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GRADIUS -FULL SPEED-(A) - (2015/08/31 (月) 08:58:22) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
GAME MUSIC GRADIUS -FULL SPEED- Mr.T 160-220 1074 39%(2013/10/26)

攻略・コメント


  • 地味に難が地雷。開始直後に閉店する恐れアリ。序盤の低速を抜ければウィニングラン(笑) -- 名無しさん (2011-03-31 00:25:42)
  • 個人的には正規が無難。これに加えて、下手にギアチェンジはしない方がよい。HSやSUDDEN+は160を基準にやや遅めにするとよいかも。 -- 名無しさん (2011-05-04 20:47:54)
  • 鏡はあまり当たりとはいえないので挑戦段階は正規でやろう。自分は初見正規で一発でできました。 -- 名無しさん (2011-05-11 21:58:34)
  • 一応ギアチェンやサドプラON/OFFすることは出来ますが、スキが非常に小さいため、使う場合はイメトレ必須です。既にコメントされていますが、ハイスピ及びサドプラは固定した方がクリアは安定するでしょう。 -- 名無しさん (2011-05-12 08:21:42)
  • ぶっちゃけノマゲは個人差はあれども、☆10適正だろう。しかし、難は最初の低速地帯がかなりの密度で、九段でも安定しない人はしない。 -- 名無しさん (2011-05-29 03:17:29)
  • 220に合わせたらスコアが死んだ -- 名無しさん (2012-08-26 19:37:46)
  • 開幕のごちゃっとした乱打と中盤の3連符トリル+αが難所。乱は下手に使うと開幕乱打がとんでもない配置になる可能性があるから注意。3連符トリル地帯が地味に長い+リズム難で慣れないときつい。 -- 名無しさん (2013-02-03 18:56:56)
  • 数回速度が変わりギアチェンは厳しい。最初と道中にある低速地帯が非常に難しいのだが、低速に合わせているとラストはBPM200が続くため普通に死ぬ。ハイスピを200~220に合わせて低速地帯は気合いで乗りきるのが無難か。いずれにせよクリアレートが示す通り☆10でもかなり強い。 -- 名無しさん (2013-05-31 18:21:28)
  • 出オチ超注意 序盤抜けて12分に切り替わる所がBADハマりしやすい 後半BPM160地帯の繰り返し階段も結構きつめ ソフラン度外視でも譜面は難しいが、BPM220地帯はどれもそんなに詰まってないので220に合わせるよりちょっと速めのハイスピでもいいかも -- 名無しさん (2013-05-31 20:43:20)
  • 一番キツいのは最初の発狂だとは思うが、道中もあまり類似例のない独特の配置のオンパレード 自分の場合ハード抜けはラストの高速まで行かないとウイニングランとは思えなかった。リズム難でなかなか光らないため、軸や縦連等でちょっとBADはまりするとそれだけでかなりの致命傷になる -- 名無しさん (2015-08-31 08:58:22)
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