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double thrash(A) - (2016/06/14 (火) 13:10:22) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
BATTLE2005 double thrash(A) 414 166 1206 68%(2013/10/26)

攻略・コメント


  • 昔は11だった。ブロバンのような螺旋に交互、階段があり、皿も絡むのでランダム外れだとハードはきつい -- 名無しさん (2010-05-18 03:15:53)
  • 取るのが厳しい皿や鍵盤は潔く捨てる。ハード・フルコンはもうちょっと待ちましょう -- 名無しさん (2012-01-02 23:44:50)
  • ハードはかなり強め。階段複合が☆10にしては強すぎるので乱で崩したほうがマシになるかも -- 名無しさん (2012-02-05 11:08:57)
  • 正規鏡乱外れはどれもひどい。結局は乱当たり待ちしないと☆11上位曲と共に残るほど。と言うものの、当たり有るのかこれ -- 名無しさん (2012-05-05 16:05:20)
  • ランダムをかければ正規よりはかなりマシになる。革命、少年Aとセットでお召し上がりください。このレベルの階段捌けないと後々苦労するので一回くらいは正規、鏡でハード抜けできるように頑張りましょう。 -- 名無しさん (2012-07-15 02:20:28)
  • ↑2:乱かけると階段は崩れるが恢復になるはずの後半の同時押しが難化する -- 名無しさん (2013-01-26 22:09:59)
  • そこそこ物量がある上に、後半は易しくなるので良質なノック譜面 -- 名無しさん (2013-04-29 13:37:29)
  • 前半は☆10にしてはかなり難しい☆11級の皿複合の為、選曲制限があるシリーズ開始時は貴重な皿複合練習曲。易ならまず落ちないし。 -- 名無しさん (2014-07-10 10:50:33)
  • 灰に比べ密度、皿が多い。しかし灰同様乱当りすればエクハも普通の☆10並。 -- 名無しさん (2014-12-20 04:02:25)
  • 配置で難易度あげてるタイプの譜面なので、乱かければ弱体化する。ただし序盤がたまにハズレになることがあるので注意 -- 名無しさん (2015-03-24 17:19:29)
  • 灰が☆10ならこっちは☆11でもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-06-14 12:22:03)
  • 確かに前半は☆11の密度だけど後半が回復故、ノマゲで極端に下がるからね。Realやジェノみたいな系統 -- 名無しさん (2016-06-14 13:10:22)
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