「moon_child(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
moon_child(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|POST ROCK|moon_child|少年ラジオ|130-160|1300|?|

- ラストゲー。道中も取りづらい交互が出てきたりするので難もそれなりの難易度。激しく乱推奨  -- 名無しさん  (2009-07-16 23:57:02)
- 九段挑戦者は譜面的特徴を個々に練習していくとよい。後半のために皿複合譜面の特訓は必須  -- 名無しさん  (2009-07-18 17:10:15)
- ラスト前の微発狂に全く対応できないのなら自力不足。皿複合の基本としてしっかり取れるとよい。  -- 名無しさん  (2009-10-19 06:41:25)
- 乱は地力上げにも使える。終盤は皿絡みの練習にもなる  -- 名無しさん  (2010-10-03 01:24:07)
- 中盤の7軸部分も厄介。と思うのはおれだけですかね。  -- 名無しさん  (2010-12-02 01:03:19)
- ↑しっかり九段挑戦レベルの地力が備わっていればそこはハマらない。ハマるのは地力が足りないか癖が付いているかのどちらかだと思う。  -- 名無しさん  (2010-12-03 04:07:06)
- DJT以降は、九段御用達の曲。そのおかげで、九段取れないムンチャ難民が激増した。  -- 名無しさん  (2011-03-07 08:45:22)
- 正規がひどい配置なので乱一択。  -- 名無しさん  (2011-04-01 09:50:10)
- 正規は癖つくとどうにもならない。  &br()乱難安定 正規BP3桁なんてことも &br()昔は押せたんだけどな… &br() &br() &br()というわけで、段位以外では乱つけてやった方が良い。 &br()ラストまで安定していけるならノマゲより難逃げ推奨  -- 名無しさん  (2011-04-01 12:34:22)
- 正規の方が得意な俺って…皿が無駄に得意だとラストで回復出来るからノマゲがすごく楽だった、やはり皿曲  -- 名無しさん  (2011-04-02 08:18:44)
- オート皿付けるといかに皿が嫌らしいかが分かる。一度試すことをおすすめ。  -- 名無しさん  (2011-10-29 21:18:51)
- LINCLEで9段降板 代わりに雪月花  -- 名無しさん  (2012-02-13 00:31:31)
- 開始BPMは146と最小BPMと違うため電卓で緑数字計算してる人は要注意。というかBPM130の部分って曲終わった後だしノーツ無いしで146~160表記にすればいいのにと思う  -- 名無しさん  (2012-03-18 05:40:28)
- 個人的に1Pは鏡推奨かと 初クリア鏡でした  -- 名無しさん  (2012-05-04 22:39:28)
- ラストのフレーズ(階段+皿複合が続くところ)では、難易度の割にシーケンスの総数が少ないので、実はあまり回復が望めない。この曲の肝は、このフレーズに入る前の発狂部分で80%近く残すことが一番重要だったりする。  -- 名無しさん  (2012-05-20 23:46:45)
- 地力が付いてくると安定する曲。終盤は落ち着いて取ることが大事  -- 名無しさん  (2012-06-04 03:52:09)
- 灰とは違い最後の軸がないのでラストで回復しづらい  -- 名無しさん  (2012-07-05 15:37:46)
- ↑ノマゲ以下だとすごく悪意を感じるよな。で、個人的な攻略。ラッキー「ハード」クリアを目指すなら正規か鏡もあり。ラストが非常に難しいけど、それまでにゲージをキープしやすい(かも知れない。自分はそうだった)  -- 名無しさん  (2012-07-05 20:15:01)
- 終盤の皿はなんとなく覚えるだけでも結構変わってくる。 &br()とりあえず乱は装備しよう。  -- 名無しさん  (2012-08-31 00:27:28)
- さんざん語られてるけどサビ前の発狂(二重階段+32分のズレ+皿)が一番難しい。  -- 名無しさん  (2012-09-07 07:50:13)
- 正規は☆12挑戦段階や少し埋まっただけでは到底さばけないキツい配置、乱をかけるある程度は叩きやすくなるが大当たりは十回やって一回あるかどうか、サビ前の発狂からは回復できる場所がほとんど無いのでどこかで大きくゲージを削られてしまうと間に合わない、何回か乱でやって40~50%残る地力があるなら乱あたりであっさり埋まるだろう  -- 名無しさん  (2013-05-18 23:16:54)
- 軸がハマる人は、普段の緑数字×1,10に設定してスタート。これでもハマるなら単なる地力不足。ハードを拗らせてる十段を何度か見たけど、たぶんハードは地力表の位置より強いと思う。うまく言えないが、やっててヒヤヒヤする譜面。。  -- 名無しさん  (2013-10-04 17:19:37)
- 微妙にBPMが変化するのがむかつくおかげでお菓子にハードついてるのに速くなって見切れなくなり落ちたorz どれくらい上げとけばいいんだろう…  -- 名無しさん  (2013-10-09 21:09:19)
- ↑自分は基本サドプラ300緑数字306で最初から緑数字だけ340にしたらちょうどいいと感じた  -- 名無しさん  (2013-10-10 17:53:10)
- ↑ ありがとうございます 普段より30くらい上げたらなんとか40残りました…単純に皿絡みが苦手なようで乱粘着してみようかと  -- 名無しさん  (2013-10-11 09:54:07)
- ラス前発狂に入る前の左上がり乱打の中にさりげなく4鍵2連打がまじっているので注意 逆にそこ以外は連打は無いのでBADが出る人は譜面をよく見て叩こう  -- 名無しさん  (2014-04-09 10:42:28)
- ハード狙いの時は終盤のBPを10ぐらいに収められるぐらいの地力がほしいところ。中盤のトリル発狂と軸の当たり待ちで比較的早くハードは可能  -- 名無しさん  (2014-05-15 12:21:52)
- ☆12では下位ながら対応しづらいソフラン、正規ハズレ、ラストは回復がほぼできないなど、良くも悪くも脇田節は健在。また、局所難で後半は回復箇所も少ないことから難も使いづらく、扱いが難しい曲ではある。後半は皿複合で、また局所難も地力が上がれば対応しやすいデニムな為、地力が上がればspica穴より易しいか?  -- 名無しさん  (2014-07-26 06:28:13)
- 乱推奨。終盤の皿絡みが取れるようになると非常にやってて楽しいし、安定する。九段で☆12易としては15番目、コンチェとほぼ同時期に埋まりました。  -- 名無しさん  (2016-01-17 01:09:19)
- 少なくともイージー、ノマゲは楽。皿複合がそれなりにできれば8段~9段でも十分狙えるんで☆12って感じじゃない。  -- 名無しさん  (2016-04-30 18:38:42)
- これでも元八段1曲目の経歴持ち。  -- 名無しさん  (2016-11-27 15:24:52)
- 曲は凄く良いのに最初のハイスピ設定が億劫で選曲しない人多いのでわ  -- 名無しさん  (2016-11-27 17:11:52)
- j仕様も含めて、八段、九段、十段を経験がある曲。そしてクラシック八段の足切りとして君臨。正規や鏡では叩きづらい配置だが、エキスパなので、乱も使用可。ラストの皿がらみの配置や二重階段などには注意。  -- 名無しさん  (2017-03-20 14:55:35)
#comment()

復元してよろしいですか?