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D(H)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|NEXT SKOOL BREAKBEATS HARDCORE|D|Eagle|30-240|1004|32%(2017/9/15)|
**攻略・コメント

- BPM120から始まるが175が一番長いので175に合わせてやるべし。LIFTならカバー外すだけでいいので序盤が若干楽になる。ラストは120なので後半CN中にHSを3,4段階あげるといい。因みにラス殺し  -- 名無しさん  (2011-02-01 10:53:29)
- ラス殺しがきつい。ただソフランもあり難つけても安定するか微妙。10でもなかなか難しいほう。  -- 名無しさん  (2011-02-01 10:56:14)
- ラストのことだけを考えると1Pは正規、2Pは鏡が無難。ラスト前のBPM30地帯でHSの調整ミスやSUD+を外し忘れると悲惨・・・。  -- 名無しさん  (2012-04-23 18:23:28)
- 道中安定するなら難付けたほうが抜けられるか…とおもったが、そうでもなかった  -- 名無しさん  (2012-07-29 22:14:37)
- ソフラン耐性があるなら最後の低速入るまでは目だった難所が無いから難で挑むといい。最初の加速部分はHSを変える余裕が無いので175に最初から合わせておけばいい。低速前に空いている黒鍵でHSを上げ直すorカバーをつけることは可能。  -- 名無しさん  (2013-01-07 08:38:09)
- 同曲穴譜面とは違い後半の難所は最後の1小節だけなので、まだ難で逃げ切りやすい部類 といっても最上位ではなくなるだけで難でも上位 ソフランもあるので苦手なら易付けて予習したほうがいいかも、HSいじりは一番上のコメントを参考に  -- 名無しさん  (2013-05-22 19:34:31)
- ☆10クリアレート最下位の貫禄  -- 名無しさん  (2013-09-01 11:19:10)
- ギアチェン慣れてないならCN離して捨ててでもハイスピ変えた方がいい EX難はさすがにやばいかも  -- 名無しさん  (2013-09-04 02:31:07)
- ラストはD穴とは全然違うタイプの殺し方なので、ノマゲの場合はD穴がクリアできる人でも油断できない  -- 名無しさん  (2013-12-18 04:18:02)
- 自分はフローティングとサドプラつけてるんだけど、最初始まる段階で白鍵二回トン。そして加速も大体見切れる速さになる。個人差だろうけど。そして一回目のCN部分ではなにもせずそのまま175に移行、いつものプレイより若干早いけどなんとかなる。そして減速→二回目のCNで黒鍵を二回トン。そうすればいつもの通りの早さでラストに挑めるので楽になると思う。あくまでノマゲまでのやり方なのでスコア狙いの方は全く参考にならないっす。それと緑数字も300台前半くらいじゃないとまた違ってくるかもしれません。  既存に出てることだったらすみません。  -- 名無しさん  (2014-01-12 01:55:30)
- FHS解除して緑数字420辺りに設定して二番目のCNで三つほど上げる ハードならこれで十分  -- 名無しさん  (2014-03-29 16:31:11)
- 緑数字300前半の人なら↑が有効。ラストの縦連はがんばれとしか言えない。  -- 名無しさん  (2014-05-29 17:25:14)
- 穴と同じで初期のハイスピはBPM175に合わせておく。譜面は正規か鏡が無難。2回目のCNのBPM120地点でハイスピを合わせておけば多少ラクだが、縦連や皿やラス殺しなどイヤなタイプ。ラス殺しなのでHARD推奨。こういうタイプも八段の1曲目とかに来そうかな。  -- 名無しさん  (2014-08-27 16:39:07)
- 難付けるときに最初からBPM175に合わせてると、低速耐性のない人は加速する前に死ぬ。はじめは普段の緑数字のままにしておいて、最初のCNで175に合わせて2回目のCNで120の緑数字に戻す方が安定する人もいると思う。EXHは無理だけど、難なら240に加速したとき見えたものを適当に叩くだけでも結構耐える。  -- 名無しさん  (2014-10-07 23:41:50)
- 別に170以降は流石にスカスカだからEXH狙う段階まで来ると耐えられると思うがな…BPM150に合わせてるけど苦労したことはねーぞ。見えたものを適当に叩く形になるのは確かだが  -- 名無しさん  (2014-10-08 00:48:08)
- 175地帯はそこまで難しくないものの、BPM変化とラス殺しを考えると明らかに☆11下位レベル。昇格まだかよ・・・  -- 名無しさん  (2014-11-02 00:47:35)
- 対策してなんとかハードできたので参考までに。FHS外して通常HSで2.75、緑数字を350程度でスタート(普段は320)加速の途中でサドプラ飛ばし、その後のCNでサドプラ戻しつつHS2.0に落とす。170地帯で十分に回復し  -- 名無しさん  (2015-01-15 10:05:15)
- ↑続き ラスト前のCNでHSを2.75に戻す。最後が脅威なので余裕持って80%ぐらいで突入できれば残りは耐えゲー。OPは1or7連打が苦手なので乱でした。  -- 名無しさん  (2015-01-15 10:10:53)
- 加速でいきなり事故って補正突入、そのまま30~50%をふらふらしながら2回目の低速を50%ちょいで突入し4%で難抜け、BP44、乱で外れるのが怖かったので正規でやりました  -- 名無しさん  (2015-08-12 21:05:30)
- FHS使用して普段の緑数字に白鍵1個落とす  -- 名無しさん  (2015-08-27 09:03:00)
- ↑続き  -- 名無しさん  (2015-08-27 09:03:37)
- 後はCN後に皿チョンして遅くなるソフランはそのままおしてその後のCN後にまた皿チョン、これで難つきました スマホだと投稿しづらくてワロタ  -- 名無しさん  (2015-08-27 09:06:16)
- 易ゲージですがランプつきました…… 個人的にとても厳しいと思うのは本当に最後の最後だと感じます……  -- 名無しさん  (2015-09-21 18:39:09)
- ハイスピを175、サドプラを120に合わせて、130になるあたりでサドプラ外して根性で見切って175地帯終わりのCNでサドプラつけるってのが個人的には一番楽だった。あとイージーよりハードの方が楽だと思う。  -- 名無しさん  (2017-06-01 01:25:15)
- たまにアリーナで選曲される譜面。☆10最強とまではいかないがかなり難しいため、六七段の人は放置推奨。  -- 名無しさん  (2020-07-30 18:06:10)
- ソフラン対策したらノマゲくらいなんとかなるやろと思ったらラス殺しにしっかりやられて逆ボしちゃった。道中に長い回復があるので序盤の加速がすんなり抜けられるなら難逃げしたほうがいいかも…  -- 名無しさん  (2020-09-10 05:36:10)
- ラスト一小節だけなら穴よりきつく感じた  -- 名無しさん  (2021-04-16 10:03:26)
#comment()

// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
//43%(2013/07/27)
//34%(2013/10/26)

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