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Blame(A) - (2016/01/03 (日) 20:17:29) の編集履歴(バックアップ)


GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
EUROBEAT Blame good-cool feat. Jeff Coote 155 980 ?

  • ラストゲーの為難推奨、直々出てくる縦連でゲージが削られ易く100%を維持してラストに突入するのは難しい、ラストは視認に集中するより叩けるだけ叩いて維持に努めるのが重要 -- 名無しさん (2009-09-28 13:56:30)
  • 乱を付けるとラストがドクターマリオ譜面に化ける事がある。 -- 名無しさん (2009-10-04 23:07:10)
  • 難推奨だがそれまでにじりじりゲージが削られやすいので結局は地力。微縦連の練習に良い。 -- 名無しさん (2010-04-27 23:22:21)
  • 難をつけていようがいまいが、ラスト発狂前に80%近く残せなければ地力不足で、ラスト発狂に耐えられない可能性大。難をつけて道中で落ちるのは、はっきり言って論外。 -- 名無しさん (2010-07-14 01:25:06)
  • ノマゲなら80%維持してないと地力不足だけど難なら60くらいでもクリア可 -- 名無しさん (2010-09-04 02:02:41)
  • 配置次第ではラスト前に死にかける配置もある。
    しかし、そういう配置でもラストまでいける人にとってはラストで死ぬ心配はない。
    個人的には良曲良譜面 -- 名無しさん (2011-04-02 22:49:43)
  • ラスゲー代表の一角だが、イントロの同時押しやA・B・サビ問わず襲ってくる局所難的配置が厄介。終盤でも3連縦単鍵絡みの配置で削ってくるため単純な地力とふんばりを要する。なお、譜面の配置とムービーのせいなのか、鍵盤をたたいていると言うよりも、運転している気分になる -- 名無しさん (2013-02-06 14:36:53)
  • 中盤の微縦連は若干遅めにたたくと光る -- 名無しさん (2013-07-02 12:16:00)
  • 二重階段が苦手でも難装備時は正規推奨 縦連が片手に隣接して寄ると普通に落ちる -- 名無しさん (2014-04-28 21:18:32)
  • ラストは地力で殴るとしても道中の縦連が地味に嫌らしい。 -- 名無しさん (2014-07-10 20:28:14)
  • 人によっては乱より正規推奨。乱だと前半が難化する場合があり、ラストの二重階段までにゲージが維持できない場合がある。ラス殺しなのでハード推奨。 -- 名無しさん (2014-11-04 20:22:26)
  • 難だと☆11最下位に近いがEXHは☆11中位にはなる。難安定でも余裕で落とされるかと。乱粘着してたが一向に出来ず、正規でやったら何か知らんが耐えた。乱だとラスト簡単になりやすいが道中が地味に削ってくるようになって厄介。 -- 名無しさん (2015-12-30 01:06:25)
  • 難の場合、回復しづらくラスト100%突入は結構難しかったりする。また、11では簡単な部類とはいえ、七段、八段レベルに易々と抜けられるほど楽ではないです。 -- 名無しさん (2016-01-02 00:41:22)
  • 8段の方が難ギリだが抜けていたので9段おっさんまで行けるレベルだと狙う価値はある。 -- 名無しさん (2016-01-02 07:56:09)
  • 正規ラストはsecretsをちょっと簡単にした位の難易度、普通の八段じゃ手も足も出ないと思う -- 名無しさん (2016-01-03 07:01:39)
  • EXHだと道中もじわじわ削ってきて嫌らしく、100ではいりにくいため難とはかなり差が出る。 -- 名無しさん (2016-01-03 12:07:03)
  • ☆11上位~の布石となる二重階段がラストに来る。8段以上なら難はつけないと後々ダメだと思う。道中はスカスカだし。9段位挑戦段階で難ついてないと恥ずかしい。 -- 名無しさん (2016-01-03 17:46:28)
  • 難狙いの目安はラスト突入40~50位で。 -- 名無しさん (2016-01-03 20:17:29)
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