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MAD ATTACK(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|UPBEAT|MAD ATTACK|HALFBY|140|991|n%(yyyy/mm/dd)|


**攻略・コメント

- 交互と同時押しがメイン。乱掛けると隣接になるため正規が無難。  -- 1Pプレイヤー  (2013-11-14 18:36:43)
- 2Pはひたすら隣接皿同時、単調な譜面のためチアトレみたいな練習曲としては微妙  -- 名無しさん  (2013-11-15 13:04:25)
- 2P正規は8分皿同時でハマらないように。そのまま持って行かれて閉店した@八段  -- 名無しさん  (2013-11-15 21:18:22)
- 顔がキモイ  -- 名無しさん  (2013-11-19 18:18:48)
- H(☆6)もノマゲハード共に超地雷。死にかけた  -- 名無しさん  (2013-11-21 12:59:23)
- 難はいくつかある同時押し地帯がきつい。初見では難はとてもおすすめできない。☆9相当の実力ではノマゲすら厳しいかも。  -- 名無しさん  (2013-11-24 18:41:40)
- 下位譜面では、序盤の皿+同時ラッシュのあとにトリルが来てたが、穴では階段になっててそこだけ易化。とはいえ、全体的に危険度が高いと言える。シンプル=簡単という事ではないという事。  -- 名無しさん  (2013-11-24 23:20:59)
- 皿+同時が中心で配置もあまり変わらず単調。だがその量が多く、皿が絡んでいるのでタイミングがズレていきやすい。  -- 名無しさん  (2013-11-25 18:51:16)
- 下位譜面も☆6としては核地雷。前作で☆7全部EXHで埋めたが、これで落ちた(2曲目)。  -- 名無しさん  (2013-11-25 23:42:04)
- H(☆6)が核地雷クラスで、7or8レベルの局所難だったので難易度が異なるが一応書いておく。主に原因は序盤の皿同時→トリル地帯と、ラストの3個同時押し縦連地帯。序盤だが長時間の皿同時地帯自体→長時間のトリル突入するため、ずれたままトリルに突入してBADはまりorトリル途中からBADはまり発生がかなり起きうる。ラストは鍵盤数だけでも多いのに、それを7回縦連させるという☆6どころか☆7基準でも逸脱しているラス殺しが待っており、S乱をかけてしまうと、難易度は9、事によっては10クラスの譜面が出来てしまい、その戦法も危険である。結局通常譜面が一番安全となるため、序盤のトリルを自力で押すしかない。以上から、☆6どころか☆7でもhyperはノマゲ、難共に問題児となっており、EXに至っては☆9、10ある程度出来る人ですら調子によっては落ちるという凶悪譜面となっている。ちなみに自身は8段の人間だが、EX挑戦したら、序盤(正規)とラスト(S乱)で1回ずつ落ちてます。  -- 名無しさん  (2013-11-28 02:39:01)
- トリルがかなり遅い。BPM100でも違和感ないくらい。最後の縦連打も含めて早打ちに注意。  -- 名無しさん  (2013-12-01 04:32:32)
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// m%(yyyy/mm/dd)

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