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聖人の塔(A) - (2021/05/04 (火) 01:24:25) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|BATTLE TRACK|聖人の塔|Beridzebeth|97-194|1567|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント
- ソフランが多いがハイスピ調整できる間が無いので、無理に調整しようとせずロースピに慣れたほうがいい。この前Hでいちいち調整してた人がいたけど悲惨でした  -- 名無しさん  (2011-10-27 21:20:56)
- 開幕低速抜け際の32分17→35トリルはズレると非常に危険。高速地帯はreunion(A)のような複合トリル発狂が何度か入るがその他は緩めの階段が続くのである程度の地力があればモリモリ回復していける。ノマゲは少し弱め  -- 名無しさん  (2011-10-27 22:32:26)
- Session9のような譜面。終始ゴミ付き階段のような譜面だがBPMが早いのでミスしやすい。&br()ぶっちゃけこれクリアするより(Bulluvegola)[A]正規でAA出すほうが難しい気がする。出せるレベルならクリアは容易?  -- ああああ  (2011-10-28 08:28:38)
- 卑弥呼灰の上位譜面ハイスピ変えられないソフランの練習にはよい曲 &br()つーかこれがボス曲と思っていたけど難易度的に違うみたいね、曲はかっこいい &br()けど  -- 名無しさん  (2011-11-10 06:49:33)
- BPM194の階段がかなり速いが、後半の同時押しからラスト低速まででかなり回復できるためノマゲなら正鏡乱どれでもいける  -- 名無しさん  (2012-01-24 01:19:55)
- ソフランの切り換え場所さえ分かれば☆11に見えます。m(__)m  -- 名無しさん  (2012-01-27 12:51:05)
- 乱打の抜け際、小節の繋ぎ部分にあるトリルがこの曲の難易度を押し上げていると思うの。  -- 名無しさん  (2012-02-02 04:20:16)
- 前半でフルボッコにされておわたと思ってたが後半で回復しまくってノマゲできた。ノマゲ難易度は卑弥呼Hとどっこいではなかろうか  -- 名無しさん  (2012-02-11 00:07:36)
- ソフラン対策はほとんど必要ないと思われる。所々23トリルで殺しにかかってくるが、12や67トリルよりよっぽどましなので正規でも外れではないかと。  -- 名無しさん  (2012-03-10 15:07:47)
- 低速がトリル以外簡単だからハイスピをちょいと遅めにするだけでソフランに翻弄されないで済む。BPMを200と思って設定しとけばおk。  -- 名無しさん  (2012-03-30 23:04:03)
- 上のほうでも言ってるけど、23トリルといい階段の構成といいまさにreunion下位互換と言わんばかりの曲。reunionの意図的なフルコンキラー箇所をなくしたような譜面が延々と降ってくる。A穴の上位互換でもあるかな??  -- 名無しさん  (2012-05-17 00:12:15)
- トリルがくるとこはかなり密度が高いので、どこにトリルが来ているか分かりずらい。道中はリユニオンの階段譜面的な感じ。正規はかなり押しにくい。ランダムで。  -- 名無しさん  (2012-08-11 05:58:51)
- 最初の低速二重トリルで削られた状態でスタートすると道中がはずれるとハードだったら結構きつい。個人的に全体難な天空よりもこっちの方がハード安定しない。  -- 名無しさん  (2013-03-29 08:03:41)
- ハードがまじむずい。ppノマゲしてるけど同じかそれ以上にむずいと思った  -- 名無しさん  (2013-04-09 15:05:17)
- ノマゲに関しては低速は卑弥呼灰よりスカスカなので簡単。問題はこの速さで塊がゴチャっと何回も落ちてくるので思うように回復できない所、ゴビヨみたいに空から回復するタイプの譜面は焦りやすい人にとってはかなりキツく感じる。  -- 名無しさん  (2013-05-26 16:11:05)
- ↑2 PP灰なのか穴なのか知らんけど,穴だったら余裕でハードできるはず.ソフラン耐性ないなら視線ガン下げおすすめだよ.俺はそれでハードしたし.  -- 名無しさん  (2013-06-17 20:42:49)
- 三度の低速ゾーンと間に入る高速ゾーンでかなり体力削られる。ハードは高速から低速に入る場所を覚えてないと厳しい。やり込みが必要な譜面  -- 名無しさん  (2013-07-12 01:38:51)
- ↑↑↑↑pp穴ね。ソフランが押しにくい配置になるだけでゲージがめっちゃ削られてた。譜面傾向違うからあんまり余裕でもないよ  -- 名無しさん  (2013-07-12 03:08:53)
- BP60くらいで難抜けした。低速→高速の繋ぎが一番の危険地帯なので、早めに高速を意識するなりしてなるべく滑らかにつなぐ。あとの道中は階段で回復できる地力があればトリルでよっぽどぽろぽろこぼさない限り収支取れて耐えられる  -- 名無しさん  (2013-07-31 22:34:08)
- ソフランといえどBPM半どりだし低速は最初のトリル以外簡単。ハデスでギアチェンしない人は余裕だと思われる。乱EZでファイナルに選ぶの部分的に冥の練習になってオススメ  -- 名無しさん  (2014-01-26 04:44:37)
- 低速で難しいのは出だしだけなので最初で補正入ってその後低速飛行でもだいたい抜けられる、PFで乱粘着すれば割りとすぐ埋まる  -- 名無しさん  (2014-01-26 09:38:20)
- 低速と加速を繰り返し、さらに全体難ながら、いろいろな実力が試される。強欲に変わって九段のラストに来てほしい。  -- 名無しさん  (2014-02-25 02:07:41)
- pp穴ノマゲ付けておきながら苦戦するのはあり得ない・・・序盤のトリルが怖いので一度白くしたら難以上付けてプレイしたくなくなる譜面。ちなみに初白目指すなら、一定以上の地力があれば正規が安全かと思うが・・・  -- 名無しさん  (2014-02-25 10:31:43)
- 変に乱つけずに正規がおすすめラストが回復じゃなくなる  -- 名無しさん  (2014-03-22 23:41:50)
- ノマゲは2回目の低速手前辺りから段々簡単になっていくので最初のインパクトに怯まず喰いつけば回復できる。低速後にやってくる23トリルには注意。  -- 名無しさん  (2014-04-14 20:43:34)
- ハイスピは普段の緑数字の二倍に設定すればおk。乱はトリル+ゴミが綺麗に分かれる大当たりあり。ハードはトリル発狂次第かと。でも、低速が極端に苦手だとそれだけでクリア不可能なので最低限、卑弥呼灰、ニューキャッスル穴の低速で削られないくらいの低速力は必要。  -- 名無しさん  (2014-07-02 21:26:44)
- 乱でBP15くらいでEXH。正規系で低速対策安定して行けそうだと思っても高速地帯のトリル皿で癖がつく恐れがあるので、少しでもやばいと思ったら乱かけることをオススメする。ハードもそうだけど回復地帯も発狂地帯もスコア狙うつもりできれいに叩いた方が良い  -- 名無しさん  (2014-10-22 23:48:03)
- ppノマゲでこれ難付かないとかエアプでしょ  -- 名無しさん  (2015-01-15 09:39:51)
- 開幕トリルが嫌ならR乱で。  -- 名無しさん  (2015-01-15 15:27:55)
- 個人的には低速と高速乱打を練習出来る一石二鳥な譜面だと思う。ラストの低速が出来れば後半から完全に回復になるので、3曲目に乱易で選びやすくなるのも良い。  -- 名無しさん  (2015-03-17 23:41:13)
- R乱BP63で難できた。開幕の2重トリルはR乱で押しやすい配置を待てば多少低速が苦手でも越えることはできる。ノマゲで道中の階段でゲージが80より下に下がらないくらいの地力は欲しい。  -- 名無しさん  (2015-05-28 23:02:31)
- 低速2回目の皿の同時押しが17、その次に3,5と降ってくるのでここで2重トリルの譜面予測が出来る。また、1357がデニム当たり譜面の配置だと高速地帯が押しやすいことが多い。  -- 名無しさん  (2015-10-02 21:48:35)
- 乱BP21でEXH トリルは餡蜜 レーン下げまくってる人は頑張ってあげよう(ソフラン対策)  -- 名無しさん  (2015-12-08 22:43:57)
- 低速や階段等入ってくるが結局はトリルゲー。低速トリルとか23トリルとかあまり見ないパターンなので初見では戸惑うかも。  -- 名無しさん  (2016-03-08 21:07:08)
- 2回目の低速地帯は前もってどこから始まるか見ておいた方が良い  -- 名無しさん  (2016-07-16 21:07:14)
- 序盤の高速になる手前の低速トリル、そのあとのたて続けに来る23トリルの2ヶ所さえ抜けられればあとはHARD付くはず。それ以外の場所でガリガリ削られるならば地力不足。低速地帯はまぶたサドゥン使うとよい。  -- 名無しさん  (2016-08-18 04:52:47)
- スノグみたいな高速階段系が得意な人はすぐにノマゲできるはず  -- 名無しさん  (2019-01-12 09:45:22)
- 序盤の二重トリルももちろん難所だが、道中の配置が外れるとかなり厳しくなる  -- 名無しさん  (2019-10-26 20:22:29)
- 乱B11でエクハ。オプションはお好みで良い。二重トリルから数小節が勝負所なので、それ以外の場所で大きなミスをしない地力は欲しい。  -- 名無しさん  (2019-11-13 16:14:08)
- 曲好きだから乱掛けてよくやってるけど実際冥とかの練習になるのかしら…あんまり低速力とかそういうの上がってる気がしなくて不安だわ…  -- 名無しさん  (2021-05-04 01:20:40)
- ↑3の通り R乱なんかは確かにトリル割れやすいけど道中が異様に叩きにくくなったりして侮れない、点けるだけなら良いが安定はしないと思う  -- 名無しさん  (2021-05-04 01:24:25)
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