|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | PSG WORKS | TRANOID | T&S seq. factory | 130-190 | 1141 |?| - 元☆12だけあり難は完全に☆12クラス。ノマゲは発狂抜けてから、逆に難は発狂抜けるまでが勝負。 -- 名無しさん (2010-02-14 06:40:45) - BPM190にソフランした後、前半は☆12レベル。しかし後半で一気に難易度が落ちる。 -- 名無しさん (2010-08-21 23:51:25) - 加速後の階段はテンポが速く難しいが、これを恐れて乱をかけると前半がカオスになる可能性大。難は正規・鏡で速さに慣れるのが近道か -- 名無しさん (2010-10-07 09:29:30) - ハイスピチェンジは大抵の場合後半のほうが若干遅くなるため(前半を後半の1.5倍ハイスピにする場合が多く、bpm190ではbpm130の1.5倍に満たないため)、前半の速いほうに眼が慣れてしまわないよう注意が必要。 -- 名無しさん (2011-05-23 23:56:22) - 低速地帯の二重階段と中盤のトリル+階段が難関。トリル発狂はDOMINIONより速い。発狂後は10程度? に難易度が落ちる。 -- 名無しさん (2011-11-15 17:31:10) - トリル発狂2%からでも、GENOCIDE等と比べて割と回復が間に合いやすい。ノマゲは☆11中位くらいか。 -- 名無しさん (2011-11-15 21:54:52) - 難はトリル抜ければ勝ち。長い発狂ではないが、とにかく速いので気付くと結構落としている。発狂までは階段に慣れていればそんなに減らない。 -- 名無しさん (2012-01-16 20:27:31) - 序盤の130地帯のあとの空白は190ではなく180で鍵盤がきてから190になるのでフローティングでは少々あわせにくい -- 名無しさん (2012-12-21 09:32:00) - 乱でやる場合、最初に降ってくる軸がバスの位置になる。後半はINORIに似たような譜面が降ってくるので乱ハズレ時は注意。余裕こいてると落ちます。 -- 名無しさん (2013-01-04 00:34:51) - FHSにした状態で鍵盤によるギアチェンを上手く使うと緑数字が維持できる。(1)1.58→1.08 (2)3.16→2.16 (3)4.75→3.25 (緑数字を280とすると、それぞれの白数字はおよそ669,338,6) -- 名無しさん (2013-02-03 06:33:26) - 難は正規鏡を推奨したい。乱に当たりもあるけどトリル難化する可能性のが高い気が… -- 名無しさん (2013-06-06 15:15:59) - 難を狙う場合は1P鏡が当たり、発狂を抜けても螺旋階段が降ってくるので気を抜かずに、ギリギリで抜けるとその後で落ちてしまう可能性が高い -- 名無しさん (2013-06-16 22:43:54) #comment()