|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BUCHIAGE TRANCE|So Fabulous !!|HHH (Ryu☆ & Dai)|149| 1191 |64%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 随所にある同時押しの4連打が爽快な曲。54-55小節にかけて、譜面が左右対称の16分の同時押しの発狂になっており、HARD狙い時はここで叩き落される可能性が大。難所は対称地帯以外にはほとんど無いので、正規が無理であれば乱当たり待ちを狙うといいでしょう。 -- 蟹 (2010-07-07 15:56:44) - 縦連や終盤に絡む皿により運指力も大きく関わってくる -- 名無しさん (2011-09-09 14:55:08) - とりあえず1P1048 3:5半固定 運指やりづらくないか… この曲だけHARDできんorz -- 名無しさん (2012-02-16 04:32:15) - ラストに対称。これだけなら簡単だが、皿があるため、対称感覚で突っ込むと運び指によっては皿が回せない。それも、ほぼ全ての対象フレーズに皿があるため、ノマゲはつらい。hardで逃げ切ろうとすると、中盤の対称発狂で瀕死→対称トラップで終了。☆10においてかなり独特な殺し方で、最難関だと思う。 -- 名無しさん (2012-07-01 03:44:23) - ☆10最難関クラス ノマゲもハードも☆11下位より難しい -- 名無しさん (2013-01-30 22:18:40) - 対称発狂地帯は螺旋階段よりも壁でやられる。壁は癖が付くようなものではないのでトレモで確認するといい -- 名無しさん (2013-01-31 15:14:14) - 難は10の中でもかなり上位に位置する難易度。対称地帯をいかに抜けるかが命運を握る曲。 -- 名無しさん (2013-04-17 21:44:35) - 難抜けは中盤の同時押しトリル発狂を抜けられるかどうかにすべてが懸かっていると言える。ここを抜けられる地力があれば残りはほぼウイニングラン。ちなみにノマゲもこの発狂地帯で地を這うようではクリアは厳しいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-13 23:13:49) - 地味にラストあたりの皿がむずい -- MM (2013-05-20 21:22:05) - 難は発狂までほぼ繋げられる地力が無いと厳しい。終盤の皿絡みもジリ貧になりがちなので、発狂を運抜け狙いする実力なら素直に地力上げを -- 名無しさん (2013-06-16 18:55:48) - 4連が片方に固まったら難ワンチャン。発狂抜けても皿に気をつけよう -- 名無しさん (2013-07-15 21:48:31) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //64%(2013/10/26)