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PARADISE LOST(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TRANCE CORE|PARADISE LOST|Ryu☆ Vs. L.E.D.-G|200|1718|10%(2012/01/08)|
**攻略・コメント

- 高速乱打譜面。しかも皿がかなり多い。 &br()それだけでも難しいのにラストに高速混じりの殺しが降ってくる。 &br()CN地帯は他の鍵盤を押して離す際、一緒に指が離れやすいので注意。 &br()ノマゲ、ハードどちらも厳しいが中盤のCN地帯までゲージ維持が出来るならハード推奨。 &br()皿が少ない乱打地帯で回復出来ないなら完全に地力不足です。  -- 名無しさん  (2011-02-02 10:10:29)
- p†pの登場により目立たない感があるこの曲だが、十分ボス曲を張れる難易度を誇る。譜面はドミニオンやエクシアに近く、さらにチャージノートあり。前の2曲を難抜けできたあたりから挑戦するとよい。  -- 名無しさん  (2011-02-03 02:09:41)
- ノマゲの難易度はラス殺しのexusiaとあまり変わりませんが道中はこっちのほうが断然キツイです  -- 名無しさん  (2011-06-04 13:27:19)
//- 曲、ムービーすべてださいwww東方がいかに神かわかったか愚民ども!  -- ZUN  (2011-06-11 00:17:00)
- ハード狙いは前半ゲー。中盤のブレイクまでいければそのまま押し切れるかと。 &br()ちなみにBP60でも白点きました。参考までに。  -- 名無しさん  (2011-09-14 12:41:31)
- ノマゲはただのラスゲーだがハードになった途端全体難だと実感できる。皿、CNでの取りこぼしを減らすのが近道。ラスト前で補正ラインくらいゲージあればギリギリ耐えられるはず  -- 名無しさん  (2011-10-12 22:12:15)
- かなりの軸ゲーなので初ハードを狙う段階では軸が外れると手も足も出ない。そこでPFでの軸当たり待ちの粘着をおすすめする。譜面サイトを見れば分かるが一番最初のCN2本と一緒に降ってくる鍵盤二つのうち2回押すほうが軸になっている。ここで軸外れを即リセットすれば効率の良い粘着ができる。軸が当たってもCNが意外と多く削られやすいが粘着しているうちに自然と上達するはず。CNで削られて低空飛行しやすい譜面なのでハードはBP70くらい出しても可能。  -- 名無しさん  (2012-03-02 15:07:47)
- ザ・軸ゲー。練習になる曲ではない。ただ今後このタイプの譜面は増えそうな気がする。  -- 名無しさん  (2012-03-12 17:35:41)
- 軸と皿複合の崩し要素に加えて高速なこともあり、利き手や運指によるアタリハズレが非常に大きい。他で言うところのくぱぁなどとは違ってわかりにくいように思える。難ランプは要粘着。  -- 名無しさん  (2012-06-05 23:46:02)
- 難は乱で20回くらいやって中盤のCNブレイクまで一度でも行けたらワンチャン有。前半のブレイクで一桁でも諦めずにやればなんとかなることも。  -- 名無しさん  (2012-12-12 08:39:39)
- ppより少し弱い印象。↑にもある通り練習に使えるタイプの曲ではないので地力をチェックするような感じで選曲したい。正規鏡乱と色々試してみるのがオススメ  -- 名無しさん  (2013-10-21 13:07:44)
- EXUSIAにKailuaを足したような譜面。両方難安定で埋まりそうな気がする。ノマゲはEXUSIAが埋まってれば埋まる。  -- 名無しさん  (2014-01-05 02:54:38)
- 間違いなくカイルアは別属性、せいぜいイントロのCNが似てるぐらい。どっちかというと黒騎士のCNに似てる程度でCN地帯の練習譜面なんてないと思った方がいい。ラストはラストでEXUSIAがノマゲや難安定ならともかく、まぐれあたり抜けぐらいじゃこっちはそう簡単には行かない、挑戦権ぐらいのもの。EXUSIA安定ならともかくの話である  -- 名無しさん  (2014-01-05 02:58:40)
- 4バスに67が終始絡むクソみたいな配置を引いて絶望した、CNが終盤まで絡んでくるのも辛く難逃げしやすいEXUSIAよりもかなり強い  -- 名無しさん  (2014-01-28 18:01:04)
- 異常なまでに安定しづらい曲。  -- 名無しさん  (2014-02-22 02:12:10)
- 傾向全然違うからppとは比較にならない 俺はppのが早くハード点いた  -- 名無しさん  (2014-03-14 21:52:20)
- やっと易が点くレベルでは道中が意味不(特に運指面)。密度はないのに押せない&ゲージが溜まりにくい譜面の典型。  -- 名無しさん  (2014-03-15 08:54:31)
- 明確な乱当たり、ってものはそんなにない上にハズレを引きやすい譜面なためハード、EXハード狙いはPフリーで最低でも自分が当たりと思える軸を引くまでリセットを推奨。  -- 名無しさん  (2014-04-09 13:42:44)
- 糞譜面。粘着はやめよう。  -- 名無しさん  (2014-06-05 19:13:24)
- 初見乱で逆ボったがその後4回やったら3回2%で1回70%だった 当たり外れがかなりでかい?  -- 名無しさん  (2014-07-16 21:39:33)
- ノマゲまではラスゲーなのでワンモアが易・ノマゲ出来るなら粘着しだいでは埋まる。難はEXUSIA難安定くらいは地力が必要。  -- 名無しさん  (2014-08-31 23:04:48)
- ドドドドドドドドドドドドドドドド 個人的には最初のドドドドが一番辛い。中盤のCNまでいけるなら十分ハード圏内。  -- 名無しさん  (2014-10-09 02:51:27)
- CNも辛いけどハード狙う段階だったら4回来る軸ゲー ↑にある最初の同時押しの後にもう1度叩く鍵盤で判別するのがいい。2軸が得意だったがこの譜面に限っては皿側軸は論外の極みだった、一方で7軸や4軸でも意外とゴリ押ししやすい  -- 名無しさん  (2015-01-07 01:21:56)
- 多分、R乱が一番の当たり。1p5バス、2p3バス配置が来れば大抵当たる  -- 名無しさん  (2015-02-17 20:17:16)
- 確かにR乱の5軸は素晴らしかった。普通の乱で5軸引いても13トリルばっかだったし。 R乱の6軸でも当たりですけど鏡配置を引くと67トリルになるので注意です  -- 名無しさん  (2015-03-31 19:55:53)
- R乱でBP69で難 ゲージが最も削られたのがやっぱ最初の皿複合と軸だった 正直そこを瀕死でも抜けれればCNが苦手で一桁を何度も彷徨いつつも難はいける  -- 名無しさん  (2015-12-24 00:42:31)
- これはダメだよ、難しい(-_-;)  -- 名無しさん  (2016-01-12 22:30:37)
- イージーハード挑戦段階では粘着する譜面じゃない。たまに挑戦する程度で。逆に一度ハードついたらちょいちょい触って細かいBP意識する価値あると思う  -- 名無しさん  (2016-01-12 23:33:50)
- 軸は最初の二連打が軸になるのでPFで苦手な軸やなって感じたらリセット、エクハは得意な軸じゃないと皿+軸で即死する  -- 名無しさん  (2016-04-14 15:47:47)
- ラストはEXUSIAより簡単なはず  -- 名無しさん  (2016-07-02 00:10:03)
- CNのゴミとかが同作のマッシブなんかより、というか全体から見て良心的にも感じる。CNゲーが増えたおかげか  -- 名無しさん  (2016-07-27 14:22:29)
- 5軸でEXH、プレフリで軸当たり待ちした方が良いかも  -- 名無しさん  (2016-07-27 15:47:49)
- 後半の変則トリルの謎リズムがなぜか灰より分かりやすくなってる。  -- 名無しさん  (2016-07-31 00:39:29)
- 灰は立て直すためのリズム基準が他にないからね…地力があるなら穴の方が光る…あとは軸当たり待ちするなら2鍵(ラストが12トリル)もさっさと判別するのが良い(初っ端のCN2セット目についてくるゴミが2鍵)。ただ自分は1P3軸でEXH付けちゃったからどうしようもないときは開き直って突っ込んでみてしまうのもありかも…?  -- 名無しさん  (2016-07-31 23:08:09)
- クソ譜面。 苦手な方は地力Sより難しく感じるかも? 軸が外れたり譜面が変によると地獄譜面となる‼  -- 名無しさん  (2017-01-03 20:50:14)
- 全体的にリズム難。早い上に皿絡みが難しいので、スコアが出しにくい。  -- 名無しさん  (2017-01-03 22:05:50)
- 乱5軸、トリル1-3が個人的に当たり。餡蜜でエクハ。  -- 名無しさん  (2017-01-10 23:08:46)
- 開幕で死ぬ人は皿を早く回して見ると良いかもしれない。違和感あるゲージの減り方なら試してみる価値はある  -- 名無しさん  (2017-01-26 00:51:56)
- 中伝でも正規BP66で難いけた。ラストは餡蜜で対処して乗り切った。難は前半を脱力して叩けれるようでないと話にならない。  -- 名無しさん  (2017-02-16 21:54:19)
- ハードした後にもとても練習になる。軸が外れたりスコア更新を狙ったりと色々お世話になった。  -- 名無しさん  (2017-05-29 02:42:13)
- 2p側R乱2軸でハード。皆言ってる通り軸ゲー  -- 名無しさん  (2017-08-22 20:09:21)
- 初難はR乱だったけど開幕や道中のCNが乱でも苦にならないのなら乱も全然あり まあ結局軸が外れると終了なのは同じだけど  -- 名無しさん  (2017-08-22 20:47:40)
- ハズレ軸引いても遊べるぐらいになると練習に使える。それぐらい尖ってるところがかつて地力PLなどと言われた所以  -- 名無しさん  (2017-10-21 06:48:51)
- ppEXHしてるのにこいつが出来ねえ 中盤まではそれなりに行けるけど、後半の謎交互のあたりからが謎すぎる  -- 名無しさん  (2017-11-18 19:52:28)
- 中盤以降のシンセは「交互ではない」。付点リズムの上素直じゃないわ早くてシンセの音が聞き取りづらいわで曲者だとは思うけど、「曲リズムがわからないと死ぬタイプ」ならアルバム聴き込んだほうが良い。逆にcolorsのテケテーとかを混フレとして見ると死ぬタイプなら絶対にそれはやらずに横認識で殴り倒す方がいい。どちらにしても、トリルのレーン移動時には奇数=非交互開始・終了が多いことは念頭に置くべき  -- 名無しさん  (2017-11-29 22:59:48)
- CN絡みの個人差要素もあるが、メインは高速での軸、トリル、皿複合といった☆12上位の要素が詰まった地力譜面。故に地力不足だとクソゲーに感じやすい。    -- 名無しさん  (2019-03-13 15:14:11)
- 俺1P側で乱かけて1軸を引けば当たりなので皿複合が認識しやすく取りやすくなるので1P側の人はオススメかも  -- 名無しさん  (2019-08-09 22:19:09)
- 意地悪ね難しさ  -- 名無しさん  (2019-10-24 20:57:52)
- 意地悪な難しさ  -- 名無しさん  (2019-10-24 20:58:07)
- ガチ押しできない人は軸のある方の手を軸のリズムで餡蜜できればハードへ近づくと思う。  -- 名無しさん  (2019-10-24 23:39:57)
- 軸によって難易度が大分変わる ただゴミの兼ね合いによっては1pだと3軸とかでも結構叩きやすいのきたりする 糞みたいな配置でもアシイージー余裕になると結構楽しい譜面  -- 名無しさん  (2019-10-24 23:48:54)
- A+初緑にこれって狙い目ですか?  -- 名無しさん  (2019-12-24 18:37:20)
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