「cinder(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
cinder(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|MAELSTROM|cinder|PHQUASE|216|1601|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント



- ハエレから皿絡みを取って速度と密度をきつくした感じ  -- 名無しさん  (2014-10-19 15:51:06)
- 12分乱打はbpm162の16分乱打に等しい。bpm216の16分乱打がいかにヤバイかよく分かる  -- 名無しさん  (2014-11-12 12:30:09)
- 十段でも900ノーツくらいまでは行けたけど後半が本番みたいだし無理だなこりゃ。☆9で出せても強制EXHじゃ…  -- 名無しさん  (2014-11-26 19:01:30)
- 最近の曲にありがちな、難易度上げるためにとりあえずbpm速めで16分たくさん詰め込みました、な雑な曲。  -- 名無しさん  (2014-11-26 20:03:14)
- 中間あたりの発狂が少しやばいくらいで今までのワンモアと比べるとあんまり強くない  -- 名無しさん  (2014-12-30 06:53:41)
- 1鍵がすごくウザくてミスを誘発するEXH殺し せめて鏡使えれば  -- 名無しさん  (2015-05-11 03:20:44)
- 解禁初日の朝、クリアレートが23%だった。予想以上の難易度。皆伝底辺ならハードが精一杯。乱だとCNと発狂が結構難化するので注意  -- 名無しさん  (2015-07-01 12:07:47)
- 1P乱BP26で難できた。難所としては中盤の長いCN前の乱打とラスト手前の乱打2か所だと思います。CNは特に複雑な押し方はないので乱でもあまり変わりませんでした。  -- 名無しさん  (2015-07-01 12:20:05)
- 速いBPMに短いCN絡みに中盤に局所難、そしてラスト前に最難所となる途中で歯抜けありのトリルっぽい軸絡みの高密度発狂あり。相応の地力はいるけどイージー、ノマゲ、ハードエクハ、正規乱R乱全部最後の発狂次第になるかも。  -- 名無しさん  (2015-07-02 02:17:37)
#comment()

// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)

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