「電人、暁に斃れる。(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
電人、暁に斃れる。(A)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|NU-NRG|電人、暁に斃れる。|L.E.D.-G|165|1725|?|

- 超絶体力譜面。終始高密度で高速な乱打が降ってくる上、叩かされているような感覚のせいで、ゲージ以上に体力をガリガリと削られる。  -- 名無しさん  (2009-06-28 20:24:03)
- この曲は、見切り力は勿論の事、運指の応用力も試される譜面。  ちなみに乱は結構当たりが多い気がする。少なくとも正規よりは楽かと。  -- 2Pプレイヤー  (2009-08-05 23:15:59)
- 地味に中盤の縦連→発狂地帯が曲者。回復箇所も少ないから難クリアは大変かもしれない。  -- 名無しさん  (2010-01-26 17:30:25)
- 45鍵の絡みがいやらしい地力譜面。乱がおすすめ。  -- 名無しさん  (2010-09-20 22:42:39)
- 乱外れで事故ることも多いが、地力上げには中々良い。  -- 名無しさん  (2010-10-03 01:06:15)
- 前半は縦連、トリル+ゴミ+皿など、癖のある発狂が鬼門。縦連は、目押しではなくリズムに乗って押すことを意識すると繋がりやすい。トリルは普通に地力譜面。はずれると辛い。トリル後はラストまでひたすら乱打譜面が続く。乱打耐性さえあれば、トリル後2%からでもラストまでに十分回復可能。密度は☆11のB4Uリミと大差ない。正規は1、3トリルの絡むラス殺しなので挑戦時は2pなら鏡か乱がいいかも。練習曲としてはB4Uリミ、No13などの体力系、かつ皿の絡みの多い曲が向いてると思いますしおすし。乱でやりこみましょう。  -- 名無しさん  (2010-12-05 05:19:31)
- ノマゲはSOLID STATE SQUADと同じくらい、中盤発狂抜けたあとの休憩地帯が結構長いのでここでレッドゾーンまで回復したい。後半は前半より難しめの譜面が延々続くがラストが若干殺し。HARDは中盤発狂が鬼門、発狂抜けたらウイニンギランかと思ったら後半もジワジワ削られやすいので注意。  -- 名無しさん  (2011-02-03 16:26:09)
- 1Pで難で餡蜜に頼るなら正規がいいかも。正規は1→3トリルと1→2トリルがあるので。  -- 名無しさん  (2012-03-09 18:56:18)
- SSSよりは楽でしょ、自分が皿苦手なのもあるけど。9段者は地力上げになるし乱当たりを引けばノマゲも狙える。10段目指すにもまずは体力、物量認識を強化しないといけないので☆11ハード埋めに限界を感じたらこれやSSS等を遊んでいこう。  -- 名無しさん  (2012-04-18 21:52:26)
- AAできなくてレザクラもできない人はこれで地力上げましょう。青雨やクエハード安定してるくらいの地力は必要です  -- 名無しさん  (2012-07-05 15:48:51)
- はずれ引いても発狂後に回復可能。軸が真ん中のほうにくるとなかなかつらい  -- 名無しさん  (2012-07-23 01:41:27)
- B+P76でもHARD行けました。序盤の同時微連打→皿付き同時→トリル付き中盤発狂まで如何に2%でも耐えるかが肝。67小節目のトリル難所やラスト2小節分の軸も油断できないが、地力低くても、喰らい付けば何とかなりましたw  -- 名無しさん  (2012-08-13 19:30:05)
- これのハズレ譜面が練習になるのは地力が皆伝に片足以上突っ込んでますね。。十段だと大抵の人が乱では選びにくい曲のように思う。その分当たりは楽かも。  -- 名無しさん  (2012-08-14 22:20:24)
- 乱はずれ多い気がする。ハードのときは注意  -- 名無しさん  (2012-08-23 02:32:43)
- 前半と中盤は激しく縦連ゲー。後半は皿絡みの崩しの練習になる良譜面  -- 名無しさん  (2012-08-24 21:45:41)
- 正規はラストがB4リミみたいな配置なのでそっちがクリア出来ればこっちもいける。  -- 名無しさん  (2012-09-11 18:02:26)
- グロ譜面。非常に押しにくい配置が永遠とくる。というかGOLDのボス曲はなんでこうも変態譜面しかないのか  -- 名無しさん  (2012-12-26 13:52:34)
- 正規が酷い有り様なので乱でやっていたがいくらやっても抜けれないので正規を試してみると一発白。この曲は地力もいるけれどそれ以上に慣れが求められると思う。同曲を乱しまくってると正規のBPも減ってくるかと。前半の謎リズムの縦連付き階段で大きく削られるうちでは白は見込めない  -- 名無しさん  (2013-03-11 21:42:50)
- 初見の時は回復だと思っていたラストがもう一度やると結構辛いということに気づいた、皿が降ってきながら13トリルとかザラにあるし、最初から最後までとにかくゴチャッとしてるので集中力も切れやすい、疲れ気味の時に選ぶとエライことになる  -- 名無しさん  (2013-03-25 21:09:30)
- 乱かけたら前半が超絶外れで全く押せず、捨てゲー気味にプレーしてたけど、ブレイク地帯の後どんどんゲージが増えてイージークリアしたので、前半外れてもクリアすることはある  -- 名無しさん  (2013-04-02 18:32:55)
- L.E.D.氏公認の糞譜面。頭も腕も使う真の体力譜面  -- 名無しさん  (2013-06-16 10:44:53)
- 糞ではないと思うが、疲れているときは間違いなく辛い。さらに47のハズレはもっと辛い  -- 名無しさん  (2013-06-16 18:56:35)
- 挑戦段階ではラスト前の乱打地帯で削られてラストでトドメを刺されるだろう、中盤発狂や微縦連で体力や集中力が切れた頃に結構な密度で押しかかって来るのでそのままジリジリと押し出される。鏡は7バスが苦手だとお勧めしない、ランプを狙う段階なら正規が無難と言えば無難だがラストの皿複合耐性があるかどうかでまた変わってくる  -- 名無しさん  (2013-06-17 22:40:01)
- ジェノサイドの前半を更に押しにくくしたような譜面が延々降ってくる印象。乱当たりがないような気がする。ハードは2連打地帯ゲー。抜けてもバスの位置が悪いと軸でハマって落ちるので気を抜かない事  -- 名無しさん  (2013-07-26 22:58:26)
- 譜面に偏りがありランダムは当たり外れが激しい。しかし、難は中盤の縦連を抜ければしばらく回復が続くためウイニングランか。  -- 名無しさん  (2013-11-09 20:56:25)
- 1P正規だとラスト運指を考えないときついかも 皿トリルベチャ押し外れるとかなり痛い  -- 名無しさん  (2014-01-11 23:12:19)
- ノマゲとHARDは天地の差が出るほど難易度が違う。 2連打地点やトリル+皿地点をかなり叩ける地力が無ければHARDはまだ早い感じ  -- 名無しさん  (2014-01-12 21:38:34)
- こういう見切りにくい曲は縦認識すべき。exusiaとかPLなんかもそうだけどしっかり取ろうとするあまりにミスがとても増えるので塊として認識するのがお勧め。  -- 名無しさん  (2014-03-02 03:55:06)
- 1Pノマゲ狙いは正規が楽。中盤2%でも道中でラスまでに全快できる。ラスの皿付き13トリルを餡蜜できると安定させやすい。  -- 名無しさん  (2014-03-25 09:30:07)
- ノマゲ→ハードも化けるけどハード→エクハも相当に化ける。縦連を適当に押すと一瞬でゲージ溶けるので、微縦連+乱打の良い練習になる。縦連を押してる指のリズムに他の指がつられずに捌けるかが鍵。  -- 名無しさん  (2014-06-09 13:18:20)
- 1p正規は結構叩きやすい部類だと思います。正規を苦に感じなくなる地力がハード狙い目かと。  -- 名無しさん  (2014-06-09 14:22:59)
- LED氏お家芸の微妙なラス殺しの為、易が無難。難は連打ができなければ厳しいか。ノマゲは怖い。  -- 名無しさん  (2014-07-07 19:23:37)
- 目安とはいえハード地力Dは詐称すぎる  -- 名無しさん  (2014-09-03 13:44:30)
- 個人差も入れて余裕でDラストれす(^q^)前半抜ける確率すら1割無いのに後半もむずいとかクソゲーすぎる  -- 名無しさん  (2014-09-03 15:04:10)
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