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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |OLDSTYLE GAMEMUSIC|リリーゼと炎龍レーヴァテイン|黒猫ダンジョン|200|1771|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 終盤にダークレガシーみたいな単皿+同時押し二連がある。体感難易度もダークレガシーと同じくらい -- 名無しさん (2014-11-23 01:42:47) - 鍵盤はCN入る前の乱打が難所。CN地帯はCNと軸が同時に来るのがクセモノで、一回ミスると大ダメージに繋がりやすい。2p正規は乱打、cn共に無難な配置だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-05 22:53:53) - 乱外れはCNと軸の配置次第で相当エグくなる。BP20台で易逆ボしました。 -- 名無しさん (2015-03-07 21:10:00) - 典型的なラス殺し。CN捨てがとっさに出来ないとEXUSIAよりイージー安定はきつい。3曲目にやるならレガシー推奨 -- 名無しさん (2015-03-07 21:25:24) - 体感的にトイコンと同じくらい。こっちのほうが速かったりCNあったりだが -- 名無しさん (2015-03-08 04:47:29) - 2pは鏡。終盤のCNラッシュまで空気と思えるくらいじゃないとハードは狙えたもんじゃない -- 名無しさん (2015-03-08 17:05:41) - 正規ハード余裕だけど乱では一回もクリアできなかった(イージー含めて)。クリア目的なら乱は考えなくて良い -- 名無しさん (2015-04-06 15:11:53) - 休憩らしい休憩が全くない。集中力を切らさないように。 -- 名無しさん (2015-05-04 11:31:40) - 最後の最後のCNが2P正規だと全部左手で連打を拾える。ここだけ見れば1Pは鏡推奨だが、ハード狙う段階だとどちらもそこまで変わらない -- 名無しさん (2015-05-05 22:58:15) - 地力がつけばハードの方が安定させやすいはず。ただし鍵盤地帯も乱の当たり外れが結構大きく、外れはかなり押しにくいのでCN突入時には結局補正だったりすることも…どちらにせよ安定は高い地力が必要。乱当たりは一応あるはあるが、かなりの確率で難化する -- 名無しさん (2015-07-29 23:25:14) - EX難まで正規でいけた。 -- 名無しさん (2015-10-12 05:36:40) - ↑途中送信スマン。1P正規はラストのCN以外は無難な譜面なので、ラス前の同時押し時点で100%キープ出来るなら正規でラストCNの流れを体で覚えると良い。 -- 名無しさん (2015-10-12 05:38:40) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |OLDSTYLE GAMEMUSIC|リリーゼと炎龍レーヴァテイン|黒猫ダンジョン|200|1771|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 終盤にダークレガシーみたいな単皿+同時押し二連がある。体感難易度もダークレガシーと同じくらい -- 名無しさん (2014-11-23 01:42:47) - 鍵盤はCN入る前の乱打が難所。CN地帯はCNと軸が同時に来るのがクセモノで、一回ミスると大ダメージに繋がりやすい。2p正規は乱打、cn共に無難な配置だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-05 22:53:53) - 乱外れはCNと軸の配置次第で相当エグくなる。BP20台で易逆ボしました。 -- 名無しさん (2015-03-07 21:10:00) - 典型的なラス殺し。CN捨てがとっさに出来ないとEXUSIAよりイージー安定はきつい。3曲目にやるならレガシー推奨 -- 名無しさん (2015-03-07 21:25:24) - 体感的にトイコンと同じくらい。こっちのほうが速かったりCNあったりだが -- 名無しさん (2015-03-08 04:47:29) - 2pは鏡。終盤のCNラッシュまで空気と思えるくらいじゃないとハードは狙えたもんじゃない -- 名無しさん (2015-03-08 17:05:41) - 正規ハード余裕だけど乱では一回もクリアできなかった(イージー含めて)。クリア目的なら乱は考えなくて良い -- 名無しさん (2015-04-06 15:11:53) - 休憩らしい休憩が全くない。集中力を切らさないように。 -- 名無しさん (2015-05-04 11:31:40) - 最後の最後のCNが2P正規だと全部左手で連打を拾える。ここだけ見れば1Pは鏡推奨だが、ハード狙う段階だとどちらもそこまで変わらない -- 名無しさん (2015-05-05 22:58:15) - 地力がつけばハードの方が安定させやすいはず。ただし鍵盤地帯も乱の当たり外れが結構大きく、外れはかなり押しにくいのでCN突入時には結局補正だったりすることも…どちらにせよ安定は高い地力が必要。乱当たりは一応あるはあるが、かなりの確率で難化する -- 名無しさん (2015-07-29 23:25:14) - EX難まで正規でいけた。1P正規はラストのCN以外は無難な譜面なので、ラス前の同時押し時点で100%キープ出来るなら正規でラストCNの流れを体で覚えると良い。 -- 名無しさん (2015-10-12 05:38:40) - 1P正規でEXH 右手でCNを拾いながら8分連打ができなかったのでラストは左手で4までカバー。1048の人も最後の最後だけは対称固定にすると無難にいける -- 名無しさん (2016-03-12 23:49:46) - 1P正規でEXH。CN前の同時押しが苦手だったがCN得意なら補正でも何とか抜けられる配置、BP15でギリギリだから許容数は意外に少ない -- 名無しさん (2016-06-19 00:07:26) - 同じく1p正規エクハ。とりあえずこれの乱はかなり鬼畜配置になりやすい。乱エクハ安定してる人は指の独立性が尋常じゃないと思う。最後のCN+8分のところはたぶん人体の筋の構造に逆らってるはずなので、そこだけでエクハ落ちる人も少なくないはず。その流れでのラストの皿+4白鍵ダッダッってやつが運指的にかなり高度なので、ゲージに余裕あるなら皿捨て推奨。 -- 名無しさん (2017-02-10 22:32:19) - バップ20でイージー死んで吹いたwランプ狙いなら正規、鏡。それ以外ならレガシーアシイージー超推奨 -- 名無しさん (2018-08-24 12:18:19) - 十段下位2P鏡で易クリアできました、終盤のCN入る前まで赤ゲージ維持できるようになってやっとクリアできました。。。 -- 名無しさん (2018-12-11 01:34:44) - 地力Bに昇格 乱が練習になる -- 名無しさん (2021-08-28 21:51:36) - S乱にするとCN系最上位になる…? -- 名無しさん (2023-05-16 19:24:47) - 1P正規BP9でEXH。最後のCN+軸同時からの〆白鍵で何度も落ちている。エクハした感じ的にCNは流しめで軸をちゃんと押すことに集中した方がいいかも。 -- 名無しさん (2024-01-20 21:44:07) - サビ前の鍵盤発狂について特に何も言われてないのワロタ あれこそかなりの難所であそこでゲージごっそり減らしたらノマゲクリア不可能 -- 名無しさん (2024-01-20 21:57:15) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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