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RESONATE 1794(A) - (2013/05/19 (日) 03:44:08) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
| HARD SONATA |  RESONATE 1794  | KOHTA | 160 | 951 |?|

- ラストだけ二重階段の嵐と飛び抜けて難しいため、乱と難の装備を推奨。手前までが☆11にしては簡単過ぎるため、練習に向かず、確実にクリア出来る地力が身に付くまで積極的にやりたいとは思われない不遇な曲。  -- 名無しさん  (2010-06-26 18:03:41)
- その二重階段は所々皿が絡むので、油断していると落ちる可能性がある  -- 名無しさん  (2010-06-28 13:57:01)
- 発狂はかなり短い。ん?と思ったらもう終わる。ただしHARDは最後の最後に連続で発狂がくるので、まったく取れない人は1回目でがっつり減って2回目で閉店してしまうかも。1回目ぐらいはちょっと頑張ってみよう。  -- 名無しさん  (2010-11-16 16:36:52)
- 乱で超易化(正規に比べればの話)  -- 名無しさん  (2011-05-08 07:59:44)
- 最後の二重階段もあるが中盤の微妙なトリルにも注意。苦手な場合HARDだとゲージ持って行かれる可能性があり、ラストで死ぬこともある。  -- 名無しさん  (2011-06-27 09:34:47)
- ランダムでハード あたり待ち  -- 名無しさん  (2011-07-30 01:11:00)
- 乱でHard毎度落ちたが、正規にしたら一発で点いた。正規のほうが途中の軸を落としにくいし、二重階段が特別苦手とかでないなら正規を試すのも手。  -- 名無しさん  (2011-12-11 22:28:00)
- ノマゲでの話ラストは配置次第でごまかしが効く場合もあるので諦めないこと。いずれにしても道中が明らかな逆詐称、局所発狂+ラス殺しなので練習や地力上げには向いてない。  -- 名無しさん  (2012-11-13 03:43:01)
- 家庭用ある人は癖つかん程度に正規で発狂粘ってみるといい練習になる  -- 名無しさん  (2012-11-25 10:01:11)
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