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DAY DREAM(A) - (2014/06/15 (日) 17:38:18) の編集履歴(バックアップ)
GENRE |
TITLE |
ARTIST |
bpm |
notes |
CLEAR RATE |
DARK PROGRESSIVE |
DAY DREAM |
Mutsuhiko Izumi |
80-300 |
1075 |
n%(yyyy/mm/dd) |
攻略・コメント
- BPM推移:80-300-170-90-170 -- 名無しさん (2013-01-02 13:49:23)
- オレはBPM170に合わせるかな。高速は覚えないと指ぶっこわれそうwFAXX以上の縦連と糞階段wwww -- 名無しさん (2013-01-02 13:51:28)
- 170に合わせサドプラ開閉で対応、が正攻法。ロード画面で300で見えるハイスピに設定し画面半分より上にサドプラをセット、高速が終わったらすかさずスタート2連打! -- 名無しさん (2013-01-02 19:27:36)
- 予想通り尖った譜面だけど、ギタドラに比べたら大分良心的に思えた。 -- 名無しさん (2013-01-03 10:39:55)
- 曲がかなり短い気がする。高速は暗記しやすい。 -- 名無しさん (2013-01-03 20:07:26)
- 大分良心的だけどまあ予想通りの糞譜面。デイドリはこうでなきゃなー。曲はかなり短い上にノートも少ないので、BPM変化についていけるかが鬼門になる。高速ある程度暗記で170に合わせるのがいいかなぁ -- 名無しさん (2013-01-19 00:42:32)
- EX-HARDwo -- 名無しさん (2013-01-19 21:25:10)
- ↑間違えました。EX-HARDを狙うなら、BMP300終了直後にサドプラを解除するのでなく、その先のBMP170地帯をギアチェンなしで耐えてBPM170→90になる前の間でギアチェンをすると無理なく動ける。また、高速部分を記憶する必要もないので乱も使える(サドプラはBMP170に合わせる)。 -- 名無しさん (2013-01-19 21:30:39)
- やっぱりクリア、スコアともに加速=低速耐性あるに越したことはない。縦連は気合いとリズム感で押せるはず。 -- 名無しさん (2013-01-19 23:32:31)
- 意外とギアチェンは楽なほう。MAXXよりかは -- 名無しさん (2013-02-11 02:02:26)
- SUD+なしの300合わせで始めて、中盤で1.00分上げて戻して(2.00→3.00→2.00)でやった。ハデス難ができるなら必要以上の小細工はしないほうがいいかも -- 名無しさん (2013-02-11 22:37:09)
- 全体的にギアチェンに余裕があるので慣れると楽しい。 -- 名無しさん (2013-02-12 04:45:14)
- 2P側はミラー入れると捌きやすかった。ただしラストのドコドコだけ難化するのでノマゲ以下は微妙か -- 名無しさん (2013-04-15 23:40:39)
- 300地帯終わりの246→246→1357を246→全押しでさばいてギアチェンに余裕を持たせるのはどうだろうか -- 名無しさん (2013-04-25 15:34:04)
- 低速後2%でも縦連の誤魔化しが上手ければ十分回復可能。回復難易度はレイジとどっこいどっこい? -- 名無しさん (2013-05-25 14:47:29)
- 初見でミスりまくって二回目の170地帯でもたついたけどラストまで余裕で回復できた、発狂さえごまかせればノマゲは緩い -- 名無しさん (2013-06-05 17:25:29)
- イージーまでしかつかないけどめちゃくちゃ楽しい譜面、ソフラン覚えてしまえば縦連乱打(トリル交じり)階段といろんな譜面が1:30で詰めこまれてる -- 名無しさん (2013-08-10 00:05:11)
- レーンカバーとギアチェンを駆使すれば譜面自体は簡単な方、動画で確認してしっかり対策を考えておこう -- 名無しさん (2014-01-29 08:04:03)
- 覚えると12でも最底辺になる曲。12初クリアでした^^ -- 名無しさん (2014-06-15 17:38:18)