを -- 名無しさん (2013-06-16 18:55:48) - 4連が片方に固まったら難ワンチャン。発狂抜けても皿に気をつけよう -- 名無しさん (2013-07-15 21:48:31) - 壁が寄ると発狂が割れる。難なら当たり待ち、べちゃ(13皿が片手)なら正規。余談だが、S乱は意外と簡単。 -- 名無しさん (2014-04-07 23:49:30) - 中盤16分対称地帯→ラストまでいちいち皿付き高密度の殺し &br()10挑戦レベルでは無理ゲー、回避推奨 -- 名無しさん (2014-07-10 10:56:28) - Be quiet穴と同程度、難はこっちのが難しいくらいだ。insaneと並び☆10ではボス級の難易度。 -- 名無しさん (2014-08-08 16:40:43) - 前半10中上位、中盤11中位、後半10上位 -- 名無しさん (2015-02-02 09:52:06) - 発狂はデニム状になった所をあんみつっぽく誤魔化したら意外に残ってそのままノマゲ行けた。ただ、それでも対称譜面や不規則な皿絡みが取れないと結局は無理。AAみたいな地力系☆10上位と違った独特の難しさがある -- 名無しさん (2015-04-19 20:40:39) - 連打が非皿側に固まってるとチャンスだけど57小節(正規鏡)の1と7が歯抜けなので空プアに注意、山場は54~57だけど終盤に皿が絡むので油断は禁物。Yossyコースはこれを抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2015-04-19 21:17:16) - BP44でギリギリハード、片手だと対象発狂が鬼門か…。 -- 名無しさん (2015-05-18 13:17:35) - 九段〜十段底辺向けの皿絡み練習譜面。運指に煮詰まってこれから1048式運指を練習したい人にも良さそう。 -- 名無しさん (2020-08-14 22:31:22) - 個人的に正規が一番当たりだと思う -- 名無しさん (2020-11-18 00:17:04) - ずーっと正規で緑クリアだったけど試しに乱かけてみたら2467315引いて大爆笑した なんだこれは・・・ -- 名無しさん (2022-06-25 00:06:00) - 八段R乱BP58でノマゲ。中盤が左寄りの縦連ぽくなって正規より残せました。だいたい60%くらい残せればノマゲはなんとかなるかなと。 -- 名無しさん (2023-09-09 17:44:48) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //64%(2013/10/26)

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