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CONCEPTUAL(A) - (2017/12/03 (日) 01:38:13) の編集履歴(バックアップ)


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HARD REVOLUTION CONCEPTUAL Sota Fujimori 2nd Season 198 ? n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • promptのような1バス+階段が多い。個人的には正規より乱の方が押しやすかった。ハードは序盤を抜ければなんとかなる -- 名無しさん (2012-10-15 15:51:12)
  • ちょっとだけ最後が難しいかな、くらい。1Pは鏡とか乱がいいかもね。 -- 名無しさん (2012-10-16 10:19:56)
  • Sotaの☆11だとかなり押しやすい部類で、アラビアンよりも更に楽。適度に地力が要求されるので☆11入門としても練習曲としても良質。八段でも手が出せるので是非解禁しよう。 -- 名無しさん (2012-11-18 20:24:33)
  • 言うほど楽でもないような気が -- 名無しさん (2012-11-20 03:37:11)
  • 前半は速いだけ、だけど休憩終わりからは普通の☆11譜面が襲ってくる。殺しが短い地力系だから十段ぐらいからすりゃかなり弱い部類だが☆11入門ではないだろうよと -- 名無しさん (2012-11-20 19:15:03)
  • 同時押しが多いからスコアは出やすいが、クリア難易度は普通に☆11妥当。モザイクとかで勘違いしている人を割りと見かけるが、スコア出やすい=簡単というわけではない。 -- 名無しさん (2012-11-20 20:22:04)
  • ↑で入門と宣った者だけど、前作でも八段なもんで地力が足らないから逆にラストが回復に感じたのかもしれん。BP70出てるし。下手な事言うんじゃなかったね。でもブラジャスあたりノマゲできれば絶対コレも行けるとは思うんだが…もっとやり込んでる方の意見求む。 -- 名無しさん (2012-11-21 02:30:32)
  • ラストの同時押しでかなり回復できるのでノマゲは☆11の中では簡単だと思う。一方HARD以上は前半が皿絡みの乱打・トリルで忙しいので☆11相応じゃないかな -- 名無しさん (2012-12-09 02:01:29)
  • 難挑戦時は休憩後が回復なのでそこまで耐えるべし。二重階段や皿+トリルの配置など、削られる要素がたくさんあるので、くらいついてスコアが出なくてもミスをふやさないことが大切 -- 名無しさん (2012-12-17 17:03:43)
  • 道中は☆11相応の地力は求められます。ラストに恢復こそあるがゲージが地を這っていると無意味。 -- 名無しさん (2013-01-26 10:40:38)
  • ☆11上位だろこれ……ムズすぎ -- 名無しさん (2013-04-06 13:29:24)
  • レジェンドクロスの4曲の中では最弱、中盤削られてもラストが回復なので八段クラスはどんどん挑もう -- 名無しさん (2013-04-06 13:31:46)
  • 打鍵速度が速いので難は☆11の中では比較的強めだが……。ノマゲは弱いと感じ -- 名無しさん (2013-04-07 00:37:28)
  • ☆11入門曲 -- 名無しさん (2013-04-20 23:01:38)
  • 最後に大きく回復できるためノマゲクリアは比較的しやすいが、それまでの密度はかなり高いためハードクリアは難しめ。☆11上位の乱打を練習するにはちょうどいいだろう -- 名無しさん (2013-04-21 03:08:47)
  • ☆11だと弱いが、入門は言い過ぎな気もするノマゲは下の中ぐらい。前半が難しいのでハードは中位はある。 -- 名無しさん (2013-05-22 19:57:14)
  • 後半で回復出来るからノマゲは☆11下位だが、前半は結構難しい。何より速いし -- 名無しさん (2013-08-10 11:42:07)
  • 速度が一番の壁だなぁ。指が動かないとどうにもならない -- 名無しさん (2013-12-04 22:44:56)
  • 高速耐性つける練習曲にはもってこい。易≦ノマゲ<<<ハード<エクハて感じ -- 名無しさん (2013-12-05 11:56:41)
  • 入門の意味がわかんね☆11半分以上ノマゲついてるけど死んだが -- 名無しさん (2014-01-06 13:44:14)
  • ノマゲなら前半はできなくてもいいから体力温存すると楽になるかも。前半は脱力意識で後半はなるべく黄グレ以上を出せるように頑張るのがいい。 -- 名無しさん (2014-01-06 18:25:52)
  • 自分もこの譜面は局所難かつ全体難に感じる。正規は押しづらいのでランダムかけたほうが楽かもしれない。 -- 名無しさん (2014-01-08 01:09:53)
  • グダグダしながらも徐々に簡単になっていくのでノマゲ以下は簡単に感じる。難でこの曲の難しさがわかった。序盤を抜けても完全な回復があまりないから安心できない。 -- 名無しさん (2014-01-08 18:13:09)
  • 体力譜面で、知らずにやると最後の簡単な同時押しですらこぼす位指が動かなくなる。脱力意識してたら11初心者相当かと。 -- 名無しさん (2016-02-01 17:12:42)
  • エクハは気を抜くと一瞬で死ぬ 打鍵速度がかなり速い -- 名無しさん (2016-02-01 17:23:47)
  • 譜面と曲の流れを把握してないと突然のプチ二重階段や皿+階段、トリルなどにゲージを根こそぎ持っていかれるので予習はほぼ必須か。確実に11下位ではない -- 名無しさん (2016-02-01 19:01:23)
  • 何回もやるとある程度は出来るようになる。エクハやっと付いたが二度とやりたくない。2P鏡で、餡蜜駆使して前半ギリギリ抜け。曲終わる直前で閉店3回してます。☆11半分エクハ地力。ノマゲより難の方が楽。しかし前半が抜けれたらの話です。クリアーマークは順当なので地力図るにはいい譜面なのかも。 -- 名無しさん (2016-02-02 03:42:23)
  • この曲が11入門とかどんだけ上から目線だよ。正規でも乱掛けても難しさは大して変わらんわ。下位でもない。普通に11中位以上はある。 -- 名無しさん (2017-01-14 21:38:25)
  • なんでそんな高圧的な態度なのか知らんけど(どんだけ上から目線なんて定型句何度目にしたことか)、ノマゲ以下だと☆11下位じゃないかなぁ。前半は強めだけど精々☆11中の上か上の下程度だし、後半は☆11だとかなり弱めの同時押し。体力譜面とたまに言われているが、 入門レベルで脱力できてないと疲れる程度じゃないかと。 -- 名無しさん (2017-01-14 22:28:32)
  • 入門かそうでないかはどうでも良いことで、序盤は相当忙しい代わりにラストが大回復という譜面。ノマゲ以下は終盤の回復があるので練習に良いし、EXHとなると忙しさから難易度が高い。 -- 名無しさん (2017-01-15 08:57:58)
  • まあイージーでも入門ではないかな 前半が高速乱打やトリルのせいでEXだと一気に難易度が上がる -- 名無しさん (2017-01-15 21:04:32)
  • どのあたりが入門なのか理解できない…11入りたてだとまともにゲージ残らないと思う 終盤もそこまで大回復にはならない -- 名無しさん (2017-06-25 11:11:35)
  • ☆11下位~中位の譜面で上から目線に「入門」ってコメが1つ付くのはお決まりだから気にしなくていいと思う。 -- 名無しさん (2017-06-25 15:08:00)
  • 「入門」ではない気がする… まぁそれは置いといて、高速トリルがたくさん降ってくるので曲が好きなら乱粘着してトリル練習に使える良曲だと思う。ハズレがきても餡蜜せずに頑張ろう。 -- 名無しさん (2017-06-27 00:35:16)
  • イージー・ノマゲ安定しやすいだけで、譜面の激しさは入門ではないわな。とはいえ、エクハでも前半勝負で皿絡み以外は勢いでなんとかなりやすい優しい配置なので、EXH難易度中位くらいか。 -- 名無しさん (2017-06-28 02:59:30)
  • むしろ下からだと舐められやすい譜面だと思う、高速だから易ならある程度誤魔化してもゲージ維持できるし 久しぶりにやったらポロポロこぼしてこんなに難しかったっけ、ってなった -- 名無しさん (2017-06-28 10:01:32)
  • これどこが簡単なんだ ☆11全部イージー以上ついてるけどハード付かん -- 名無しさん (2017-12-02 19:29:25)
  • 簡単っていうのはノマゲ・易の話でしょう。ハード以上は普通に☆11 -- 名無しさん (2017-12-03 01:22:01)
  • ハードは普通に☆11、ではあるけど11全イージーでハード付かないのはハード慣れしてないか高速が苦手かそんな状態な気がする。空プア削ったりいろんな高速曲やったほうがいいような -- 名無しさん (2017-12-03 01:38:13)
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