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量子の海のリントヴルム(A) - (2019/11/29 (金) 01:43:36) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
エピックプログレ 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 280 1508 m%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント



  • BPM280で休みなく16分階段や乱打が降り注ぐので、11でも相当な体力譜面。正規は地味に縦連が取りにくい上に左手と右手両方の階段力を試される気がする。乱推奨? -- 名無しさん (2015-11-26 20:33:21)
  • BPM的に100秒穴を弱くした譜面だった。乱BP19でエクハできたので許容は20前後だと思います。 -- 名無しさん (2015-11-26 20:39:45)
  • 16分換算でBPM140の乱打·階段が休みなく続き縦連まで絡む超体力譜面。縦連はラストにも混じってるので飛ばしすぎると死ぬ -- 名無しさん (2015-11-26 21:11:06)
  • かなりの体力譜面な上に縦連まで混じる。同レベルのデコヒーレンスが叩きやすい乱打譜面なのに対してこちらはかなり叩きづらい -- 名無しさん (2015-11-26 21:19:30)
  • 新曲にしてはクリアレートが低め。2 tribe 4kの高密度地帯を2分近く休み無しで叩き続ける譜面。CN、縦連もあって地力上げには使えそう。地力的にはアンセムと同レベルだが、少しクセがある。 -- 名無しさん (2015-11-26 21:59:22)
  • 癖のつきやすい配置とBPMなため粘着するなら乱推奨 -- 名無しさん (2015-11-26 22:01:12)
  • 地力がある人は正規難が無難。ラストの縦連でごっそり減ったりする。 -- 名無しさん (2015-11-27 09:42:48)
  • 16分が一度もないけどこのBPMで終始叩かさせるのは軽くゴリラ。ボタン硬い筐体とかだと悲惨なことになりそう -- 名無しさん (2015-11-27 10:09:40)
  • デコヒやアンセムと地力面では同レベルで、これらが出来るなら2%安定にはならない筈。極端な発狂もないが、その代わりクエ穴の発狂と同じか少しだけ低い密度を(毎秒16~17ノーツ)休みなしで約2分叩ける体力が必要になり、11適正ではラストまで腕が持たないことがしばしば。 -- 名無しさん (2015-11-27 12:56:08)
  • 体力譜面で、終盤の縦連をとりこぼしやすい -- 名無しさん (2015-11-27 15:01:10)
  • 総合力系体力譜面。縦連は初見ではビビる。CNは警戒しなくていい。クリアレートは50%ちょいと低めだけど難はとっつきやすいといえばとっつきやすい。 -- 名無しさん (2015-11-27 15:28:43)
  • ずっと11上位の譜面だから11、って感じだけど体力も使うから11ではかなり難しい気がする。前作九段の自分にとっては凄く練習になりそう。 -- 名無しさん (2015-11-27 17:04:31)
  • 九段ぐらい人の縦連CN練習曲になりそう。11の上の下って感じ? -- 名無しさん (2015-11-28 04:55:48)
  • 曲を知ってて、縦連きそうな場所を身構えられるだけでも大分違う。曲を前から聴きこんでたおかげか初見で繋がった -- 名無しさん (2015-11-28 07:32:14)
  • B4Uやクキブケ等では疲れないぐらいの体力持ってるけどこれはかなり疲れた。個人的にAA穴よりキツい -- 名無しさん (2015-11-29 01:19:04)
  • 正規系は叩き辛く、かといって乱ではCNが難化するというちょっと困った譜面。その上体力もかなり要求されるので、1~2クレ目に選曲すると指が動かなくなること請け合い。ウォームアップは万全に。 -- 名無しさん (2015-11-29 10:05:01)
  • 個人的にデコヒハードしてる人でも一発じゃハード付かないかなと感じた。ノーツ多い+体力が半端なく持ってかれる -- 名無しさん (2015-11-29 12:22:27)
  • 疲れている時にやらない事と、鍵盤の柔らかい筐体でやる事、途中大犬のような同時押し4連打が来るのを頭に入れておく事。これで十段ならハードできるはず -- 名無しさん (2015-11-29 12:33:05)
  • 乱当たりでEXH点いたけど、ハード以上は終始死に場所というくらい高密度かつ押しにくい感じだった -- 名無しさん (2015-11-29 14:34:10)
  • 前作九段ですが最初プレイした時は「☆12いけや!」と感じるが☆12だと何か違和感覚える…そんな譜面です。 -- 名無しさん (2015-12-02 08:38:43)
  • 縦連打がきても力まない、脱力がクリアの鍵かも。ラストまでに余力が残っていればあとは全力で越せるはず。譜面自体はそう難しくはない -- 名無しさん (2015-12-05 01:20:23)
  • 正規ができないけど乱だとCNで削られる...そんなあなたにR乱です -- 名無しさん (2015-12-05 01:31:30)
  • ハードの許容BPはどれぐらいでしょうか?全体難だから多め? -- 名無しさん (2015-12-11 12:35:16)
  • bp55で8%抜けでしたので60位かと -- 名無しさん (2015-12-11 13:32:01)
  • サンキューです。やっぱり多いんてすね。 -- 名無しさん (2015-12-11 20:34:44)
  • 11と12の中間って感じがする -- 名無しさん (2015-12-12 02:24:07)
  • 個人的にはアンセムを若干強化させた感じ・・。 あっちはまだ少しばかり休憩程度の箇所があるけどこっちはほぼ休憩なしでBPM140の16分を叩かせる感じ。 体力は11最上位 譜面は11上の下に思える -- 名無しさん (2015-12-15 19:33:26)
  • 前作十段で九段56%とかとっちゃうくらい譜面も見えないくらい疲れてる時にやったらハードできました それまでいくら粘着しても出来なかったのでポイントはやはり脱力かと -- 名無しさん (2015-12-16 11:44:02)
  • ラストの縦連が非常に押しにくいが地力がないとラストまでも難しいので難逃げするのにも辛い譜面。微縦連の練習にどうぞ -- 名無しさん (2015-12-23 00:07:01)
  • これの出来で今の調子がわかる、というくらい体調や疲労に左右される曲のような気がする -- 名無しさん (2015-12-26 23:47:06)
  • 見た目の割には難しくなかった 正規形で運指力さえあれば安定しそう -- 名無しさん (2016-01-11 01:51:47)
  • 地力あれば縦連以外は切る要素ないし縦連もそこまで早くないので安定しやすいと思う。挑戦段階だとどうかは分からないけど、少なくとも初見では☆11下位に感じた -- 名無しさん (2016-01-11 02:58:16)
  • 11下位に感じるのは地力が十二分についてるからだとおもう。 客観的な話だが、ゲーセンで見ていて、解禁して11にかなりクリアマークががついてる8段~9段のプレイヤーの大半がクリアできていなかった上にbp100前後でてたところから11上位クラスに入るかと。 -- 名無しさん (2016-01-11 08:36:15)
  • この曲が全くの新曲で縦連の場所も知らなければもっと難しい評価になってたと思う -- 名無しさん (2016-01-11 08:59:40)
  • 乱易でクリアできましたがDo it!穴以来のクリアしたのにCに程遠いD判定…何か試合に勝って勝負に負けた気分です… -- 名無しさん (2016-02-01 19:04:45)
  • 地力あれば終始100%、地力足りないと耐えゲーそんな譜面。ノマゲとハードの距離は近く感じた -- 名無しさん (2016-02-01 20:28:03)
  • 自分は1P鏡でFCしたが確かに曲知らなかったら最後の縦連が初見殺しな上にリズム取りずらいかも -- 名無しさん (2016-02-02 04:33:32)
  • ランダムをかけると終盤の微縦連が絡む場所がかなり難しくなる -- 名無しさん (2016-02-07 20:18:09)
  • 1P正規BP49で白くなったけどラストCNで2%が見えたから許容BPは50かな。全体難でラストの殺しが若干長いからBP50以下なら難特攻したほうが早い -- 名無しさん (2016-06-25 18:12:12)
  • 八段目線から見れば☆12地力F~Eとほぼ変わらない -- 名無しさん (2017-05-31 15:28:21)
  • 下からみると違いがわからないのは仕方ないがさすがに☆12とは一線を画す。☆11にはこれの強化版みたいなマクイルもいるし -- 名無しさん (2017-10-17 21:57:42)
  • 終盤は縦連多くてマクイルよりキツイ -- 名無しさん (2017-10-18 00:38:02)
  • 体力的にもこっちの方がきつい -- 名無しさん (2017-10-18 00:47:46)
  • 同レベルに○○がいるから何なんだよ。これが難しいことに変わりは無いだろ -- 名無しさん (2017-10-18 12:12:12)
  • ノマゲはデコヒとおんなじくらいだと思うけど難は明らかにこっちの方がきついね。縦連と皿が道中で疲れた腕に刺さる刺さる -- 名無しさん (2017-10-19 23:06:50)
  • ↑に同意。デコヒは難しているがこれはラスト付近で毎回難は閉店する。ただこれとマクイルどっちがキツい?と聞かれたら速答でマクイルだと思う。 -- 名無しさん (2017-10-20 14:00:11)
  • 乱だともしかしたらこっちの方がムズイ時もあるかも。マクイルから密度と速度を少し減らして縦連とCN入れた譜面だから乱はあっちより当たり外れデカイ -- 名無しさん (2017-10-20 23:24:07)
  • bpm280もあり11の中では強いほう。乱打+縦連で構成されていて、指ならしにもってこい -- 名無しさん (2017-12-05 15:10:58)
  • ノマゲ挑戦段階だと☆12下位と同程度の強さ。ラストの縦連混じり乱打地帯は地力がないと耐えるのが難しい。デコヒあたりよりは余裕で上。 -- 名無しさん (2018-05-19 00:08:31)
  • 縦連混じりの配置の嫌らしさがかなりのもので、レールガンより難しく感じるかも。 -- 名無しさん (2018-09-17 18:39:09)
  • 辛い -- 名無しさん (2019-11-02 11:44:58)
  • ノマゲ難易度的には12の地力Eくらい。11の中でも上の中くらいはある。 -- 名無しさん (2019-11-29 01:43:36)
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