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STARLIGHT DANCEHALL(A) - (2020/02/16 (日) 00:21:21) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HAPPY EMOTION STARLIGHT DANCEHALL P*Light 177 1342 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 譜面はWe're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver.穴を11に弱体化させたような感じなので、連皿の捌き方をあらかじめ決めておくと吉。あとムービー最高。 -- 名無しさん (2015-11-13 22:06:00)
  • 途中の連皿やドクマリ地帯が難しい。同じLEVEL11でもハロハピよりは上 -- 名無しさん (2015-11-14 10:58:11)
  • 密度はハロハピより低いからこっちのが簡単に感じたけど…今作の中では簡単な方か? -- 名無しさん (2015-11-14 11:52:49)
  • 局所発狂と回復を繰り返す譜面。一瞬だが高密度の連皿と二十階段が襲ってくる。 -- 名無しさん (2015-11-15 07:37:15)
  • ハロハピよりは密度も皿も単純、今作のデフォ11では簡単な方 -- 名無しさん (2015-11-15 09:13:39)
  • 人によってはラストが妙に押しにくい。ハロハピができるなら地を這うことはない筈。ただしクリア出来るかと言われると微妙。 -- 名無しさん (2015-11-27 22:45:03)
  • 2P正規凄く押しにくい。後半に小X譜面びっくりした。 -- 名無しさん (2015-11-28 07:13:25)
  • 皿の反応がいい筐体じゃないと序盤の連皿でゲージが吹っ飛ぶので注意。 -- 名無しさん (2015-11-28 09:13:12)
  • ラストの二重階段だけでゲージ削られるなら、乱かけてもいいかも。あまり外れはこなかった -- 名無しさん (2015-11-28 11:59:22)
  • 個人的にはハロハピよりも皿がらみが多くてやりにくいように感じた。ハロハピよりもハードはやや難しいEXHはハロハピよりも簡単。あとBGAというかムービーが最高過ぎる。歴代の総傑作。 -- 名無しさん (2015-11-29 12:18:42)
  • ハロハピのほうが難以上は難しい気がする…こっちはごっそり削られる要素があまり無いのですぐ難つきました。あとイリーガルのムービーが五鍵プレイヤー泣かせだとしたらこれは七鍵プレイヤー泣かせのムービーだと思う。 -- 名無しさん (2015-12-02 19:16:41)
  • ノマゲからして九段レベル、最後に物量であなたのゲージを頂戴してくるので押し負けるとボーダーを割る、かといってHARDは中盤の皿関連の難所があり尚更キツイ。 -- 名無しさん (2015-12-09 01:01:31)
  • ムービー改めて見ると感動するなあ。難は局所で削ってくるから11でも強め -- 名無しさん (2016-02-07 13:49:50)
  • ハロハピエクハ済みですがこっちはラストで数回落とされまだ付かないので自分はこっちのが難しいかな。密度は確かにあっちより低いかもですが皿複合難易度が格段に違う。☆11は白地力 -- 名無しさん (2016-02-08 07:07:47)
  • FC難易度はハロハピのが上 -- 名無しさん (2016-02-08 07:30:58)
  • 18だか19連皿を除けば大分地力寄り。まあ中途半端に皿が絡んでくるあたり最近の譜面の見本みたいで面白くないけど -- 名無しさん (2016-03-19 14:05:23)
  • 時折高密度が降ってきたり、皿複合だったり。ノマゲはラスゲー、難は☆11でもそこそこ強め -- 名無しさん (2016-08-05 16:33:34)
  • 連皿はノリノリで回せます。その代わり途中で高密度発狂が降ってくるので地力が無いと押しつぶされます。ハロハピと比較すると、癖が少なく地力寄りの譜面。高密度に慣れていれば皿地帯を覚えてしまえば難やEX難は簡単。スコアも出やすい方。連皿はパターンが決まってるので、理解さえすれば初見でも全然対応可能。ハロハピのように癖の強さは対策があまり効かないので下から目線だと結構キツめと思われる -- 名無しさん (2016-08-05 19:17:27)
  • この曲はラストがかなりやばい殺しになってる。それでやられる人は多いはず。 -- 名無しさん (2017-02-12 20:57:10)
  • イージーノマゲ狙う段階では正規鏡で。乱にすると圧殺される -- 名無しさん (2017-12-21 02:59:00)
  • ハードだと低空飛行のままラストに凸ってトドメを刺されるから、少なくとも直前の乱打で回復できる地力が付くまでは触らない方がいいかも -- 名無しさん (2018-05-12 21:49:10)
  • ノマゲは割と安定してたけど難はあと数10ノーツくらいの所で落ちた ミスが許されない分、ブレイク前の連皿から終盤の階段複合まで全然回復出来ないのが効いてくる -- 名無しさん (2020-02-16 00:21:21)
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