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WONDER WALKER(A) - (2013/10/09 (水) 21:37:45) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARD TRANCE WONDER WALKER L.E.D. 165 1921 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • ノート数が多く疲れるが特に発狂もなく地力があるならノマゲもしくはハードも十分可能。難所がないAAのような感じだった -- 名無しさん (2011-12-02 08:46:05)
  • 皿の配置的に1P鏡or乱 2P正規or乱推奨。とりあえず疲れます。 -- 名無しさん (2011-12-02 09:39:19)
  • THE体力。AAとトレンディーの間くらいの難度 -- 名無しさん (2011-12-06 14:16:33)
  • 最後が若干難しい、挑戦レベルだと体力無くなってて逆ボーダーもありえる。道中まで安定するなら難が良いかも。ちなみに1Pは鏡か乱 -- 名無しさん (2012-02-13 18:07:05)
  • ノート数が物語るように、体力譜面。AAの中盤発狂後の譜面が永遠と降ってくる感じ -- 名無しさん (2012-03-04 19:25:10)
  • 体力的レベルは電人が可愛く思えるほど。譜面はAAのそれより気持ち楽な気がするが、なんせその時間が長すぎる……。 -- 名無しさん (2012-03-24 17:46:10)
  • ☆12最弱の部類って噂 -- 名無しさん (2012-07-15 01:30:44)
  • 道中は地力譜面気味で練習によさそうなのだが、地味にラストが殺し。ノマゲついたからと言って三曲目選ぶと落とすことが結構あるので注意。 -- 名無しさん (2012-07-15 02:44:14)
  • 比較的地力を要する譜面なので上から目線だと12最弱クラス。局所発狂もなく、EXHはミス20超えてもok。 -- 名無しさん (2012-07-19 21:59:14)
  • 体力つけるにはいい譜面。AAがハード安定してきたらこっちを練習に使うといいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-08-27 18:05:15)
  • これはホントに脱力してやった方がいい。
    序盤から力むと確実に後半体力持たなくなるw
    乱は軸がどこに来るかで難度が変わってくる。 -- 名無しさん (2012-08-29 23:24:34)
  • AAの密度を均一にして皿を少し加えた感じ、AAノマゲ付いたらこの曲もワンチャンあるはず、中盤に少し密度が下がる場所があるのでそこで体力と目を休めておきたい1pは乱をかけるとボロボロだったが正規だと一発クリアだった、一回は正規でやってみた方がいいかも -- 名無しさん (2013-05-26 16:14:27)
  • 発狂はないのかもしれないけどLED譜面にありがちなドドドド苦手な人はまず落とすと思う。そういう人はハードの方楽かも? -- 名無しさん (2013-05-27 09:18:20)
  • 自分の場合、ハードはAA→ブロークン→WWという順番でついてった。たぶん地力Cのハード表の中では1番弱いかも。地力Dハードが埋まってきたらハード特攻の価値アリ。 -- 名無しさん (2013-07-04 16:43:15)
  • ずっと一定の密度を保っているものの、挑戦段階では中盤のテテテーテテーテの繰り返しが鳴ってるところからブレイク前の8分バスドラ地帯までが難しいと思う。そこで40%ぐらい残り、道中でボーダー維持できる地力があればクリア狙える。イージーならBP120ぐらい出ても点く。 -- 名無しさん (2013-07-31 14:02:00)
  • BP62で初ハード。全体難なのでハード時の許容BPも多め。 -- 名無しさん (2013-10-08 19:18:47)
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