|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DUB STEP|ZED|USAO|190|1405|n%(yyyy/mm/dd)| - 前半の乱打・前半とラストにある2重トリルが正規当たりなので、正規or鏡推奨 -- 名無しさん (2012-09-25 18:52:23) - 良曲良譜面。早すぎて最早ドラムンベースの息だと思う。サクラストームの下位互換・・・なのかな? -- 名無しさん (2012-09-25 19:15:43) - ラス殺し気味なので難推奨か…前半の高速乱打でゲージが地を這うようだとこの曲に挑むのはまだ早いと思われる。乱は二重トリルが恐ろしいことになるので正規or鏡推奨 -- 名無しさん (2012-09-27 01:29:26) - ラスト殺しが酷い…が基本叩きやすいので地力があるなら難逃げが楽か -- 名無しさん (2012-09-27 16:50:43) - 地力九段以上なら間違いなくラス殺し。前作十段だが、ノマゲで前半1000コンボ→バップ26で落ちた -- 名無しさん (2012-09-30 11:51:30) - とにかく速い。ラス殺しも酷く最後まで気が抜けない譜面。元気な時にやった方がいい。 -- 名無しさん (2012-10-06 14:38:15) - 難は連皿からが勝負、リズムの取りづらい配置に二連打が混ざったりして叩きづらいが、ラストが殺しなので削られすぎるとそのまま殺される。前半を80%くらいまで保ったまま抜けれるならチャンスがあるが前半の乱打地帯で50以下まで削られるならあきらめて地力上げしたほうがいい -- 名無しさん (2012-10-26 18:40:11) - 八段とりたてですがゲージが終始50%を維持してラスト2%安定なんですがコレずっと叩けば地力、総合力つきますか? &br()それと地力上げするならやっぱり乱かけたほうがいいですか? -- 名無しさん (2012-10-27 12:58:28) - ↑一度も赤乗らないのにやり続けても意味ないと思う、☆10や簡単な11の同時押しや皿複合や乱打が主体のいろんな譜面やっとかないと後で困るぞ。それと次からは別のところで聞いたほうがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2012-10-27 20:45:50) - 一度も赤に乗らないなら叩いていて苦痛だと思う。そうなるとモチベにも影響を与えるから素直に下位譜面をやることをおススメします。 -- 名無しさん (2012-10-27 21:16:33) - はい。 -- 名無しさん (2012-10-29 20:03:01) - ラスト乱はずれでAA出てたのに逆ボーダーだった。10段、9段くらいなら難がおすすめ。 -- 名無しさん (2012-10-31 21:49:50) - 同時押し+単は強烈だが、指が柔軟に動ける人なら初見HARDクリアは可能。むしろ、単+階段+高速BPMのイリーガルよりも楽 -- 名無しさん (2012-11-25 01:51:51) - 超絶ラストゲーなので難のが安定しやすい。というか自分が難安定だけどノマゲたぶんできない -- 名無しさん (2012-12-07 01:18:50) - 激しく正規推奨。乱は練習にはなるかもしれないが、難化する -- 名無しさん (2013-01-18 10:16:34) - ラストは密度的にはSHADE中盤を緩くしたやつなので、あちらがハード出来て高速乱打が苦手でなければ大丈夫かも -- 名無しさん (2013-01-18 17:21:38) - 九段だけど難で100%から一気に10%まで減ったよラスト -- 名無しさん (2013-01-24 20:46:44) - 正規ゲー -- 名無しさん (2013-03-02 00:19:25) - 叩けるようになったら超楽しい譜面 -- 名無しさん (2013-03-07 13:12:16) - 中盤の連皿から微妙に叩きづらい配置が来るので油断してるとゴッソリ削られる、難だとBP20~30前後がクリアラインだと思う -- 名無しさん (2013-03-07 13:34:55) - 最後はわけわからん同時押しが来るから難推奨。許容BPは50ぐらい -- 名無しさん (2013-03-22 17:37:23) #comment **攻略・コメント // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)