|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | HARD HOP | MENTAL MELTDOWN | GUHROOVY fw.TECHNORCH | 145 | 1774 |?| - 乱で稀にデニム割れ+縦連が非皿側の超当たり譜面がくることも。 -- 名無しさん (2010-08-27 12:38:57) - 乱でデニム外れても、餡蜜使わずガチ押ししたほうが案外ゲージ減らなかったりする。餡蜜対策がバッチリであれば話は別だけど。 -- 名無しさん (2010-09-29 11:32:45) - 後半の乱打が皿絡みの高密度、全体的に密度が高く難しい -- 名無しさん (2011-11-12 22:48:14) - デニム、白壁で2%になってもその後ほぼ繋げばクリア可能。クリア狙う段階なら壁で50%は残しておきたい。 -- 名無しさん (2013-04-29 12:03:58) - 後半の密度がかなりすごいので、ノマゲもかなり難しい。中盤はデニムが増えてるのがきつい。 -- 名無しさん (2014-03-16 15:44:44) - CS DJT十段3曲目。あのスパギャラよりも圧倒的に強い。 -- 名無しさん (2014-03-16 23:04:24) - デニム 乙 -- 名無しさん (2014-03-16 23:06:35) - デニムだけなら嘆き級の難しさ。 -- 名無しさん (2014-07-19 06:24:40) - 正直歴代十段の課題曲の中じゃ最強だと思う。デニム→壁の流れは九段にやらせるレベルじゃない(CSだからアレだけど) -- 名無しさん (2016-05-15 00:12:00) - ノマゲ以下はデニム→白壁でゲージが消し飛んでもそれ以降で最高170%近く回復できる。…とは言うもののレザクラの強化版じみた高密度+皿複合譜面が降ってくる上、ラス殺し気味なので決して容易ではない。地力C強〜B弱はあるかと思われる。 -- 名無しさん (2016-05-15 08:29:40) #comment()