「TRIP MACHINE PhoeniX(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

TRIP MACHINE PhoeniX(A) - (2014/03/31 (月) 23:38:17) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|SUPERNOVA2 BEAT #2|TRIP MACHINE PhoeniX|DE-SIRE改|320|935|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント

- DDRではBPM80-160、何故か倍になったせいでHS調整が難しい &br() &br() &br()そして何故かACEMPで即削除の憂き目にあってしまった…  -- 名無しさん  (2011-06-28 18:56:34)
- ↑あれ、削除されたのはResort Anthemの時ではありませんでしたっけ?  -- 名無しさん  (2011-06-29 00:02:29)
- BPMが320に上がってるため、☆10にしては難しく感じる。くわえて、乱打が多いので☆11クラスだと思う。  -- 名無しさん  (2011-06-29 00:56:52)
- 削除はRAですね 中盤まで続く長い軸、ラストのクエ穴並の発狂といい☆10最上位 ☆10挑戦段階だと終始gdgdになるかと  -- 名無しさん  (2011-06-29 00:59:22)
- 唯一消されたボス曲。わろす  -- 名無しさん  (2011-10-25 17:24:07)
- ↑1 PARANOIA survivor MAXェ……。&br()☆10にしてはかなりの高速+高密度なためノマゲ難共に詐称気味。これができる頃には☆11が何曲かクリアできるだろう。  -- 名無しさん  (2011-10-25 17:41:13)
- 合わせ辛いBPM、不規則1軸、後半の発狂、終盤の13トリル+皿、個人差あれど☆10最上位はあるだろう。  -- 名無しさん  (2012-06-25 04:43:18)
- 発狂からラストまで回復場所がない、言い換えれば長いラス殺しか、1Pなら鏡で発狂もラストも叩きやすくなる。ACにはもうないけどCSでやる人はぜひ  -- 名無しさん  (2012-09-29 18:13:11)
- 乱おすすめ。他の高速曲と比べ叩きにくくなることが少ない、むしろ叩きやすくなる  -- 名無しさん  (2012-12-22 22:55:23)
- 対称固定なら正規鏡が無難  -- 名無しさん  (2013-08-18 01:22:39)
- 余裕で☆11クラス  -- 名無しさん  (2013-09-28 20:17:44)
- 8段適正くらいになるとDDR地帯が見えるようになる・・・? ともかく10ではない  -- 名無しさん  (2013-12-02 20:39:16)
- 発狂は押しにくいだけで見えないことはないと思う。クエ穴、穴掘りとこれの発狂は全て難易度が違うし、これのは☆11は達していない。ハードもバスに気をつけていれば他の☆10と一緒に埋まってくる  -- 名無しさん  (2014-03-28 11:54:44)
- DDR移植組では圧倒的にままともだが、縦連混じりの軸に後半の高密度で☆10ではかなり難しい。  -- 名無しさん  (2014-03-31 23:38:17)
#comment()

// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)