「打打打打打打打打打打(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

打打打打打打打打打打(A) - (2015/04/29 (水) 08:52:58) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
JAPANESE TRADITIONAL 打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join. SELEN 156 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 打打打の連打部分はBPM156の12分打ちなので言う程早くない -- 名無しさん (2015-04-27 14:07:19)
  • 全ゲージにおいて縦連ゲー 苦手なら早入りを意識するとやりやすいかと -- 名無しさん (2015-04-27 14:08:41)
  • 開幕のBSSのトリルが意外と遅くて取りにくい。中盤の連皿もネック。縦連は意識しすぎるとFAST判定が出る可能性ありなため、縦連打に自信がある人はあまり早く押しすぎない方がいい -- 名無しさん (2015-04-27 14:12:17)
  • いきなりのBSSに例の縦連地帯と初見殺しなのでハード以上はちょっと様子見を。あと全体的に横に広い譜面(特にサビ)なので、苦手な人は乱かけた方が良いかも。 -- 名無しさん (2015-04-27 20:23:48)
  • ノマゲ(易)挑戦段階では打打打地帯よりも終盤の地味に捌きにくい配置の方が問題 -- 名無しさん (2015-04-27 20:33:52)
  • 縦連以外に目立った難所や殺しはない。前述の通り縦連ゲー -- 名無しさん (2015-04-28 00:35:24)
  • ☆11の中でも比較的簡単に感じた。縦連が鍵を握ってるから個人差なのかもしれないが。 -- 名無しさん (2015-04-28 15:46:08)
  • 声ネタが縦連だからタイミングも掴みやすいし、そこ以外は平凡だから☆11でも楽な方だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-28 16:35:39)
  • やってみて中盤の縦連ゲーだったけどレートが意外と低かった -- 名無しさん (2015-04-28 21:08:11)
  • 52、53小節目の縦連がとにかく長い -- 名無しさん (2015-04-28 21:36:04)
  • Bloody Tears灰に散々苦しめられた人は、正規ではこちらも苦しむことになりそう。見えるけど妙に叩きづらい。☆11の中の下くらいの難易度か。 -- 名無しさん (2015-04-28 22:12:30)
  • 打打打縦連は早くは無いが長い。最初の方は押せてもだんだんだれてくるパターンで致命傷とまではいきにくかったりするが、EXHでは即死の危険もあるので注意。他にもBSSや連皿、何気に打打打地帯前の高速同色階段も怖い。 -- 名無しさん (2015-04-29 03:07:27)
  • 縦連もそうだけど連皿にも注意。あとは49小節目の同色階段 -- 名無しさん (2015-04-29 08:52:58)
名前:
コメント: