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SYNC-ANTHEM(H) - (2012/11/02 (金) 22:21:48) の最新版との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |LATIN EURO|SYNC-ANTHEM|Tatsh feat. 星野奏子|160-166|1279|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - RED ZONEのフレーズが出てきた辺りから密度が上がり、最後はAA灰みたいなゴミつき階段が降ってくる -- 名無しさん (2012-10-19 18:17:53) - ☆10ではかなり厳しい。EXUSIA辺りが出来ないと厳しいかも -- 名無しさん (2012-10-23 12:28:27) - EXUSIAよりは皿絡み少ないし、押しにくさは圧倒的に前者のほうが上な気もする。☆10の1200ノーツ台をある程度こなせば体力切れでジリ貧食らうことも少ないはず・・・ -- 名無しさん (2012-10-31 22:37:23) - 乱をかけるとほぼ確実に難化する。ハード時に同時押し地帯が外れた時は目も当てられない。正規で☆10中位、乱ハズレで☆10上位くらい。 -- 名無しさん (2012-11-01 11:00:51) - The Limboみたいなもんなのかな?挑戦するの今は怖いので教えてくさい。 -- 名無しさん (2012-11-02 22:21:48) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |LATIN EURO|SYNC-ANTHEM|Tatsh feat. 星野奏子|160-166|1279|70%(2013/10/26)| **攻略・コメント - RED ZONEのフレーズが出てきた辺りから密度が上がり、最後はAA灰みたいなゴミつき階段が降ってくる -- 名無しさん (2012-10-19 18:17:53) - ☆10ではかなり厳しい。EXUSIA辺りが出来ないと厳しいかも -- 名無しさん (2012-10-23 12:28:27) - EXUSIAよりは皿絡み少ないし、押しにくさは圧倒的に前者のほうが上な気もする。☆10の1200ノーツ台をある程度こなせば体力切れでジリ貧食らうことも少ないはず・・・ -- 名無しさん (2012-10-31 22:37:23) - 乱をかけるとほぼ確実に難化する。ハード時に同時押し地帯が外れた時は目も当てられない。正規で☆10中位、乱ハズレで☆10上位くらい。 -- 名無しさん (2012-11-01 11:00:51) - The Limboみたいなもんなのかな?挑戦するの今は怖いので教えてくさい。 -- 名無しさん (2012-11-02 22:21:48) - サビ直前やサビ中間の合いの手のフレーズの箇所が難の時は鍵になる。ここで削られるとパーカッション地帯抜けた後耐えられるだけのゲージは残らない。 -- 名無しさん (2012-11-03 14:13:19) - ハイパー譜面で兄弟やプラン8を除いて、ハードクリアが一番面倒な譜面ね、自力が無いと初見ハードは地雷 -- 名無しさん (2012-11-21 21:03:07) - RAの欠片獲得条件がすごいめんどいですね、1曲目でEXスコア573で強制終了 -- 名無しさん (2012-11-21 21:10:10) - 曲によっては、574になって微妙にズレる。 -- 名無しさん (2012-11-21 21:11:35) - これソフランしてたのか・・なんか途中から光らなくなるなあと思ってた -- 名無しさん (2012-12-10 03:05:30) - レッドゾーンフレーズまでBP一桁ぐらいでないと難は多分厳しい &br()結局ラス殺しぎみなので最後のトリル+αがどれだけおせるかでクリアはきまる乱は乱打や階段ではないのでほぼ難化します -- 名無しさん (2013-03-15 11:53:49) - 難狙う段階ならラス殺しってほどでもないが、道中で補正低飛行するようでは落ちるかもしれない -- 名無しさん (2013-10-31 13:22:35) - 確かに微加速までゲージを少なくとも70、80%残しておきたいかも 上でも言われてるけど、皿絡みは決して多くないけど押しづらくないかと言われると全くそうじゃないし -- 名無しさん (2014-12-25 08:12:03) - 少なくても、ノマゲとHARDまでなら加速地帯にSUD+やHSを合わせた方がやりやすくなると思う。FHSなら加速直後でギアチェンがやりやすいが、皿の回し方を間違うと悲惨な目に遭う点に注意。 -- 名無しさん (2015-04-01 20:43:53) - 序盤は簡単だがサビ前の階段から少しずつ難しくなり、随所にやや厳しめの配置が飛んでくる。加速してからは16分がずっと続く完全な地力勝負なので、加速前に目が慣れすぎてると置いてきぼりになる可能性も…ハードが狙えるBPはノーツの割に意外に少なめになると思う -- 名無しさん (2019-03-24 21:21:36) #comment // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //70%(2013/10/26)

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