**CS RED SP九段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[ANDROMEDA(A)]]| 150 | 1446 | 8+(☆11) | |2nd|[[Go Berzerk(A)]]| 172 | 1396 | 8+(☆11) | |3rd|[[BLOCKS(A)]]| 141 | 1000 | 8+(☆11) | |Final|[[GENOCIDE(A)]]| 175 | 1222 | 8+(☆11) | // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - どれも11としては強い方。難関はblocks -- 名無しさん (2010-05-19 23:01:51) - 結構強い九段。ジェノBADはまりに注意 -- 名無しさん (2010-06-07 00:11:09) - 1,2曲目が空気。ブロックス発狂→ジェノの前半を抜ければウイニングラン。ブロックスは乱をやり込めば次第に正規の譜面も見切れてくるはず -- 名無しさん (2010-07-13 03:48:46) - 空気とか言われてるけどAndromedaのラストはそこだけで死ねる -- 名無しさん (2010-07-13 07:17:58) - ↑そこで落ちるようだと苦手意識を加味しても時期尚早じゃないの。BLOCKSの発狂とジェノの前半を抜けられるとは到底思えないのだが。 -- 名無しさん (2010-07-13 08:50:37) 現行九段でもかなりきついだろうと思われる九段。 &br()傾向はアンドロメダ→足切り、ポンデス→高密度、ブッコロ→ラスト発狂、ジェノ→前半発狂。 &br()↑↑にもある通り、1曲目で減らすようだと3、4曲目のコンボで耐えられない確率が高い。 &br()余談だがブッコロ単体でも死ねる危険性が高いのにその後にジェノだからゲージが低空飛行でヒヤヒヤした人も多いのでは? -- 名無しさん (2011-02-14 18:33:22) - 正直アンドロメダゲーだった、客観的的に見るとブロックスがきつめ、個人差強いかも -- 名無しさん (2011-10-01 00:24:30) - 回復地帯と難所地帯の差が激しい構成。合格自体は他の九段より楽に感じる人もいると思う。AC金寺7段の時にクリアできました。 -- 名無しさん (2011-11-21 21:41:05) - 最低限☆11下位と呼ばれる曲は一通り制覇しておきたいところ -- 名無しさん (2012-04-01 13:08:14) - ポンデスは個人的に回復できる場所だと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-02 19:27:51) - ↑続き。結局はBLOCKS後半→GENOCIDE中盤までゲー。トリル力が求められるかな? -- 名無しさん (2012-04-02 19:31:31) - ANDROMEDA正規の後半が意外ときつかったけどGo Berzerkで回復できると思う。後の難所は上でも出てきたようにBLOCKS後半からGENOCIDE前半にかけて -- 名無しさん (2012-07-14 00:15:49) - ジェノは餡蜜も考慮すると抜けやすい。ただチマチマミスが出るのでブッコロでどれだけ残せるかが勝負 -- 名無しさん (2012-07-14 09:20:41) - ポンデスでゲージキープ状態だとまだ早いのかなぁ…ブッコロは抜けられるけど毎回ジェノ中盤で落ちる…orz -- 名無しさん (2012-10-06 02:09:54) - ↑とか書いてたら昨日通った。トリルや同時押し中心の構成なので階段苦手な自分にはありがたかった。普段のプレイでランダム使って認識力上げて、たまに同曲のポンデスみたいな物量をノックすると良いのかな。攻略らしい事書けなくてスマン。 -- 名無しさん (2012-10-16 20:18:39) - ANDROMEDA⇒二重階段、ポンデス⇒繰り返し、BLOCKS⇒微縦連発狂、GENOCIDE⇒リズム難、トリル&BR()こうしてみると案外総合力を求められる段位なんだね。GENOCIDEで落ちる人はリズムが難解でちゃんと押してるつもりでもMISSになってたりする、中盤のトリル+縦連+皿(デケデー地帯)が肝だから同曲HYPERとかで予習しておけばおk -- ああああ (2012-10-17 08:31:48) - BLOCKS後半まではほぼ100%だったがラストの殺しで30%まで落とされた。たった1曲のせいで下手な10段よりむずい -- 名無しさん (2012-10-28 01:02:43) #comment()