|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SYNTHETIC PROGRESSIVE ROCK|100% minimoo-G|Sota Fujimori|252| 871 |n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 譜面の性質がANOTHERと大幅に異なる。総ノーツ数がANOTHERと比べて30ほど少ないだけだが、全体的にほとんど癖が無くスコア・フルコン共に狙いやすいため、DJpointの加算にはこちらのHYPERの分が適用されることが多い。特殊なリズムと後半のいちいち絡んでくる皿が厄介だが、特筆すべき難所は無い。 -- 名無しさん (2010-07-07 16:36:41) - 速いのでHS調整がしにくい、そして終盤に長い皿が絡む高密度な譜面が降ってくる &br()挑戦レベルだとガシガシ削られる -- 名無しさん (2011-03-06 12:57:01) - 地力があればラストゲー。だが皿絡みの殺しはやけに長いので、100%で突入しても閉店…なんてことも。 -- 名無しさん (2011-11-14 22:28:49) - 終盤にある皿絡みの殺しが強力なのでHARDの方がノマゲより楽か。HARDで挑む場合、終盤の皿絡み地帯に突入前にゲージを80%以上残せるようになるのが最低条件っぽい。なお、小節線が表示されないので、何気にリズムが掴みづらい・・・。 -- 名無しさん (2012-04-28 21:06:43) - 乱で北斗の練習になる -- 名無しさん (2012-07-03 11:58:17) - S乱で2~4連の練習になる -- 名無しさん (2012-08-10 22:12:38) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)