「snow storm(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
snow storm(H)」を以下のとおり復元します。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TRANCE|snow storm|dj TAKA|145|1173|79% (2013/09/11)|
- 階段以外はそんなに難しくない。階段苦手な人は中盤の折り返し大階段で50~60㌫残せるように頑張ろう。良い階段練習曲だと思います。  -- T  (2010-06-28 05:05:00)
- 上の人が言ってるように階段の練習に良いだけでなく、乱打の練習にもなる  -- 名無しさん  (2010-11-21 22:40:43)
- この曲でAAAが取れるようなら素晴らしいリズム感。乱打部分のリズムが「タカタカ」と「タッカタッカ」が混ざっているのでスコアは上がりづらい。  -- 名無しさん  (2010-11-22 09:28:33)
- ↑1年以上前のコメだけど誰うま &br() &br() &br()中盤の32分?階段が難には激しく地雷 &br()それ以外はほぼ乱打やトリルが多め、ノマゲはラストに注意  -- 名無しさん  (2012-01-15 09:45:12)
- ☆9では上位だが、正規乱ともにかなり練習になる。☆10乱打・階段譜面への繋ぎに、六段あたりの人におすすめ。  -- 名無しさん  (2012-01-15 10:06:49)
- やや物量譜面であるが階段スキーなら六段適正で緑は付く。良曲良譜面で、上手く裁けるととても気持ちいい。運指の見直しにも最適だと思う  -- 名無しさん  (2012-01-15 20:56:08)
- 階段が苦手でも、TAKA特有の乱打に耐えられるのなら六段でもノマゲは十分可能。ハードはかなり強い  -- 名無しさん  (2012-05-07 03:37:07)
- tricoroでまさかの五段課題曲となった。  -- 名無しさん  (2012-09-19 18:08:31)
- 華爛漫が回復とはいえ・・・これ5段には厳しすぎやせんだろうか  -- 名無しさん  (2012-09-20 02:05:38)
- ↑ドンビー、ラブシャイン、シンクが五段課題曲の時代もあった。五段挑戦段階でスノストのあの乱打と階段きつい  -- 名無しさん  (2012-09-20 02:14:50)
- 段位だと脳内停止しちゃうと中盤大階段だけで30~40%は削られるとみていいと思う。低空飛行できなくなった感じ  -- 名無しさん  (2012-09-20 13:05:34)
- 高密度乱打→24分高速階段→トリル・軸押し &br()五段にはキツくないかなぁ、序盤削られる気がする  -- 名無しさん  (2012-09-23 20:32:24)
- 五段課題曲になったせいで灰が一番クリアレートが低くなった &br()N:83%、H:71%、A:92%  -- 名無しさん  (2012-10-01 16:40:28)
- 穴も十分ムズいのにな。クリアレート負けするとは・・・。  -- 名無しさん  (2012-10-01 22:04:54)
- 五段はこの曲抜けたらウイニングランと考えていい  -- 名無しさん  (2012-11-09 19:39:13)
- 前半はquasar灰がいい練習曲   これに易がつけば段位はぬけられる  -- 名無しさん  (2013-01-03 22:45:08)
- 高速階段はとにかく手を止めないこと、全Poorよりはマシ  -- 名無しさん  (2013-01-05 06:39:05)
- 6段だがノマゲはラストで落ちる・・ラスト手前のエレキ地帯では100%維持なんだがそこから音が変わって70%ちょいに削られて終わる。ラス殺し気味だと思いません??  -- 名無しさん  (2013-02-27 08:45:21)
- 軸とか皿+1+αが押せてないんじゃねーの?  -- 名無しさん  (2013-02-27 14:55:50)
- ↑1,2多分挑戦レベルならラス殺しぎみに感じるはず。正規だけでやるとどうしてもゴチャッとしたラストが苦手になるので、乱打練習なら乱、階段練習なら鏡もちょくちょくつけてみよう。ただし乱は正規より地力が要される。  -- 名無しさん  (2013-02-27 15:28:18)
- クエ、AAと並んでお世話になる先生だと思う。クエ灰→スノスト灰→スノスト穴→AA灰→クエ穴→AA穴の流れ。6段あたりから正規乱ともに練習にどうぞ。5段受験者niはこれとニュージェネでボスが2つあると考えていい  -- 名無しさん  (2013-05-22 09:07:42)
- ↑正直言ってニュージェネはボスじゃないかと。リズムさえ分かれば受かる。  -- 名無しさん  (2013-05-23 13:38:21)
- EXHは、階段はもちろん、軸押しでハマらないようにしなければならない。  -- 名無しさん  (2013-06-28 23:22:58)
- 乱がかなり有効、階段がただの乱打になるし他の個所も易化する。灘落ちだったのがフルコンに成功した。  -- 名無しさん  (2013-07-17 23:57:54)
- 難は前半で削られると大階段後が低空飛行になりかなりキツいので前半で出来るだけ残すように  -- 名無しさん  (2013-09-10 18:41:10)
#comment()

// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
// 71%(2012/10/01)
// 79% (2013/09/11)

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