|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |FREEFORM HARDCORE|Sol Cosine Job 2|DJ TECHNORCH|190-200| ? |n%(yyyy/mm/dd)| - 2012/10/3に初出のtricoro EXTRA曲。STANDARDで歴代ワンモア曲を3曲演奏し条件を満たすと出現。&br()穴譜面解禁には合計難易度☆33以上かつハード以上でなければならない。 -- 名無しさん (2012-10-04 12:52:51) - テクノウチ…だと!? -- 名無しさん (2012-10-04 16:08:30) - 出すだけなら穴クエ、穴ゼノン、嘆きHと敷居は低そう。問題は肝心の譜面と八段+100回プレーかVIPPASSなところ? -- 名無しさん (2012-10-04 18:22:11) - ☆12にしては柔らかいかな? 中盤に長いBSS+トリルがあり でも素直な配置 ラストは高速の同色階段+皿でちょっと殺し気味 ソフランは中盤微妙に早くなるけどBPM190(最初)に合わせたままでそれほど問題はなかったです -- ☆12 (2012-10-04 18:26:10) - 譜面傾向はThe Limboに似てるが難易度的にはノマゲ難共にNNRTよりちょっと下ってくらい。中盤になにも降ってこないところがあるのでそこで200に合わせるといいが、いったん195になってからもうちょっとして200になるので注意。長いBSS中は4鍵が1回とあとは35トリルしか来ない。ラストに7531→642の16分階段(お皿もあるよ)が何発かくるので2P正規要注意 -- ああああ (2012-10-05 08:10:12) - 1P正規全体的に左に寄っていて取りにくい。密度は大した事ないが、皿の絡みが難易度を上げている。見た目は楽でもやってみると地味に難しい譜面。細かいミスが出やすいのでハード時は油断禁物。因みにバスと皿のリズムが不規則なので、割と覚えゲー要素が強い。 -- 名無しさん (2012-10-12 18:26:13) - ハードだとBSSまでに80%以上はゲージ残しておきたいところ。ランダムはラストが難化することが多いのであんまりおすすめしない。 -- 名無しさん (2012-10-14 23:38:09) - 1P鏡でハード付いた。正規だとラスト地味にきついね・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 03:56:16) - BSS終了後100%残しで、ラスト誤魔化しで2%難クリア出来た。ラスト苦手なら序盤確実にするほうが近道かも -- 名無しさん (2012-10-17 13:02:56) - 1P鏡推薦。最後の階段+皿がきつい。 -- 名無しさん (2012-10-20 12:00:38) - ラストで死ぬ人は難推奨。BSSは皿ぶん回したい人はやればいいし、面倒臭い人は捨てちゃっても大した影響はない -- 名無しさん (2012-10-28 21:38:55) - フローティング使ってる人はBSS回しながらスタートをチョンと押すだけでソフラン対策になるのでオススメ -- 名無しさん (2012-12-06 04:46:59) - 乱で3軸が来たがなんとか難クリできた。中盤の休憩地帯で44%→曲終了時14%でBPは47でした -- 名無しさん (2013-01-04 15:58:58) - ノマゲと難のクリア難易度の差が結構ある。 ノマゲ余裕でいけた!って奴も難だと中盤まですらいけなかった -- 名無しさん (2013-01-13 23:10:44) - 相当な1P殺し譜面。 HARDしようとおもえば右手で3を取れる必要もあると思う -- 名無しさん (2013-01-19 09:23:28) - 読みは即身成仏。テクノウチを一番弟子(?)として認めているL.E.D.氏本人からの発言より。10段ギリギリ取った程度の実力ではノマゲ突破は不可。コツは高速BPM故の体力・地力。そしてラストは更に強化されるので結局はラスゲーだが、序盤でノマゲ100%意地できても抜けた時点(BSS手前)でヘトヘトになるようでは地力不足でクリアはできない。ラストの同色階段+スクラッチよりも手前の発狂が肝心である。 -- 名無しさん (2013-02-20 02:20:06) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)