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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | DRUMSTEP | TITANS RETURN | L.E.D.-G | 194 | 1275 |m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 軸+同時押し譜面。譜面密度の緩急が大きく、ぬるい皿絡みと高密度が交互に来る。 &br()ラストはかなり密度が濃く、ラス殺し気味。 &br()地力的には☆11ダーティ穴の後半が捌けないレベルじゃ厳しいかと。 &br()7軸が多いので、1Pなら鏡を付けると楽かも。 &br()てか楽だった。 -- 名無しさん (2012-07-10 17:11:25) - ↑概ね同意だが、同時押しというよりは軸+高密度乱打 -- 名無しさん (2012-07-10 19:24:43) - 三角押し×3が斬新 -- 名無しさん (2012-07-11 01:33:56) - 良くも悪くも地力が物をいう譜面かと。軸はそんなに気にならなかったです。正規は12→3や67→5のような繰り返し16分があるので、苦手な人は乱推奨。 -- 名無しさん (2012-07-11 03:54:42) - 乱はラストが更に酷くなる場合があるので注意。正規難余裕だが乱だとBP倍になって易落ちした…。 -- 名無しさん (2012-07-13 09:03:27) - 中盤にかなり見切りにくい三つ押しがくるのでハード時注意。 -- 名無しさん (2012-07-22 10:17:47) - 72小節目の発狂から73小節目の75→4→12→3の16分×3の流れのところが鬼門かな。でも何回も練習すればゲージも残るようになるからようは慣れなのかも。リフレクより弱体化したイメージw -- 名無しさん (2012-07-24 18:01:13) - ラストストライカーみたいなノリ。ラスト二小節が回復なのが救い -- 名無しさん (2012-09-18 19:55:54) - 高密度に軸と隣接同時押しでやたら見切りづらい。クリアレート通りに☆11でも優しい譜面ではない。 -- 名無しさん (2012-09-29 13:04:22) - 曲がとてもかっこいい -- 名無しさん (2013-02-20 03:12:53) - 基本的に高速乱打と皿絡みの繰り返しで終盤で一気に密度を上げて殺しに来る。難は道中でミスが出やすくじわじわ削られた状態で長めの殺しに突入するため結構難しい。終盤はやや右寄りなので鏡を試すのも有り。 -- 名無しさん (2015-06-13 23:24:17) - ラストで削られてどうしてもノマゲクリアできない場合は、皿を捨てて同時押しの連打を確実に押す作戦もアリ。 -- 名無しさん (2015-09-22 23:21:24) - 前半がぬるいせいでガチ押しすると後半のラス殺しで確実に体力足りなくなるので、クリア目的なら脱力するように。2回目でノマゲ -- 名無しさん (2016-05-20 13:05:03) - ☆11の中でもかなり難しい こいつホント点く気がしない -- 名無しさん (2016-09-10 00:40:26) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | DRUMSTEP | TITANS RETURN |L.E.D.|194|1275|m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 軸+同時押し譜面。譜面密度の緩急が大きく、ぬるい皿絡みと高密度が交互に来る。 &br()ラストはかなり密度が濃く、ラス殺し気味。 &br()地力的には☆11ダーティ穴の後半が捌けないレベルじゃ厳しいかと。 &br()7軸が多いので、1Pなら鏡を付けると楽かも。 &br()てか楽だった。 -- 名無しさん (2012-07-10 17:11:25) - ↑概ね同意だが、同時押しというよりは軸+高密度乱打 -- 名無しさん (2012-07-10 19:24:43) - 三角押し×3が斬新 -- 名無しさん (2012-07-11 01:33:56) - 良くも悪くも地力が物をいう譜面かと。軸はそんなに気にならなかったです。正規は12→3や67→5のような繰り返し16分があるので、苦手な人は乱推奨。 -- 名無しさん (2012-07-11 03:54:42) - 乱はラストが更に酷くなる場合があるので注意。正規難余裕だが乱だとBP倍になって易落ちした…。 -- 名無しさん (2012-07-13 09:03:27) - 中盤にかなり見切りにくい三つ押しがくるのでハード時注意。 -- 名無しさん (2012-07-22 10:17:47) - 72小節目の発狂から73小節目の75→4→12→3の16分×3の流れのところが鬼門かな。でも何回も練習すればゲージも残るようになるからようは慣れなのかも。リフレクより弱体化したイメージw -- 名無しさん (2012-07-24 18:01:13) - ラストストライカーみたいなノリ。ラスト二小節が回復なのが救い -- 名無しさん (2012-09-18 19:55:54) - 高密度に軸と隣接同時押しでやたら見切りづらい。クリアレート通りに☆11でも優しい譜面ではない。 -- 名無しさん (2012-09-29 13:04:22) - 曲がとてもかっこいい -- 名無しさん (2013-02-20 03:12:53) - 基本的に高速乱打と皿絡みの繰り返しで終盤で一気に密度を上げて殺しに来る。難は道中でミスが出やすくじわじわ削られた状態で長めの殺しに突入するため結構難しい。終盤はやや右寄りなので鏡を試すのも有り。 -- 名無しさん (2015-06-13 23:24:17) - ラストで削られてどうしてもノマゲクリアできない場合は、皿を捨てて同時押しの連打を確実に押す作戦もアリ。 -- 名無しさん (2015-09-22 23:21:24) - 前半がぬるいせいでガチ押しすると後半のラス殺しで確実に体力足りなくなるので、クリア目的なら脱力するように。2回目でノマゲ -- 名無しさん (2016-05-20 13:05:03) - ☆11の中でもかなり難しい こいつホント点く気がしない -- 名無しさん (2016-09-10 00:40:26) - いちいち4鍵がウザい箇所に入ってくるので、これが嫌ならば終盤が難化する可能性大だが乱も選択肢としてアリか。 -- 名無しさん (2016-09-11 01:35:11) - 11 -- 名無しさん (2018-10-05 17:14:52) - ↑ミス -- 名無しさん (2018-10-05 17:15:09) - 正規鏡は少し押しにくいけど乱かけてもそこまで楽にならない -- 名無しさん (2020-02-20 19:25:02) - 初クリア、難共にR乱だったのでR乱が結構有効かも -- 名無しさん (2022-05-25 03:21:55) - 前半簡単と書いてはあるが、24トリルが混じる乱打地帯が11にしてはかなり難しくハード以上はここでゴリゴリ削られる。 このせいでハード以上に限っては一部の☆12よりも明らかに強い -- 名無しさん (2023-01-03 18:27:47) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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