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Heavenly Sun(IIDX VERSION)(A) - (2023/09/01 (金) 12:49:05) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TRANCE|Heavenly Sun(IIDX VERSION)|AKIRA YAMAOKA|130|1060|85%(2013/10/26)|
**攻略・コメント

- 終盤にかけてはほぼ16分+バスドラ+オマケが延々と続く。強力な殺しはないが、実力不足の場合はゲージ底這いの可能性も。曲全体を通して皿枚数がかなり少ない鍵盤偏重譜面でもある。  -- 名無しさん  (2011-02-19 05:25:04)
- AA(H)よりは楽に感じたのでAA(H)が厳しい人はこれやってみたら良いんじゃなかろうか  -- 名無しさん  (2011-02-19 17:08:34)
- クエ灰とAA灰の間を繋ぐ譜面。だんだん密度が上がっていくものの一番難しい終盤でも☆10中位レベル。ひたすら乱打なので攻略法も特にない。☆10初フルコンにもオススメ  -- 名無しさん  (2011-02-22 02:18:56)
- 花鳥風雪ができるようになったから、やってみたけど、圧倒的密度譜面。後半でズタボロにされて落ちました。  -- 名無しさん  (2011-04-11 00:57:43)
- 地力上げにどうぞ。☆10挑戦段階では歯が立たないかも知れない。  -- 名無しさん  (2011-05-10 02:26:45)
- ザ☆10的な乱打譜面乱付けると楽しい  -- 名無しさん  (2011-06-18 09:04:13)
- 中盤からラストまてが本番、正規は1〜4鍵にかけて螺旋モドキが降ってくる乱打譜面なので注意  -- 名無しさん  (2012-02-03 10:26:41)
- 終盤が不安定なら練習も兼ねて乱もアリ。ハードの許容BPは終盤難ゆえにかなり少な目なので挑戦する際には注意。  -- 名無しさん  (2012-11-08 02:45:30)
- 物量耐性がないと  -- 名無しさん  (2013-05-28 20:42:37)
- 挑戦段階で終盤の密度はほとんど見えないと思う。一番見切り易い正規クリア後に乱で練習しよう。  -- 名無しさん  (2013-05-31 14:42:50)
- 上級者十段以上の人に簡単な10はって聞くと、クッキー・白虎の次くらいにだいたい飛び出してきます。 &br()五段・六段くらいの人は気をつけよう。 &br()八段くらいになってくればフルコンは確かに弱め  -- 名無しさん  (2013-05-31 16:36:12)
- 終盤(サビ)は1鍵がバスドラ2~4鍵が詰まっていて5~7鍵はスカスカなので終盤押し負ける人は乱推奨 練習としても乱は物量耐性と認識力強化にうってつけ  -- 名無しさん  (2013-07-20 16:24:10)
- ☆9の乱打に物足りなくなってくる六段中位以上の人はこれで乱打力を磨こう  -- 名無しさん  (2013-08-17 21:28:12)
- 九段だけど、HARDは終盤で補正まで追いやられた。AAが白くても危険度が高い。許容BPは20くらい。  -- 名無しさん  (2013-09-12 23:13:16)
- 後半勝負の譜面、前半は☆8、後半で☆10中位に物量も難易度も跳ね上がるので☆10挑戦クラスでは全く見えない。☆10下位が確実にクリアできてないと挑んでも返り討ちにあるだろう  -- 名無しさん  (2013-10-26 01:04:09)
- 難とEX難はサビまでほぼ繋ぐくらいの勢いじゃないと厳しい  -- 名無しさん  (2013-11-04 19:12:11)
- ☆10の中ではかなりフルコンはし易い部類、皿が苦手な人はこれからフルコン狙ってみるといいかも  -- 名無しさん  (2014-03-23 17:57:24)
- 素直な乱打譜面かと思いきや終盤の高密度地帯はノーツが極端に左に寄っている。左手が弱い場合は鏡か乱推奨。  -- 名無しさん  (2014-11-24 15:43:51)
- 2Pは鏡推奨  -- 名無しさん  (2015-02-02 12:05:54)
- 八段、九段で16分横認識が上手く出来ずに手こずっている人は、S乱をかけると縦→横へのいい橋渡しになる。ただしS乱なので、☆11レベルに化けることがしばしばあるためステップアップが無難。他にもS乱で横に譜面を見る練習になる☆10はあるが、密度やBPMのバランス的に考えるとこの曲がS乱入門レベル。まずはこれをノマゲ安定させると後々効いてくるかも。  -- 名無しさん  (2015-02-24 21:00:15)
- 終盤難なので地力があるなら難逃げもあり  -- 名無しさん  (2015-02-25 17:58:43)
- 挑戦段階だと、終盤の左寄りになるところが山場。ただ地力譜面なのでフルコンレートが☆10ではもっとも高いのが示す通り安定はさせやすい。  -- 名無しさん  (2015-12-05 14:57:27)
- 8,9,10段の人は繋いでも鳥出るまでやるといい。これが光るならBPMを意識できてる証拠  -- 名無しさん  (2017-04-11 22:10:31)
- ↑のコメントみてとりあえずやってみた8段だが、EXHクリアしたのにスコアDとか出る…。これ鳥そんな簡単に出る譜面なのか…?  -- 名無しさん  (2017-08-08 22:33:07)
- クリア出来てもスコア出すならもう1,2つ上の腕前が要るような感覚。自分が初めて鳥出した時も9か10段だったと思うから簡単ってわけでは無いと思う  -- 名無しさん  (2017-08-08 22:52:37)
- ↑2さすがに八段でこれDはやばいぞ…☆7~9辺りでもう少しスコア力をつけるべき。そして↑3の人の意見には同意。これはMAX-2桁出てもやる価値あると思う。  -- 名無しさん  (2017-08-08 22:56:18)
- ↑何かが苦手で極端にスコア出ない譜面以外は大体B~AAが出るんだけどなぁ。これや朱雀穴 CSハピスカでやったEMPTY OF THE SKYなんかは毎回EかDが出る…。何が足りて無いかわからんかな。  -- 名無しさん  (2017-08-08 23:57:42)
- 乱認識力を鍛えるのに最適な曲。これを乱で難抜け安定できるようになろう。  -- 名無しさん  (2017-08-09 01:21:19)
- ほぼ8分押しのEMPTYがE,Dってのは謎だが...。CSならハピスカだし判定おかしいのでは?  -- 名無しさん  (2017-08-09 01:48:16)
- S乱が楽しい  -- 名無しさん  (2017-12-03 01:00:45)
- このBPMの4分軸+16分乱打なので、多少の乱ハズレでも偏ってる正規よりは打ちやすいはず。BPやスコアの更新に悩んだらあまり乱使わない人もどんどん試してみて欲しい、あらゆる譜面に言える事だけどこれは10の乱打系の中では結構顕著に出る譜面だと思う  -- 名無しさん  (2018-03-26 10:20:26)
- 正規が偏ってるせいでスコアは安定させにくい。この曲で安定してスコア出せるなら結構光らせる運指力がある  -- 名無しさん  (2019-04-24 02:32:56)
- 譜面も相まって陶酔感がすごい曲。まさにトランス  -- 名無しさん  (2019-04-25 07:42:03)
- 後半は、quasar穴に似た感じの譜面が来るがBPMがクエより遅いので、そちらよりは簡単。正規か鏡でやってもいいが、乱も当たりが多いのでオススメ。  -- 名無しさん  (2019-04-26 14:28:54)
- 揚げ足取りみたいになるけど最近明らかに難易度が違う曲を引き合いに出してくる人多いよね。  -- 名無しさん  (2019-04-26 18:15:34)
- 一応ハード済。後半見切りやすい配置きたらハードも行けるんだけど、外れというか見切りにくい配置だと未だにわけわからなくなってノマゲも怪しくなる・・・  -- 名無しさん  (2019-11-17 20:48:36)
- 後半の左寄りがまったく認識できません 認識できるようになる下位譜面とかありますか?  -- 名無しさん  (2020-08-30 12:23:00)
- この曲S乱が横認識の入り口としていい練習になる。それなりに地力は必要になるけど横認識の入門としてオススメしたい。  -- 名無しさん  (2020-09-20 22:23:42)
- 七段だけど乱(R乱)でHARDの時もあればA-EASYも無理なことがある。なかなかクリア安定しない。  -- 名無しさん  (2022-10-10 18:20:15)
- 六段〜赤段位くらいまでの横認識力チェッカー。乱打に混じる同時押しが単発、2個、3個と増えていき、触りたては中終盤に手も足も出ないが横認識力の壁を超える度に少しずつ押せるようになる。また絶妙に遅く、光らせるにはリズムを強く意識する必要もあり地力が問われる。この曲をやり込むのもありだが、色々な曲で鍛えたあとでたまに戻ってくるとスコア/BPから地力の伸びを実感できる。  -- 名無しさん  (2023-05-20 13:42:10)
- AA(H)と比べている人が居るけど全然傾向が違う。正規だと終盤左に寄ってから何が起きているのか何もわからなかった。乱だとわからないでもないのが降ってくる。こないこともある。  -- 名無しさん  (2023-07-12 22:31:43)
- CS DDを買ってトレーニングモードで最後20小節を練習したところ、速度-6で繋げるようになったあたりで通常速度でゲージが減らなくなりノマゲできた。この過程で横認識力が向上して他の曲で軸がめちゃめちゃ見えるようになった。  -- 名無しさん  (2023-09-01 12:49:05)
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// m%(yyyy/mm/dd)
//85%(2013/10/26)