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SP九段(CS IIDX RED) - (2012/10/06 (土) 02:09:54) の最新版との変更点

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**CS RED SP九段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[ANDROMEDA(A)]]| 150 | 1446 | 8+(☆11) | |2nd|[[Go Berzerk(A)]]| 172 | 1396 | 8+(☆11) | |3rd|[[BLOCKS(A)]]| 141 | 1000 | 8+(☆11) | |Final|[[GENOCIDE(A)]]| 175 | 1222 | 8+(☆11) | // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - どれも11としては強い方。難関はblocks -- 名無しさん (2010-05-19 23:01:51) - 結構強い九段。ジェノBADはまりに注意 -- 名無しさん (2010-06-07 00:11:09) - 1,2曲目が空気。ブロックス発狂→ジェノの前半を抜ければウイニングラン。ブロックスは乱をやり込めば次第に正規の譜面も見切れてくるはず -- 名無しさん (2010-07-13 03:48:46) - 空気とか言われてるけどAndromedaのラストはそこだけで死ねる -- 名無しさん (2010-07-13 07:17:58) - ↑そこで落ちるようだと苦手意識を加味しても時期尚早じゃないの。BLOCKSの発狂とジェノの前半を抜けられるとは到底思えないのだが。 -- 名無しさん (2010-07-13 08:50:37) - 私は、[[1曲目>>ANDROMEDA(A)]]で大幅にゲージを削られ、[[ポンデス>>Go Berzerk(A)]]の発狂で閉店します。&br()ちなみに、[[BLOCKS(A)]]。曲名どおりブロックして来ますが、九段だけじゃなく、[[GAMBOL(A)]]の常駐をブロックしてくれます。&br()せめてslakeコースの1曲目だったら他の曲で回復して来れるのですが・・・(DPの方を完走するという考えもあるが、DPは☆12、GAMBOLはやっぱり凶悪判定。まったくもって隙がない) -- ISOC-7 (2010-07-25 23:56:00) - ↑で、それがこの攻略に何の関係があるんだ? &br()まあ、それはともかくとして… &br()現行九段でもかなりきついだろうと思われる九段。 &br()傾向はアンドロメダ→足切り、ポンデス→高密度、ブッコロ→ラスト発狂、ジェノ→前半発狂。 &br()↑↑にもある通り、1曲目で減らすようだと3、4曲目のコンボで耐えられない確率が高い。 &br()余談だがブッコロ単体でも死ねる危険性が高いのにその後にジェノだからゲージが低空飛行でヒヤヒヤした人も多いのでは? -- 名無しさん (2011-02-14 18:33:22) - 正直アンドロメダゲーだった、客観的的に見るとブロックスがきつめ、個人差強いかも -- 名無しさん (2011-10-01 00:24:30) - 回復地帯と難所地帯の差が激しい構成。合格自体は他の九段より楽に感じる人もいると思う。AC金寺7段の時にクリアできました。 -- 名無しさん (2011-11-21 21:41:05) - ☆11が数曲白いのに、落とされました。&Br()・アンドロー梅田は終盤発狂に耐える。道中は簡単なのでゲージをキープしよう。&Br()・ポンデスは、かなりの高密度で体力を持っていかれる。実質☆12と考えて良い。&Br()序盤中盤は回復だと思いたい、70%以上欲しい。&Br()これで落ちるなら、七段曲ON THE TUBE(A)に乱を付けて練習しよう。HARDクリアすると良い。&Br()・ブロックは、道中は回復しよう90%以上は欲しい。&Br()終盤が強烈で90→28まで削られた。ギガー以上の破壊力である。&Br()・ジェノは、前半発狂、4皿、トリル、高密度、が強烈。&Br()赤灯が点いているくらいでないと話しにならない。&Br()一例として、残ゲージは30%-46%-28%-0%となりました。&Br()ブロックしてジェノサイド、曲名通り殺しに来ている。梅田とジェノを交換してくれると楽なんですけどねぇ。 -- ISOC-7 (2012-03-30 23:49:30) - 梅田ってなんだよ、というか11を2割強難出来ないときついと思うけど -- 名無しさん (2012-04-01 11:02:57) - Go Berzerkが☆12とか有り得ない。それに☆11が数曲白い程度では3,4曲目は抜けられないだろう。最低限☆11下位と呼ばれる曲は一通り制覇しておきたいところ -- 名無しさん (2012-04-01 13:08:14) - 殺しポイントは合ってるけどね、ブロックラスト→ジェノ前半が勝負だけど &br()ブロックは元12だし、そもそも単なる実力不足。どうでもいいけど自己紹介は止めろと &br()どうも管理権限もってるくさいけど、管理人なら連絡板に目を通せと>ISOC-7 -- 名無しさん (2012-04-01 22:08:50) - ポンデスは個人的に回復できる場所だと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-02 19:27:51) - ↑続き。結局はBLOCKS後半→GENOCIDE中盤までゲー。トリル力が求められるかな? -- 名無しさん (2012-04-02 19:31:31) - ANDROMEDA正規の後半が意外ときつかったけどGo Berzerkで回復できると思う。後の難所は上でも出てきたようにBLOCKS後半からGENOCIDE前半にかけて -- 名無しさん (2012-07-14 00:15:49) - ジェノは餡蜜も考慮すると抜けやすい。ただチマチマミスが出るのでブッコロでどれだけ残せるかが勝負 -- 名無しさん (2012-07-14 09:20:41) - おかげ様で、なんとか越せました。(八段から2年かかった・・・)&Br()これは、CS九段の中でも強い部類に入ると思います。&Br()ポンデスの物量は、八段なりたての頃は手も足も出ませんでしたが、地力を上げれば逆に回復に出来るかと。&Br()一例として、残ゲージは48%-24%-28%-30%、BP75,98,71,119となりました。&Br()八段曲のMAX300(H)、AA(H)、ワンブル(A)が白くても楽ではありません。 -- ISOC-7 (2012-08-15 23:52:22) - 高速のMAXも同時押しが少ないが高密度のAAも皿のワンブルも九段に一切関係ないだろうが、いい加減甚だしい検討違いなコメントやめろや おめえが同時発狂にだけ極端に弱いってのはよくわかったから、もうそんなとこアピールすんな -- 名無しさん (2012-08-18 00:54:17) - ポンデスでゲージキープ状態だとまだ早いのかなぁ…ブッコロは抜けられるけど毎回ジェノ中盤で落ちる…orz -- 名無しさん (2012-10-06 02:09:54) #comment()
**CS RED SP九段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[ANDROMEDA(A)]]| 150 | 1446 | 8+(☆11) | |2nd|[[Go Berzerk(A)]]| 172 | 1396 | 8+(☆11) | |3rd|[[BLOCKS(A)]]| 141 | 1000 | 8+(☆11) | |Final|[[GENOCIDE(A)]]| 175 | 1222 | 8+(☆11) | // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - どれも11としては強い方。難関はblocks -- 名無しさん (2010-05-19 23:01:51) - 結構強い九段。ジェノBADはまりに注意 -- 名無しさん (2010-06-07 00:11:09) - 1,2曲目が空気。ブロックス発狂→ジェノの前半を抜ければウイニングラン。ブロックスは乱をやり込めば次第に正規の譜面も見切れてくるはず -- 名無しさん (2010-07-13 03:48:46) - 空気とか言われてるけどAndromedaのラストはそこだけで死ねる -- 名無しさん (2010-07-13 07:17:58) - ↑そこで落ちるようだと苦手意識を加味しても時期尚早じゃないの。BLOCKSの発狂とジェノの前半を抜けられるとは到底思えないのだが。 -- 名無しさん (2010-07-13 08:50:37) -現行九段でもかなりきついだろうと思われる九段。 &br()傾向はアンドロメダ→足切り、ポンデス→高密度、ブッコロ→ラスト発狂、ジェノ→前半発狂。 &br()↑↑にもある通り、1曲目で減らすようだと3、4曲目のコンボで耐えられない確率が高い。 &br()余談だがブッコロ単体でも死ねる危険性が高いのにその後にジェノだからゲージが低空飛行でヒヤヒヤした人も多いのでは? -- 名無しさん (2011-02-14 18:33:22) - 正直アンドロメダゲーだった、客観的的に見るとブロックスがきつめ、個人差強いかも -- 名無しさん (2011-10-01 00:24:30) - 回復地帯と難所地帯の差が激しい構成。合格自体は他の九段より楽に感じる人もいると思う。AC金寺7段の時にクリアできました。 -- 名無しさん (2011-11-21 21:41:05) - 最低限☆11下位と呼ばれる曲は一通り制覇しておきたいところ -- 名無しさん (2012-04-01 13:08:14) - ポンデスは個人的に回復できる場所だと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-02 19:27:51) - ↑続き。結局はBLOCKS後半→GENOCIDE中盤までゲー。トリル力が求められるかな? -- 名無しさん (2012-04-02 19:31:31) - ANDROMEDA正規の後半が意外ときつかったけどGo Berzerkで回復できると思う。後の難所は上でも出てきたようにBLOCKS後半からGENOCIDE前半にかけて -- 名無しさん (2012-07-14 00:15:49) - ジェノは餡蜜も考慮すると抜けやすい。ただチマチマミスが出るのでブッコロでどれだけ残せるかが勝負 -- 名無しさん (2012-07-14 09:20:41) - ポンデスでゲージキープ状態だとまだ早いのかなぁ…ブッコロは抜けられるけど毎回ジェノ中盤で落ちる…orz -- 名無しさん (2012-10-06 02:09:54) - ↑とか書いてたら昨日通った。トリルや同時押し中心の構成なので階段苦手な自分にはありがたかった。普段のプレイでランダム使って認識力上げて、たまに同曲のポンデスみたいな物量をノックすると良いのかな。攻略らしい事書けなくてスマン。 -- 名無しさん (2012-10-16 20:18:39) - ANDROMEDA⇒二重階段、ポンデス⇒繰り返し、BLOCKS⇒微縦連発狂、GENOCIDE⇒リズム難、トリル&BR()こうしてみると案外総合力を求められる段位なんだね。GENOCIDEで落ちる人はリズムが難解でちゃんと押してるつもりでもMISSになってたりする、中盤のトリル+縦連+皿(デケデー地帯)が肝だから同曲HYPERとかで予習しておけばおk -- ああああ (2012-10-17 08:31:48) - BLOCKS後半まではほぼ100%だったがラストの殺しで30%まで落とされた。たった1曲のせいで下手な10段よりむずい -- 名無しさん (2012-10-28 01:02:43) - 達成率狙いじゃないなら十段より難しいは無いかな -- 名無しさん (2013-04-18 13:56:45) - ボスが弱い、それにブッコロが3曲目にしては存在感でか杉と謎すぎる段位。今後の基礎ともなるアンドロが入っている分は有用性はまだある方か。個人差があるとは思うので、現行とどっちが先に出来るかはプレイヤー次第 -- 名無しさん (2013-07-18 04:14:44) - ボンデスが一番地力を要すると思われる。そこを抜けてしまえば、前半回復のBLOCKS、多少は餡蜜の利くジェノには付け入る隙がある。厳しいゲージ推移となるため集中力が必要。 -- 名無しさん (2014-01-22 02:46:35) - なんとか八段越せましたという段階では、ポンデスはダメージにしかならない。ON THE TUBEの乱難あたりが練習になる。 -- 名無しさん (2014-01-22 23:24:36) - 少なくともACトリコロ以降の九段なら、難なく抜けられると思う。特に癖の強い譜面もなく、標準的な☆11レベルの地力曲が並ぶ。それでいて現行九段のような地力タイプの☆12がいるわけでもないし。CSハピスカよりは若干難しいかな? -- 名無しさん (2015-05-28 12:43:51) - ポンデスは休憩なしの繰り返しの譜面なので一度ズレ始めるともってかれる。ジェノサイドはリズムと譜面が独特で掴みにくいが地力が足りてると面白いように押せる不思議な曲。 -- 名無しさん (2016-01-29 08:35:50) - 4曲ともeasyすらつかないけど合格できた 同時押し成分は比較的少な目なので同時苦手な人に優しい段位 -- 名無しさん (2016-04-01 23:10:03) - 現☆12が1つもないが後半発狂が☆12レベルのブッコロ、前半殺しのジェノサイドのコンボで沈めに来る曲名からして殺意に溢れる段位。ジェノは段位だと思ったほどきつくはないがブッコロはハマると即死が見える。 -- 名無しさん (2020-03-11 01:11:02) - 今だとすべて足切りくらい。ボスが存在しない感じがする。 -- 名無しさん (2020-03-12 16:09:50) - 100-100-100-98で合格。まさかの空poorで100%逃した -- 名無しさん (2021-01-20 20:10:13) - 八段では難しいかもしれないがブッコロは横認識を常に意識する事、ジェノは瀕死までは行っても意外と死なないので多少餡蜜してもいいので食らいつくこと。但し何も考えずに餡蜜するとハマって死ぬのでオートプレイ見てリズムはなんとなく理解しておいた方がいい(といってもこの曲はそのリズムが難解なのだが…)。アンドロやポンデスで死ぬなら現行☆11の曲を色々乱ノックした方が地力的にも精神的にも良い。 -- 名無しさん (2021-05-06 20:10:53) #comment() //“当時想定”の解説は攻略に全く関係ないので消しています。古い作品なので現行との難易度情報ぐらいが許容範囲でしょう

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