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NEBULA GRASPER(A) - (2016/04/22 (金) 22:04:59) の最新版との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PSYCHEDELIC TRANCE|NEBULA GRASPER|L.E.D.|153|1241|82%(2013/10/26)| **攻略・コメント - ひたすら4つ打ち+16分乱打、もしくはそれに加えてスネア。中盤の大休憩以外に譜面の抑揚が殆どないため、地力によって出来る出来ないが大きく分かれやすい。 -- 名無しさん (2011-02-13 22:18:32) - 典型的なLED乱打。ただし、皿絡みが苦手な人は最後前のダーンダーンに気を付けるように。油断してるとここの皿ですべてを崩される。 -- 名無しさん (2012-02-28 02:25:18) - CS8thでは全譜面BPM152,AC初出のRED以降はNとHがBPM152~153でAのみBPM153だったがLincleでANOTHERのBPMも152~153に変更された模様。1ノーツ目より前の2小節目でBPM153に上がる空気な変化であるため特に気にする必要はないが、緑数字を正確にしたいなら1か2大きくしておけばよい。 -- 名無しさん (2012-03-19 16:27:11) - 休憩を抜けてからは明らかに密度が上がる。ノマゲはフルゲージ近く、難は80くらいは残したい所か。その後半も長いので結構疲れるが、BLUE STRUGGLER、AAといった☆10上位の軸乱打を攻略するなら押さえておきたい -- 名無しさん (2013-06-03 22:11:47) - この曲左右の手でおのおの降って来るノーツ捌きながら左右の手でトリルを打ってる感じなんだよな、見えてないときは普通の乱打にしかみえなかったけどさ -- 名無しさん (2013-11-25 18:17:26) - 序盤は地味に癖がつきやすい箇所があるため、正規粘着は禁物。乱で11下位あたりまでの繋ぎになるため、七段〜八段下位あたりは練習にどうぞ。ただし90%以上が16分なので間違ってもS乱はしないこと。赤段位でも普通に落とされます。 -- 名無しさん (2016-04-22 20:16:02) - なんか延々と緩急のない16分乱打なので疲れるw -- 名無しさん (2016-04-22 22:04:59) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //82%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |PSYCHEDELIC TRANCE|NEBULA GRASPER|L.E.D.|152-153|1241|82%(2013/10/26)| **攻略・コメント - ひたすら4つ打ち+16分乱打、もしくはそれに加えてスネア。中盤の大休憩以外に譜面の抑揚が殆どないため、地力によって出来る出来ないが大きく分かれやすい。 -- 名無しさん (2011-02-13 22:18:32) - 典型的なLED乱打。ただし、皿絡みが苦手な人は最後前のダーンダーンに気を付けるように。油断してるとここの皿ですべてを崩される。 -- 名無しさん (2012-02-28 02:25:18) - CS8thでは全譜面BPM152,AC初出のRED以降はNとHがBPM152~153でAのみBPM153だったがLincleでANOTHERのBPMも152~153に変更された模様。1ノーツ目より前の2小節目でBPM153に上がる空気な変化であるため特に気にする必要はないが、緑数字を正確にしたいなら1か2大きくしておけばよい。 -- 名無しさん (2012-03-19 16:27:11) - 休憩を抜けてからは明らかに密度が上がる。ノマゲはフルゲージ近く、難は80くらいは残したい所か。その後半も長いので結構疲れるが、BLUE STRUGGLER、AAといった☆10上位の軸乱打を攻略するなら押さえておきたい -- 名無しさん (2013-06-03 22:11:47) - この曲左右の手でおのおの降って来るノーツ捌きながら左右の手でトリルを打ってる感じなんだよな、見えてないときは普通の乱打にしかみえなかったけどさ -- 名無しさん (2013-11-25 18:17:26) - 序盤は地味に癖がつきやすい箇所があるため、正規粘着は禁物。乱で11下位あたりまでの繋ぎになるため、七段〜八段下位あたりは練習にどうぞ。ただし90%以上が16分なので間違ってもS乱はしないこと。赤段位でも普通に落とされます。 -- 名無しさん (2016-04-22 20:16:02) - なんか延々と緩急のない16分乱打なので疲れるw -- 名無しさん (2016-04-22 22:04:59) - ブレイクを除くとハイパーに1鍵4つ押しを足した譜面。そのせいで終盤の乱打は2分間隔で3個同時押しが混じって密度が高い(毎秒14ノーツ程)。 -- 名無しさん (2016-11-18 19:59:03) - 小トリルだらけで段々と腕が疲れて悲鳴をあげてくる。AA灰とはまた違った難しさ。 -- 名無しさん (2018-05-05 11:41:58) - 朝イチ一発目にやるような曲じゃなかったのか、易付けてたのにゲージ終始空でした…。乱の方が良さげ? -- 名無しさん (2019-03-17 08:49:29) - 乱でやりこめば☆11中堅まではそこそこ押せるようになるはず -- 名無しさん (2019-08-14 09:26:33) - この曲なぜかスコア取れない…、 -- 名無しさん (2020-09-14 17:12:32) - あまり目立たないが中速の16分乱打のスコア力つけるにはもってこいな譜面。BPMが開幕で1上がるので緑数字を1~2上げとく必要あるけど譜面はかなり練習になる。これMAX-2桁安定までいけば中速の16分乱打の基礎は出来上がってる証拠。 -- 名無しさん (2023-08-02 01:05:34) - かつての九段曲だけあって、なかなかやりごたえのある乱打。1048式を練習するのに向いている。 -- 名無しさん (2023-08-02 12:15:50) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //82%(2013/10/26)

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