「ICARUS(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ICARUS(H)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|NU SKOOL BREAKBEATS HARDCORE|ICARUS|Eagle|126-251| 1097 |45%(2013/10/26)|

- 高速地帯はただの高速トリルなので、下手にHSを落さず、加速前でゲージを稼ごう  -- 名無しさん  (2009-10-30 20:05:42)
- 高速トリル以前もかなり早くなるので、低速でHS1段階おとしてトリル後にHS1段階あげるといい。だが焦ると\(^o^)/  -- 名無しさん  (2011-02-01 11:26:04)
- 低速部分は密度低い、加速地帯は見切り易いので無理にハイスピ変える必要は無いかと。クリアに影響すると思われるトリルは高速地帯の終わりに二重→同色トリル、BPM戻った後に同色トリルが二回。クリア目的ならあんみつができればレート程の難しさは感じられない。あと地味に軸っぽい配置があったり執拗な一鍵バスが来たりで押しにくい  -- 名無しさん  (2012-10-11 01:39:20)
- 良い感じにノートがない部分があるのでハイスピ変更は容易、オススメ  -- 名無しさん  (2012-10-11 09:21:04)
- まず、フローティングハイスピを解除しましょう。そして低速地帯に入る前に二段階ハイスピを下げます。加速して、白トリル、青トリル、皿が終わった後すぐに二段階ハイスピを上げましょう。ここまでで50%は残しておきたいです。その後の57トリルに注意して耐えればクリアは目の前です。  -- 名無しさん  (2013-02-06 20:06:19)
- ☆10クリアレートしたから10曲の中にこれが入ってた。が易、ノマゲに関してはレートほどの難しさはないし、難も加速とそのあとの階段+皿をぬければウイニングラン。  -- 名無しさん  (2013-04-22 09:52:13)
- ランダムかけるとかなり難化するので注意  -- 名無しさん  (2013-05-10 15:13:06)
- 正規難したあと乱易挑んだら落ちてびっくりした。  -- 名無しさん  (2013-10-18 01:46:59)
- 高速トリルのおかげでHARDクリアはかなり危険度が高い。まあ、HARDクリアできたら、穴譜面のクリアも見えて来るかも。  -- 名無しさん  (2013-11-13 00:32:15)
- 自分はHSを下げる方がやりやすかった。 ☆10の中でクリアレート低いが、加速地帯は密度低いし、それ以外の所も☆9がある程度埋まってる人なら易やノマゲは普通にクリアできるはず。クリアレート程の難しさはないと思う  -- 名無しさん  (2014-01-26 12:17:38)
#comment()

// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
//45%(2013/10/26)

復元してよろしいですか?