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TRIP MACHINE PhoeniX(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|SUPERNOVA2 BEAT #2|TRIP MACHINE PhoeniX|DE-SIRE改|&color(red){現行:80-160}&br()旧作:320|935|n%(yyyy/mm/dd)|
**解説
-Rootageでの復活時にBPMが80-160に変更された。
--ソフランは終盤の一瞬のみで擬似停止に近い形式のためHS変更を伴う対策は不要。160に合わせておけば良い。

**攻略・コメント

- DDRではBPM80-160、何故か倍になったせいでHS調整が難しい &br() &br() &br()そして何故かACEMPで即削除の憂き目にあってしまった…  -- 名無しさん  (2011-06-28 18:56:34)
- ↑あれ、削除されたのはResort Anthemの時ではありませんでしたっけ?  -- 名無しさん  (2011-06-29 00:02:29)
- BPMが320に上がってるため、☆10にしては難しく感じる。くわえて、乱打が多いので☆11クラスだと思う。  -- 名無しさん  (2011-06-29 00:56:52)
- 削除はRAですね 中盤まで続く長い軸、ラストのクエ穴並の発狂といい☆10最上位 ☆10挑戦段階だと終始gdgdになるかと  -- 名無しさん  (2011-06-29 00:59:22)
- 唯一消されたボス曲。わろす  -- 名無しさん  (2011-10-25 17:24:07)
- ↑1 PARANOIA survivor MAXェ……。&br()☆10にしてはかなりの高速+高密度なためノマゲ難共に詐称気味。これができる頃には☆11が何曲かクリアできるだろう。  -- 名無しさん  (2011-10-25 17:41:13)
- 合わせ辛いBPM、不規則1軸、後半の発狂、終盤の13トリル+皿、個人差あれど☆10最上位はあるだろう。  -- 名無しさん  (2012-06-25 04:43:18)
- 発狂からラストまで回復場所がない、言い換えれば長いラス殺しか、1Pなら鏡で発狂もラストも叩きやすくなる。ACにはもうないけどCSでやる人はぜひ  -- 名無しさん  (2012-09-29 18:13:11)
- 乱おすすめ。他の高速曲と比べ叩きにくくなることが少ない、むしろ叩きやすくなる  -- 名無しさん  (2012-12-22 22:55:23)
- 対称固定なら正規鏡が無難  -- 名無しさん  (2013-08-18 01:22:39)
- 余裕で☆11クラス  -- 名無しさん  (2013-09-28 20:17:44)
- 8段適正くらいになるとDDR地帯が見えるようになる・・・? ともかく10ではない  -- 名無しさん  (2013-12-02 20:39:16)
- 発狂は押しにくいだけで見えないことはないと思う。クエ穴、穴掘りとこれの発狂は全て難易度が違うし、これのは☆11は達していない。ハードもバスに気をつけていれば他の☆10と一緒に埋まってくる  -- 名無しさん  (2014-03-28 11:54:44)
- DDR移植組では圧倒的にままともだが、縦連混じりの軸に後半の高密度で☆10ではかなり難しい。  -- 名無しさん  (2014-03-31 23:38:17)
- 前半が簡易FAXX的な譜面。全ては後半の乱打次第なので、クリアの目安はxenonがある程度捌けるようになったらかな?  -- 名無しさん  (2014-08-18 21:38:36)
- おめでとう  -- 名無しさん  (2019-04-25 11:31:38)
- アリーナにて復活  -- 名無しさん  (2019-04-25 11:43:23)
- BPM80~160に変更されてる・・・ ☆10のまま  -- 名無しさん  (2019-04-25 11:45:54)
- なぜか昇格せず。bpmがDDRと同じになり、終盤の高密度の出口で突然減速する。  -- 名無しさん  (2019-04-25 21:14:05)
- 1P正規は執拗に1健に微縦連が降ってくるのでオススメ出来ない  -- 名無しさん  (2019-04-25 22:18:27)
- 基本BPMが320から160になり、リズム的な難しさはなくなった。ただ、後半の叩きづらさは健在で、☆10のままでゲージ問わず詐称なのは変わりない。全体的に左寄りなので、1Pは鏡推奨。でも、実は乱とかR乱で当たり待ちを狙ったほうがクリアしやすいかも。あと、後半、一瞬BPMが80になるのも注意。  -- 名無しさん  (2019-04-26 11:13:57)
- 80のソフランと小節線表示以外で変わってるところ無いけどリズム云々ってなんなんだろうね  -- 名無しさん  (2019-04-26 15:46:44)
- 確かに、実際に押すリズム変わってないのに難しさは無くなったとは・・・?あんま意識した事ないけど小節線が細かいとリズム取り辛いとか?  -- 名無しさん  (2019-04-26 16:23:10)
- DDRの譜面知らずに曲だけ知ってる場合、急停止の場所勝手に予測してつんのめるかもしれない、って言うか自分はつんのめりまくった。ソフランあるのはラス前だけ。  -- 名無しさん  (2019-04-26 18:00:24)
- 赤段位なら発狂は難なく越せると思うけど、中盤の独特なリズムのバス連打は油断してなくても曲を理解せずに適当に目押ししようとするとBADハマりしてエクハ以前に難でも死にかけるので注意。ラス前一瞬の80も知らないとどこやねんって身構えがちなのでそこも含めて予習推奨。  -- 名無しさん  (2019-04-27 07:17:52)
- 1P八段だけどR乱何回か試したらラストの発狂割れっぽくなってBP30で難付けれた  -- 名無しさん  (2019-04-29 19:00:33)
- 1p正規で死にかけた。終盤の乱打はクエ穴並かそれ以上の密度。☆11に昇格しなかったのが謎  -- 名無しさん  (2019-05-03 14:31:07)
#comment()

// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)

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