|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | HARD SONATA | RESONATE 1794 | KOHTA | 160 | 745 |75%(2013/10/26)| - 中盤の螺旋発狂と終盤の階段は乱で易しくなる。クリアだけが目的の方は乱推奨 -- 名無しさん (2011-01-14 00:06:49) - Core Arenaの中で難易度の跳ね上がってる奴 &br()コイツのせいで五〜六段レベルの腕前でも灰は選びにくい -- 名無しさん (2011-06-28 18:46:42) - 螺旋は乱でも外れが来る事もある。個人的にS乱推奨。 -- 名無しさん (2012-08-03 14:43:19) - 正規が螺旋譜面の外れのような配置なので乱だと叩きやすい譜面が来ることが多々。 -- 名無しさん (2012-08-03 16:14:35) - Broadbandedの譜面を無理に凝縮させたようなもの。ようするにNarrowbanded。誰うまwwwww -- 名無しさん (2012-09-22 11:24:01) - ノマゲも難も乱が一番。正規特攻するには螺旋部分に対する崩しのスキルが必要。 -- 名無しさん (2012-09-22 15:37:54) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //75%(2013/10/26)