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ELECTRIC MASSIVE DIVER(A) - (2014/12/08 (月) 22:59:09) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
GABBA ELECTRIC MASSIVE DIVER L.E.D.-G 178 1883 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • エフェクトあり -- 名無しさん (2011-02-01 16:48:10)
  • 鼓膜爆発 -- 名無しさん (2011-02-01 16:48:21)
  • 譜面はモザイク強化版のイメージがある。
    モザイクのBPMと皿をちょっと減らして中盤のCN地帯と16分を追加した感じ。
    ただし16分と言っても微縦連の量が多い。
    しかも以外と速いためちょくちょく切りやすい。
    また、16分はほぼ左側にくるので左手が弱すぎると拷問譜面に成り兼ねない。 -- 名無しさん (2011-02-01 18:17:18)
  • 上記の通り1鍵微縦連が多く、正直辛いので鏡で難付けた(2P CN地帯も乱だとしんどい。皿は結構多いが、単純なリズムなので捌きづらいということはないと思う。鍵盤に集中した方がいい。乱での大当たりは未だ見たことがない。 -- 名無しさん (2011-04-11 17:10:59)
  • 乱はバス配置によっては大当りがある。 体力譜面+運指力が問われる譜面。 -- 名無しさん (2011-04-22 13:01:13)
  • 同時押し、連打、CNといろいろな要素が組み込まれてる譜面。 難はAAや金十字が安定してないと地力不足で後半で閉店する事に。 乱は当たりもあるが1P正規2P鏡が無難。 大ハズレもある。 -- 名無しさん (2011-04-25 19:16:18)
  • 本気でエフェクトは消してプレーした方がいい。うるさ過ぎるせいで、グダグダになる曲なんて初めてだ。 -- 名無しさん (2011-05-18 16:33:43)
  • ↑本人は東京のごちゃごちゃした雰囲気を表現したとか言ってたような気がするから仕方ない。でも音割れとかが多くて曲が聞こえなくなるようならエフェクトは消すべき -- 名無しさん (2011-05-18 18:58:07)
  • AAや金十字やSSSより、難易度を高くした楽曲。序盤と中盤にくるCNと休むことない同時押しと乱打と連打が特徴。後半で間違いなく体力が持たなくなることがよくあるパターン。 -- 名無しさん (2011-07-29 18:12:24)
  • ちゃんと押せてないとただの雑音となる
    挑戦段階の人は曲がききとりずらいため
    表記より難易度が上がるかも?
    青龍穴の上位譜面て感じ -- 名無しさん (2011-10-10 13:39:50)
  • 同時押しメインだから体力はわりと減らない -- 名無しさん (2011-11-26 19:45:31)
  • 2P正規でハード点きました、CN地帯終了まで抜けれるなら地力は足りてると思います。ちなみにAA,金十字は未難 -- 名無しさん (2011-12-27 19:05:10)
  • 個人差もあると思うが12にしてはたたきやすい譜面なので得意な人はクリアは体力しだいで何とかなるかも、9段上位くらいでもいけるはず -- 名無しさん (2012-01-31 09:29:17)
  • 物量のためBP70でもHARDいける。ソースは俺。 -- 名無しさん (2012-06-10 23:30:52)
  • 微縦連のせいでBADハマリしやすい。CN乱打も地味に難しいため乱難安定は見た目以上に難しい -- 名無しさん (2012-11-10 21:51:02)
  • ラストの同時押しがカゴノトリに似ている気がした。 -- 名無しさん (2012-11-12 22:40:50)
  • 九段でEASYぐらいなら付かないこともないだろうけど、極まれだろうな・・ HARDとノマゲの差が非常に大きい -- 名無しさん (2013-01-16 20:35:58)
  • 自分は1Pなんだけども、左手が全く動かないせいでボコボコにされた。鏡にしたらノマゲついたけども、皿絡みが面倒になるので基本的には素譜面推奨、どうしてもって人には自分みたいにするのも悪くないかも -- 名無しさん (2013-01-16 20:53:53)
  • 全体難。70~100%をゲージがさまようことが多いと思う。なので気を抜いてるとAA落ちとか逆ボとかあるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-14 02:01:51)
  • 出だしの皿+CN(1と3)+同時押しが地味にとりにくい、特に1P注意 -- 名無しさん (2013-06-03 12:06:27)
  • モザイクはかなり皿が絡むからあまり比較できない気がする… こっちは同時押しはほぼできる前提での縦連ゲーだと思う。 でかいキック音が割り当てられてるので曲聴いてれば連打のリズム覚えるぐらいはできる。 他の部分の練習譜面としては、同時押しは青龍系の☆11など、CN+同時はこの曲の灰やドアや黒騎士、CN+乱打はアルマゲ灰とかサクストあたりかなと。 九段の自分でもイージーはできたが、これより前にランプついた☆12が50曲はあったから、そんなに狙いやすい譜面でもないと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-23 23:25:01)
  • モザイクは軸+同時って感じ。対してマッシブは同時+ゴミって感じ。乱打の時と連続同時押しの時とでたぶん手首の角度って変えると思うんだけど、マッシブは同時押しの手首のまま乱打もやらなきゃならないっていう上位譜面に繋がる曲だと思った -- 名無しさん (2013-07-04 23:32:36)
  • ノマゲできれば難は中盤のCN地帯抜ければほぼ勝ち、ノマゲしているならラストは低速飛行でも抜けられるはず。mosaicは難できないけどこれはできた -- 名無しさん (2013-12-27 20:51:47)
  • 2p正規BP65でハード。中盤の微縦連〜CN地帯を抜けるまでが勝負でそこさえ抜ければほぼウイニングラン。幸いにもCN跨ぎはあまりないので正規、鏡が無難だと思う。全体的に北斗気味に叩くと楽。 -- 名無しさん (2014-01-31 23:17:54)
  • イージーだと、2回目の野太い声が入ったあとが勝負。(そこまで100%ないときつい) そこからは、同時と連打ゲーだけどリズムが大事であってないと一気に落ちるからリズム意識すると残る気がする -- 名無しさん (2014-09-25 02:00:01)
  • 正規は3の縦連や1軸、16分で121のような配置をやらされるのでこの手の配置が苦手なら乱。しかしCNがあったり同時押しが正規だとやりやすい関係で当たりはあまりない。正規鏡で抜けられない場合某表よりもう少し上に感じると思う -- 名無しさん (2014-10-09 22:08:44)
  • R乱が以外と当たりな感じがした。 -- 名無しさん (2014-12-08 22:59:09)
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