|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ANTHEM|天空の夜明け|Cuvelia|150|1125|78%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 前半の高速階段が鬼門。同作のFの上位互換のような譜面。☆10中くらいかと -- 名無しさん (2011-11-26 13:04:51) - 同色階段が目立つ。常駐には正規が必要なので、階段を練習しよう。尚、中の女の子は最後に見られるので途中の休憩でミスしてみる必要はない。 -- 名無しさん (2011-12-03 03:00:56) - ようやくスコアAAだせた( ´∀`)高速階段地帯でgdgdになると休憩地帯以降からでもスコアは取り戻せないので、いかに高速階段で光グレをだせるかでスコアに響いてきます(^o^;) -- 名無しさん (2012-01-04 20:36:00) - ↑3 F(H)ではなくRaison d'être~交差する宿命~(H)の強化譜面だと思う、あんなに見やすくない。んでRaison(H)より遅いのに打鍵の速さはこっちのが上、6~7段クラスだと聖者のお守り無しで常駐は無理なんじゃないかな。聖騎士(A以上)は認識力に打鍵速度も必要 -- 名無しさん (2012-04-11 02:02:16) - ↑コメは聖人の塔向けコメだったorz後で直しとく… -- 名無しさん (2012-04-21 09:49:47) - 24分階段がやたらと多く、打鍵速度が速いのもあって、リズムが素直な割にスコア取りにくい。 -- 名無しさん (2012-05-17 22:41:10) - 前半は24分の同色階段と隣接16分階段が多しくブレイク前は☆10にしてはやや難め。ただブレイク後は乱打+階段譜面に変わるので、常駐している七、八段の人は意外と階段力や乱打の地力上げに使えるのでオススメ。 -- 名無しさん (2012-07-16 23:29:12) - 常駐するまでが大変 &br()何が辛いって他のLv10灰譜面と違って、コイツの大前提になる &br()YAKSHA(H)だけ頭一つ抜けて難しいのが一番大変 -- 名無しさん (2012-08-01 20:10:56) - YAKSHAはそんなに難しくはないと思うな。むしろこっちの速めの打鍵感と正規の階段譜面でスコアを出すのが難しい。 -- 名無しさん (2012-08-17 22:18:29) - YAKSYAの何が難しいってラストの対照皿だわ。 &br()こちらはラスト回復なので前半でにぱーってしなければノマゲはクリア可能。でも六段、七段クラスは最初はイージーつけて常駐させよう。挑戦しようか悩んでる人はF、No.13ノマゲあたりが物差しかな? -- 名無しさん (2012-08-29 22:48:20) - 同色階段が押せるなら通常の階段押せなくてもノマゲは可 &br()やっぱYAKSHA(H)より弱くね? -- 名無しさん (2012-09-27 14:56:01) - 聖人よりは弱い。YAKSHAより弱いかは個人差。ただ難はYAKZAより強い。 -- 名無しさん (2012-09-27 21:16:33) - 階段だが同色とゴミ付きが多め。人によっては単なる隣接階段より叩きやすく感じるかもしれない。この密度の階段でスコアを出すのは最初は難しいのでF、革命、Aなどを交えつつ少しずつ練習していくといい。 -- 名無しさん (2012-11-27 22:10:32) - 聖人>これ>役者 -- 名無しさん (2012-11-28 11:16:32) - 六段の人は一回正規譜面で触れてみる事をオススメ。BP80切れるならやり込む価値あり。一回クリアしたら乱ノックしてみよう、高速乱打の練習になる。乱でBP40台に乗ったら七段行けるだけの地力はある。あとノマゲ基準ならヤクシャの方がかなり強い。というか聖人とこれノマゲついてもヤクシャはイージーすらつかないんだがどういうことなの…… -- 名無しさん (2012-12-19 12:13:02) - BPM200くらいの階段譜面だと思った方がいい、螺旋もあるので☆10内でも難易度高め -- 名無しさん (2013-03-06 13:57:36) - 難つけるなら正規の方が確実に楽。乱は付けないほうが楽。 -- 名無しさん (2013-04-17 21:58:24) - 速めの階段が主ないつものtaka譜面、数回コンボカッターがあるので繋ぐのは結構難しい -- 名無しさん (2013-04-17 22:01:58) - 右上がりの階段が得意なら鏡をつけると全体的にやりやすくなる。自分はこれでEXHついた。 -- 名無しさん (2013-04-19 23:55:38) - ☆10挑戦者であるならば1pは正規がオススメ。前半2%でもその後が回復なので復帰可能。ただ乱は練習になるので、適性者ならば乱かけた方がよいかと。何より楽しい。 -- 名無しさん (2013-05-26 17:23:51) - ☆10中位 難はブレイク前の一連の難所 トリル→螺旋階段→24分階段+皿 を抜けたらウイニングラン ただし24分同色階段や縦連で体力を使いすぎないように 七段上位~八段あたりの人は階段の練習にどうぞ -- 名無しさん (2013-05-26 21:05:29) - 六段でも相当☆10をやってないとこの曲は前半から振り落とされる高速の同色階段がどこまで見切れるかが勝負どころ。七段以上は乱つけての練習譜面ぐらいにいいと思う -- 名無しさん (2013-11-29 09:36:31) - 乱を付けるなら、HARDは付けない方が良い。乱難は九段でも事故る恐れがあるからだ。 -- 名無しさん (2014-01-01 23:38:00) - むしろ正規の前半繰り返し地帯が難しいからある程度の地力あるなら乱かけたほうがいいと思うのだが -- 名無しさん (2014-01-02 10:21:00) - 正規なら☆10中の上程度だが、乱かけるとAA灰と同等かそれ以上になる。階段だから見切りやすいだけで結構高密度。階段苦手でも正規鏡がいい -- 名無しさん (2014-09-12 02:01:27) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) // 92%(2012/09/07) //78%(2013/10/26)