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Despair of ELFERIA(A) - (2015/04/10 (金) 17:39:52) の最新版との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD IRISH SYMPHONIC|Despair of ELFERIA|猫叉Master|205|2096|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 同時押し、微連打、ラス殺し。ラスト手前が非常にとりづらい。 乱で割れる当たりもあるが後半難のためノマゲ難度は高く、難も地力Aクラス。 -- 名無しさん (2015-01-30 17:32:23) - 8分同時押し中心だが、局所でやってくる二重階段がかなりの密度。他にも皿絡みや高速階段などがあり、ゲージが削られやすい。後半~ラストは皿+3つ以上の同時押しが多く、上にも書いてある通り、その皿+同時押しの直前直後に階段や同時押しが必ず混じってるため非常に取りづらい。特にラストでそれが殺しになり、ノマゲ難度は高い。ハードでも局所の二重階段や高速階段、およびラストで削られやすく、同じく難度は高い。 -- 名無しさん (2015-01-31 01:53:53) - 最後の5つ同時+皿のウザさといったらない。ハードできないレベルではノマゲも無理だろう -- 名無しさん (2015-02-04 12:36:15) - EXHは皿前後にごちゃっと絡んでくる鍵盤をほとんど光らせるくらいのつもりじゃないとダメージの蓄積が痛い。後半の二重階段が割れると気分的にもかなり楽。6/4拍子なのでテンポには注意(中盤のトリルがやけに長く感じたりする) -- 名無しさん (2015-02-08 06:29:23) - ノーツ数では上だが煉獄よりはさすがに楽だった -- 名無しさん (2015-02-10 11:03:23) - 地力があればスコアは出やすい。ひょんな所で大ダメージを受けたりするので最後まで気は抜かないこと。ウイニングランはない。 -- 名無しさん (2015-02-11 00:40:38) - 全体難でインソムニア同様、ギチギチに詰まった二重階段がキツい。まともに取ろうとすると一気に崩される危険があるのでこれは早入りで対処した方がいいと思う。開幕に降ってくるトリルが中盤のトリルの位置になるので覚えておくべき。乱かR乱がよさげ -- 名無しさん (2015-02-18 20:20:21) - BP70で難。終盤で補正を行ったり来たりしてたが気合でなんとかなった。 -- 名無しさん (2015-02-22 23:38:38) - ex後半ゲー前半で半分以下はサヨナラボーイ -- 名無しさん (2015-02-25 19:54:31) - 難挑戦段階だと後半補正入りながらも意外と耐えられることが多く、抜けられる気がするが、ごまかしながら補正を保ってきた場合、ラスト前、ラストの皿+同時押しでもごちゃごちゃしすぎて閉店する可能性が高い。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-02-27 00:10:04) - 初見ランダムでやった感想はギチギチの二重階段はただのズレ同時にしか見えなかったのであまり二重階段と意識しない方が良いかも。5個押し皿連発するのでベチャ押しが必要かも -- 名無しさん (2015-03-11 22:02:15) - AA乗ってBP80でも緑さえできないなら難で逃げ切ったほうが早いのかな? -- 名無しさん (2015-04-10 17:39:52) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD IRISH SYMPHONIC|Despair of ELFERIA|猫叉Master|205|2096|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 同時押し、微連打、ラス殺し。ラスト手前が非常にとりづらい。 乱で割れる当たりもあるが後半難のためノマゲ難度は高く、難も地力Aクラス。 -- 名無しさん (2015-01-30 17:32:23) - 8分同時押し中心だが、局所でやってくる二重階段がかなりの密度。他にも皿絡みや高速階段などがあり、ゲージが削られやすい。後半~ラストは皿+3つ以上の同時押しが多く、上にも書いてある通り、その皿+同時押しの直前直後に階段や同時押しが必ず混じってるため非常に取りづらい。特にラストでそれが殺しになり、ノマゲ難度は高い。ハードでも局所の二重階段や高速階段、およびラストで削られやすく、同じく難度は高い。 -- 名無しさん (2015-01-31 01:53:53) - 最後の5つ同時+皿のウザさといったらない。ハードできないレベルではノマゲも無理だろう -- 名無しさん (2015-02-04 12:36:15) - EXHは皿前後にごちゃっと絡んでくる鍵盤をほとんど光らせるくらいのつもりじゃないとダメージの蓄積が痛い。後半の二重階段が割れると気分的にもかなり楽。6/4拍子なのでテンポには注意(中盤のトリルがやけに長く感じたりする) -- 名無しさん (2015-02-08 06:29:23) - ノーツ数では上だが煉獄よりはさすがに楽だった -- 名無しさん (2015-02-10 11:03:23) - 地力があればスコアは出やすい。ひょんな所で大ダメージを受けたりするので最後まで気は抜かないこと。ウイニングランはない。 -- 名無しさん (2015-02-11 00:40:38) - 全体難でインソムニア同様、ギチギチに詰まった二重階段がキツい。まともに取ろうとすると一気に崩される危険があるのでこれは早入りで対処した方がいいと思う。開幕に降ってくるトリルが中盤のトリルの位置になるので覚えておくべき。乱かR乱がよさげ -- 名無しさん (2015-02-18 20:20:21) - BP70で難。終盤で補正を行ったり来たりしてたが気合でなんとかなった。 -- 名無しさん (2015-02-22 23:38:38) - ex後半ゲー前半で半分以下はサヨナラボーイ -- 名無しさん (2015-02-25 19:54:31) - 難挑戦段階だと後半補正入りながらも意外と耐えられることが多く、抜けられる気がするが、ごまかしながら補正を保ってきた場合、ラスト前、ラストの皿+同時押しでもごちゃごちゃしすぎて閉店する可能性が高い。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-02-27 00:10:04) - 初見ランダムでやった感想はギチギチの二重階段はただのズレ同時にしか見えなかったのであまり二重階段と意識しない方が良いかも。5個押し皿連発するのでベチャ押しが必要かも -- 名無しさん (2015-03-11 22:02:15) - AA乗ってBP80でも緑さえできないなら難で逃げ切ったほうが早いのかな? -- 名無しさん (2015-04-10 17:39:52) - 正規はBMSライクな配置。得意ならいいがらんでやろう -- 名無しさん (2015-04-16 00:30:07) - スコアは本当に出やすいな、難ついたと同時にAA乗った ↑↑BP80ならまだ厳しそう、特に後半難だしもうちょっと減らしたい 非常に速い同時押しと微連打に追いつける体力は高速物量などで鍛えよう、追いつけなくなった瞬間に一気に持って行かれる -- 名無しさん (2015-04-26 05:34:58) - BPMはスチニーと同じ。トリルは餡蜜したほうがいいと思いまふ -- 名無しさん (2015-06-11 22:18:22) - とにかく疲れる譜面 乱だと二重階段を認識できなくなるので乱打・同時押し曲になる 煉獄の凶悪さに比べて控えめな難易度 -- 名無しさん (2015-06-12 01:38:04) - 5つ上、そもそもスコアは出やすい曲だから、AA乗ればクリア出来るという基準はないかと・・・ -- 名無しさん (2015-06-28 22:17:47) - 前半もゴチャゴチャしてるが中盤のロングトリルからが本番 そこからラストまでひたすら耐えゲー BPMやノーツ数で分かるが非常に疲れる曲 -- 名無しさん (2015-06-29 00:35:01) - 超同時押し譜面。NNRTの強化版といった感じで、正規は階段が押せるならあり。AAは取りやすいもののドミニオン同様鳥が遠い。 -- 名無しさん (2015-07-01 10:59:26) - 二重階段が割れると最後まで押しやすいのが来る感じ。トリルは配置によっては餡蜜するのもアリ。 -- 名無しさん (2015-10-24 09:08:48) - BP49でギリギリHARD 多少べちゃ押しや北斗を使ってみたらラスト耐えられた 皿+同時押しが苦手ならべちゃ押しを使った方が良いと思う -- 名無しさん (2015-12-01 23:04:45) - BP50 R乱でハード。R乱は認識しやすさを維持しつつ皿複合が取りやすくて良い感じ。確かに乱で割れる当たりはあるけど、これはこれで自分の場合運指がわけわかんなくなって自滅しましたw -- 名無しさん (2016-03-16 20:20:35) - BP1桁でEXは死ぬ時は死ぬぐらい一撃がとんでもなく重いので注意 -- 名無しさん (2016-07-11 15:44:03) - クリア狙うなら乱が良いと思う。高速二重階段やラストの皿複合が正規と比べて圧倒的に楽だった -- 名無しさん (2016-07-19 18:44:09) - BP81でハードできました -- 名無しさん (2016-12-26 09:24:33) - エクハ狙いで乱はトリルや二重階段といった削り配置のどれかが必ず外れるので予測しやすいR乱が無難、 -- 名無しさん (2017-02-16 23:32:00) - 割と手首優遇譜面(特に後半)。逆言えば小指皿の人なら高速乱打と皿複合の練習になる。これがうまく拾えるようになると後の上位譜面に生きてくるので定期的に触れると良いかも。 -- 名無しさん (2017-04-30 00:33:56) - 難よりノマゲのがムズいくらい終盤難 -- 名無しさん (2017-08-03 01:04:46) - bp36でハードやっぱ後半難しいね -- 名無しさん (2019-01-19 21:59:42) - triple counterと同じで速いだけだから同じレベル帯の中では楽にハードできた。 -- 名無しさん (2022-03-05 22:33:49) - 負け癖付いてただけかもしれないけど1Pは鏡で大分やりやすくなった。正規の後半グダる人は試してみて -- 名無しさん (2022-03-26 03:42:47) - 1pミラーで易付きました。個人的にオススメです。 -- 名無しさん (2022-05-04 01:17:59) - ジャリジャリしてるのって32分? -- 名無しさん (2022-07-31 18:38:52) - 24分 -- 名無しさん (2023-10-16 10:33:45) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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