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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRANCECORE|Abyss-The Heavens Remix-|dj TAKA Remixed by Ryu☆|171|1188|81%(2013/10/26)| - 道中はノーツが増え押しにくくなったがラストは灰に毛が生えた程度。灰が安定していればこれもできるはず -- 名無しさん (2010-03-03 05:36:48) - ラストは同時押しに皿が絡むのでやや難しい。ハードで逃げるのもあり -- 名無しさん (2010-06-11 11:44:17) - 難抜けは開幕と終盤の乱打をいかに切り抜けるかにかかっていると思う ラス殺し譜面に分類されるが、素直な8分同時押しと皿ばかりでゴミは絡んでこないので地力次第では回復にも化けるはず。EDEN辺りと同期で安定しそうな譜面 -- 名無しさん (2013-07-24 20:29:32) - ラストはあまり変わらないが道中が強化されているので、ゲージを残して難逃げするのも楽ではない。ラストも普通に捌けるぐらいの地力があるといい -- 名無しさん (2013-10-31 01:33:29) - ノマゲも難も、☆10にしては強いと言える。 -- 名無しさん (2013-10-31 01:34:41) - 9th曲が、CS7thで先行収録。マスターズモードを完走すれば ありつける。 -- 名無しさん (2014-01-25 01:30:03) - ↑何を今更…と思ったけど最初知らなかった自分。攻略は基本穴と変わらない、しかし1が増えてるのかな?穴のほうが灰より繋ぎやすい所が一部ある -- 名無しさん (2014-01-25 04:50:56) - 正直前半が押しにくすぎてノマゲからハードまでが長かった 乱推奨 -- 名無しさん (2014-01-29 15:17:31) - 難易度自体は灰と同じだけど物量はものすごい増えてるので難易度差はかなりある。道中が難易度相応に難しくなっているので安易な難抜けはできない。 -- 名無しさん (2014-01-29 23:17:17) - 道中のレベル考えれば、別にラス殺しでもないと思う…それだけ☆10では手強いってことだけど -- 名無しさん (2014-03-14 04:17:00) - 灰はラストだけなので難逃げで簡単に白ランプがつくが、こちらは道中がなかなか手強くなっているので難よりまず易ノマゲから目指そう。 -- 名無しさん (2014-03-15 15:53:16) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //81%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRANCECORE|Abyss-The Heavens Remix-|dj TAKA Remixed by Ryu☆|171|1188|81%(2013/10/26)| - 道中はノーツが増え押しにくくなったがラストは灰に毛が生えた程度。灰が安定していればこれもできるはず -- 名無しさん (2010-03-03 05:36:48) - ラストは同時押しに皿が絡むのでやや難しい。ハードで逃げるのもあり -- 名無しさん (2010-06-11 11:44:17) - 難抜けは開幕と終盤の乱打をいかに切り抜けるかにかかっていると思う ラス殺し譜面に分類されるが、素直な8分同時押しと皿ばかりでゴミは絡んでこないので地力次第では回復にも化けるはず。EDEN辺りと同期で安定しそうな譜面 -- 名無しさん (2013-07-24 20:29:32) - ラストはあまり変わらないが道中が強化されているので、ゲージを残して難逃げするのも楽ではない。ラストも普通に捌けるぐらいの地力があるといい -- 名無しさん (2013-10-31 01:33:29) - ノマゲも難も、☆10にしては強いと言える。 -- 名無しさん (2013-10-31 01:34:41) - 9th曲が、CS7thで先行収録。マスターズモードを完走すれば ありつける。 -- 名無しさん (2014-01-25 01:30:03) - ↑何を今更…と思ったけど最初知らなかった自分。攻略は基本穴と変わらない、しかし1が増えてるのかな?穴のほうが灰より繋ぎやすい所が一部ある -- 名無しさん (2014-01-25 04:50:56) - 正直前半が押しにくすぎてノマゲからハードまでが長かった 乱推奨 -- 名無しさん (2014-01-29 15:17:31) - 難易度自体は灰と同じだけど物量はものすごい増えてるので難易度差はかなりある。道中が難易度相応に難しくなっているので安易な難抜けはできない。 -- 名無しさん (2014-01-29 23:17:17) - 道中のレベル考えれば、別にラス殺しでもないと思う…それだけ☆10では手強いってことだけど -- 名無しさん (2014-03-14 04:17:00) - 灰はラストだけなので難逃げで簡単に白ランプがつくが、こちらは道中がなかなか手強くなっているので難よりまず易ノマゲから目指そう。 -- 名無しさん (2014-03-15 15:53:16) - 道中もさることながらラストも隣接混じりになって押しにくさがアップ。正規鏡共に押しづらく乱も外れやすい。灰と☆1個分は難易度が違う。 -- 名無しさん (2014-06-26 21:42:38) - 乱の場合、道中のごちゃごちゃしたとこが偏りやすい?気がする。難も意外とノマゲと変わらないだろう。 -- 名無しさん (2014-08-18 06:58:49) - ノーツが増えたとはいえ道中回復なことに変わりない。難推奨で、開幕抜けたら回復してラストは耐えゲー。 -- 名無しさん (2015-01-08 16:06:50) - ☆10にしてはやや難しいが、ほとんど癖のある配置ではなく、それでいて練習になる。八段以降はEXH出来るまでちょくちょく選曲する価値はある。 -- 名無しさん (2015-07-24 02:02:47) - これがHYPERと同列ってことはないと思うな。HYPERと違ってこっちはそれなりの地力要るしね。 -- 名無しさん (2016-07-31 18:31:12) - というか灰は☆9に降格でいい これは難逃げなんてとんでもないしね -- 名無しさん (2016-07-31 19:38:53) - ハードEXHはサビ前の「Let's go!」の部分で1pにはかなり取りにくい左側に寄った鍵盤と皿が来るので注意 一気に削られる可能性がある -- 名無しさん (2017-01-21 13:42:42) - 灰よりノーツが増え、やや難しくなったが八段クラスのプレイヤーだったら安定してもいいほどの☆10で妥当クラス。ラス殺し気味なのでハード推奨。また、スコア判定がかなりよく、9thの某楽曲の解禁条件によく選ばれたとか。 -- 名無しさん (2018-05-03 15:18:42) - 灰も穴も☆10だが灰と穴で難易度が微妙に違う。道中に叩くところが多くなってるぶん、難しくはなってるが、やっぱりラス殺しなのでハード推奨。乱よりは正規のほうが当たりやすいかも。パラ鯖MAXの出現条件によく選ばれたことで有名。 -- 名無しさん (2019-04-22 14:37:01) - 少なくとも灰と同じ難易度だと思わない方がいい。道中もそれなりの密度があって普通に☆10してる譜面。どちらかと言うと灰が☆10としては弱すぎるような気もするがラストのお蔭でノマゲ基準で☆10を付けられているのだろうか? -- 名無しさん (2019-04-24 23:28:53) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //81%(2013/10/26)

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