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HAERETICUS(A) - (2024/02/04 (日) 23:09:10) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
ECCENTRIC HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER 208 1589 m%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 皿+乱打が常に降ってくる譜面。BPMが速いので挑戦レベルだと体力にも注意。必要地力は最低でもバドマニクリア -- 名無しさん (2012-07-05 20:25:09)
  • バドマニの強化版譜面。正規鏡ともにハズレ気味なので乱推奨。HARDを狙うのならピアノ地帯に入った時点でにゲージ50%は欲しいところ。ピアノ地帯は微妙にズレ譜面で結構削られます。 -- 名無しさん (2012-07-06 23:20:30)
  • 皿絡みがえぐい。バドマニのような軸の要素は無いので、場合によってはこっちが楽かも。易ノマゲくらいの話だけど。 -- 名無しさん (2012-07-11 21:36:17)
  • 若干ラス殺し気味。終盤一気に密度が上がるので注意 -- 名無しさん (2012-07-18 10:36:08)
  • このレベルに挑戦する層にとっては明確なラス殺しという感じは無いけど、かなりの高密度が割と長く続くので集中力との戦いかもしれない。道中はLimboの序盤のちょっとした高密度が何度も来る感じなのでハードだとジワジワ削られる。 -- 名無しさん (2012-07-25 11:37:50)
  • 鍵盤はバドマニくらいだが皿が圧倒的にウザい分、こちらの方が難しい。 -- 名無しさん (2012-08-16 00:03:47)
  • まず、簡単なとこは最初のみ。短時間にすごい量が降ってくるので局所難だが普通に全体難でもある。皿絡みもかなりいやらしく、地力だけでなく運指力も必要。そして回復ポイントがほとんどないため、ハードの許容BPは少なめ。ラストが一番密度が高いため、道中でゲージを保てないならクリアは確実に無理。バドマニよりは難しいかと。 -- 名無しさん (2012-09-01 21:34:38)
  • 個人差。道中は余裕持ってゲージ維持だけどラストがきっつい。道中はべちゃ押し気味の多指北斗が非常に有利、ラストは固定できっちり取る力がないと厳しいといった印象。BP60では難はとても見えてこない。バドマニと相互練習になりそう -- 名無しさん (2012-11-30 01:23:56)
  • 鍵盤も着地もバドマニ程難しくない。そればかりか軸も無いからバドマニよりも圧倒的にラク。 -- 名無しさん (2012-12-01 01:06:23)
  • つまりハエレバドマニは個人差。個人的にはバドマニの方が強い -- 名無しさん (2012-12-02 20:54:26)
  • 2Pは意外に正規が押しやすかった。 -- 名無しさん (2013-01-18 11:09:44)
  • 細かいところでミスしやすいのでBP70で難抜け可能 -- 名無しさん (2013-01-18 11:27:47)
  • バドマニがハエレの練習になると聞いたので、交互に回してたらハエレを先に難抜けしてしまったぞ…。BP56で最後2%だったけど -- 名無しさん (2013-07-29 03:24:52)
  • BP60初ハード!バドマニと交互に難狙ってたけど自分は軸が苦手なのでハエレが楽でした。ピアノ地帯も補正で入って粘った!ラストはゴリ押しw -- あゆみん (2013-08-09 01:03:54)
  • 1pの話だけど、左手ベチャの精度がものを言う譜面。3:5での右手カバーも良いけどこのBPMだと追いつけない。易ノマゲは中盤までの発狂が外れて50%以下になってもラスト発狂が当たる事もあるので最後まで集中を切らさない事が肝心。下位譜面でのS乱+練習で皿複合ベチャを鍛えると近道かも -- 名無しさん (2013-09-18 08:17:28)
  • ノマゲがなかなかつかなくて難に切り替えてBP48でハードついた。これラス殺しついてないのかな?ラストすごい難しい。全体的にごちゃごちゃしたものがずっと降ってくる感じでしっかり押せてるのかわからない。 -- 名無しさん (2014-01-22 22:51:29)
  • クリアはバドマニと同時期でした。クリア難易度はほぼ同等と見ていいかも。ピアノ地帯までゲージが地を這うなら時期尚早かと思う。 -- 名無しさん (2014-01-23 00:33:54)
  • 道中だけならヤシャぐらい地力B+レベルな気がする。ラストの数小節が地力Aだけど、それが結構長いからまぐれ抜けの希望は薄い。30回ほどやった印象は、乱で大抵易化するしハズレそんなに来ないけど、バドマニやメンデスみたいな超当たりは無い感じ。 -- 名無しさん (2014-01-23 06:43:35)
  • ピアノ地帯まで決して緩くないこぼしやすい譜面でゲージを削りその後は前半よりも強くなった皿複合でとどめを刺しにくる、乱をかけてもそれほど当たりと思える配置がないのが辛い要因の1つ -- 名無しさん (2014-02-12 00:05:50)
  • ピアノ地帯に20%で入ったけどなんとか難抜けできた、BPは50だったからここらへんがたぶんギリギリかも。ラストよりもラスト前の皿がガッツリ降ってくる地帯のがつらくノマゲだとそこで削りラストも回復させない感じだったけど難ならそこ抜ければラストも押せるはず、1p正規でした、乱粘着しまくったけどだいたいどこか外れると思う -- 名無しさん (2014-02-19 13:55:28)
  • ハードは休憩前とラスト前が鬼門。それ以外ではできるだけゲージ回復か維持くらいできる地力が無いと厳しい。皿複合強化にもめちゃくちゃ使える -- 名無しさん (2014-02-19 14:40:58)
  • 易でやったら道中赤ゲージを維持していたがラスト8小節だけで一瞬で2%まで落とされた。ラスト殺しだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-24 09:31:49)
  • 易狙う時点で既に目安BPが割と少ない。自分は80近くても毎回50%前後をうろうろしていたが、フルゲージクリアした時のBPは70だった。終盤の連皿の後の高密度までにゲージが赤にあまり乗らない人はノーチャンだと思っていい。ラスト直前までとラストのBPが殆ど同じだったので。 -- 名無しさん (2014-07-30 13:38:49)
  • 1P正規、2P鏡が無難。押しにくいがかなり認識しやすい。 -- 名無しさん (2014-11-12 02:25:00)
  • バドマニよりむずいはずなのに先に難した件について -- 名無しさん (2015-02-17 17:28:26)
  • ↑どっちも譜面傾向が違うからこっちを先にハードしても別に何もおかしくないぞ。個人的にこっちのほうがハードは楽だった -- 名無しさん (2015-02-17 17:37:41)
  • お菓子3曲ハード点いた十段中位の自力があれば難点く。難地力Aとしては簡単な曲。 -- 名無しさん (2015-03-13 17:52:55)
  • バドマニよりも認識しづらくて且つ皿もあるのでバドマニよりも1段階強く感じる -- 名無しさん (2015-04-10 20:26:06)
  • 終盤の最発狂から一番密度高い皿複合で終わるから3曲目に選ぶのは良く比較されるバドマニより怖い ラスト乱打の前の発狂で赤ゲ割るとかなり厳しい -- 名無しさん (2015-05-15 23:42:20)
  • これのハードってBP63でもできますかね?イージーでも最後だけで落ちてしまって。 -- 名無しさん (2015-05-16 00:03:23)
  • ↑BPの出所とグレグド次第。正直それくらいしか言えないwBP的にはギリギリ許容範囲か。 -- 名無しさん (2015-05-16 06:18:54)
  • ↑サンクス、何回かやってだめだったら地力上げしてくる -- 名無しさん (2015-05-16 08:33:36)
  • 乱BP41でやっと難できた。ラス殺し気味だからハードで逃げ切ってしまうのが一番かも。この曲の皿複合が煉獄のエルフェリア穴の皿複合の練習になる感じがした。 -- 名無しさん (2015-07-15 17:43:43)
  • BP43にてギリギリ難付いた BP40〜50くらいが難の許容BP数かも。 BP60くらいの人は乱当たり粘着も視野に入れても良いかも。ただし間奏である程度回復が出来ないと厳しいかも -- 名無しさん (2015-08-05 02:10:00)
  • BP45で初ハード。2Pはミラーかけるとブレイク前の16分5連が押しやすくなるのでおすすめ。 -- 名無しさん (2015-08-12 22:12:00)
  • 2p正規、1p鏡、R乱が無難な当たりかな?自分は乱でバップ50で初ハード。ゲージの量を問わず、ピアノ地帯まで行ける地力があるならそのまま押し切れる場合もあるので最後まで諦めない事。一番難しいのは80小節目のズレデニム?のようなもの。ここでトドメを刺される人も多いはず。 -- 名無しさん (2015-08-19 22:13:17)
  • 乱BP19でEXH。ピアノ地帯までいけるならワンチャンあり。 -- 名無しさん (2015-12-01 04:15:36)
  • R乱でハードできました。真ん中よりに皿がらみが無難な当たりな感じがします。後半は密度に押されがちですけど、リズム意識大事と思います -- 名無しさん (2016-02-05 00:10:07)
  • 1P正規 BP15でEXH。局所難少ないし中盤でゲージ回復するのでEXH難度は低めか -- 名無しさん (2016-03-28 18:43:11)
  • エクハもハードも正規。ラスト以外難しいとこ無し。ゲージが序盤の早いとこでいくら減ろうと終盤までには回復可能な密度しか降ってこない -- 名無しさん (2016-08-18 17:52:17)
  • 途中で送信してしまった。序盤にある密度の濃い部分とラスト以外で回復できないようなら時期尚早。バドマニやエルフぇリア2などの早い乱打が降ってくる譜面で練習しよう。インモータルランダム等もオススメ。とにかく密度はラストだけに詰まっているので早い物量に慣れておけばハード逃げも地力Aの中では1番容易である -- 名無しさん (2016-08-18 17:55:28)
  • 13皿が拾えるなら極一部を除いて1P正規推奨 やりすぎると途中の47→56→47や47→6→47→6→47みたいな配置がみるみる押せなくなるので乱やりまくった息抜き程度に -- 名無しさん (2016-08-26 04:37:24)
  • 中盤までゲージ残せるなら難付けられる可能性が高い。皿のリズムに釣られてゲージが溶けるのが一番駄目なのでので、難しい配置だったら皿捨てをする方がダメージが小さい -- 名無しさん (2017-08-11 17:43:50)
  • ノマゲも難も正規で一発だった。早いは早いけど押しやすい配置だから地力Aほどの難しさは感じなかった -- 名無しさん (2018-08-11 21:10:11)
  • 曲が始まるときの(曲のロード時間?)真ん中に出てくるタイトルのフォントが無駄にかっこいい!!バッドマニと比較するコメントが多数あるが、バッドマニはBP180くらい出るが、ハエレはBP60くらい。でもどちらもクリアできない。段位認定には向いてない曲。でるれでるれでるれでるれの繰り返し地帯は全つなぎできる余裕はほしい。 -- 名無しさん (2019-02-16 15:09:05)
  • BP52でハード。 中間抜けた後のサビの皿複合地帯っぽいとこ抜けたら一発だった。 -- 名無しさん (2020-07-27 01:53:51)
  • バトマニエクハした日にこれもエクハした。とにかく速い。 -- 名無しさん (2020-09-27 23:32:34)
  • 地力A初ノマゲがこれになった、R乱BP80。だからというわけでは無いけど、地力Aの他の曲、それこそバドマニ麺とかと比較すると一段簡単に思える……ごまかしが得意なだけだろうか? -- 名無しさん (2023-01-19 23:43:11)
  • ↑実際、その2曲に比べて癖は少なく、難所も比較的どうにかなりやすいイメージはある -- 名無しさん (2023-01-27 15:34:47)
  • 昨今は完全固定運指が主流になりがちでこういう皿絡みが難しい譜面は当時より簡単に感じられやすい…初出Lincleだしなあ -- 名無しさん (2024-02-04 23:09:10)
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