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Broken Sword(A) - (2020/04/18 (土) 15:56:28) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|DUAL ANTIQUE|Broken Sword|金獅子 VS 麒麟|160|1887|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント


- 金獅子名義の割には難易度は嘆きの樹やG59ほどはない。が、ラスト付近で一気に高密度(黒雨ぐらい?)になり、さらに押しにくい5個同時押しが最後にやってくるので一応注意。  -- 名無しさん  (2014-10-24 22:13:26)
- 金獅子らしく曲調は嘆きの樹にかなり近い でも難易度は皆伝曲とは程遠い  -- 名無しさん  (2014-10-24 22:53:12)
- 強化brokenな印象、前半は割りと押しやすく密度もそれなり程度だが、後半から休みなく高密度の譜面がやってくる。といっても前述の通り皆伝クラスには程遠いレベル  -- 名無しさん  (2014-10-24 23:38:55)
- 九段くらいでも前半は遊べる譜面。  -- 名無しさん  (2014-10-25 02:58:15)
- 最後の最後で一瞬密度が跳ね上がる地力B+くらいか  -- 名無しさん  (2014-10-29 15:30:15)
- 前半は二重階段っぽいのが延々と来てブレイクから徐々に尻上がりになっていく、中速度の高密度が得意ならそんなに苦戦する要素はないかと  -- 名無しさん  (2014-11-03 00:05:48)
- 純粋な地力譜面で中盤の静かになった所から本番。前半が見切れないなら挑戦はまだ早いと思う。ラスト付近で一気に密度が濃くなるのでラストだけダメって場合はハード逃げ推奨。  -- 名無しさん  (2014-11-19 20:04:16)
- ラストゲー。EXついたけど乱難でもう一回やったら90%→6%まで減らされた。ノマゲよりはハードのが楽か?  -- 名無しさん  (2014-11-25 20:57:36)
- ほぼほぼYAKSHAと道中の難易度も発狂も同等。どっちか難付くなら両方ともいける。正規は二重階段混じりなので得意な人以外は乱推奨です。乱あたりあるかも。  -- 名無しさん  (2014-12-22 15:49:45)
- 地力があれば発狂が無いからAAより楽。  -- 名無しさん  (2014-12-25 04:56:30)
- YAKSHAと同等ってマジ?ヤクシャBP40、この曲BP9なんだけど。ヤクシャの方が断然難しくかんじるぞ?  -- 名無しさん  (2014-12-26 14:33:08)
- 密度はそれなりに高いが配置にあまり癖が無い所謂顎譜面の部類なため、上から目線か下から目線かで結構難易度が変わる。個人的にAAと個人差で若干入れ替わるぐらいの難易度だと思う。まあ今現在プレーできないんだけど…  -- 名無しさん  (2014-12-26 23:33:43)
- ↑YAKSHAと同等はあり得ない。今作だとZZぐらい  -- 名無しさん  (2014-12-27 02:05:49)
- 麒麟の正体はAkhuta  -- 名無しさん  (2015-02-14 16:59:22)
- brokenとshooting fireballの中間くらい。ガチ地力。ラス殺し。  -- 名無しさん  (2015-07-28 09:15:18)
- これってもう常駐してますか?  -- 名無しさん  (2015-12-28 07:01:46)
- ↑虹色チケット使えばいつでも出来る。 BPM160前後のダラダラした発狂が苦手な俺からするとノマゲはyakshaと同等に程度に感じる。 さすがにZZと同等はありえなすぎる。相当CNが苦手でもない限りは。  -- 名無しさん  (2015-12-28 13:39:50)
- ZZよりはさすがに強いと思う。ラス殺しだけど道中も地力がないと耐えられない。  -- 名無しさん  (2015-12-28 14:19:02)
- 夜叉と同等は無いと思う、個人的にはAAより押しやすい  -- 名無しさん  (2015-12-28 16:29:45)
- やくしゃよりG59の方がイメージとして近いです。G59の発狂高密度部分がブレイク後の後半発狂の部分とほぼ同程度だけど、G59の当たり外れ要素が無くなって完全地力な傾向が強いです。つまり地力が合っても外れると悲惨なG59より、全然安定しやすいです  -- 名無しさん  (2015-12-28 17:09:21)
- G59とはまた全然違う気も  -- 名無しさん  (2015-12-28 17:47:44)
- ヤクシャと同等とみるかは本当に個人差もあるからなあ・・。ZZと同等と見る人も個人差という奴だろうな。 俺は夜叉=shooting fireball>>これ>>ZZ ぐらいに感じる。 後半からが勝負なので前半で無駄に体力を使わないのが攻略の鍵だと思う。   -- 名無しさん  (2015-12-28 17:57:07)
- ノマゲやる位ならハード狙った方が良い。shooting fireballと比べると皿が飛んで来ない分鍵盤に集中出来るので少し楽。自分は認識力が無いのもあってZZ、ヤクシャ、G59より難しく感じました...  -- 名無しさん  (2016-03-21 10:30:41)
- ↑ZZより難しいのは当たり前では? それはともかく、ラストの密度は地力B+相当に感じた。ラッキーでノマゲできる曲ではない。  -- 名無しさん  (2016-06-09 04:00:28)
- ラッキーとかまぐれとかが滅多にないだろうことは譜面傾向からもわかるね。拷問系譜面だろうし見えない人は全く見えなくて見える人には全部見えるタイプ  -- 名無しさん  (2016-06-09 17:57:18)
- 見えない内は無理してやらなくても良い譜面。津軽雪やXで練習していればそのうち埋まります。  -- 名無しさん  (2017-03-20 23:12:27)
- ほんとに上から目線だとどんどん弱くなるのは正しい。同じぐらいのクラスの譜面EXHだいたい埋まったぐらいで、当たり引いたラッキーからFCまでありうる。もちろん超上から目線だからアテにしてもらわなくていいんだけど、そういう地力先行型の譜面だから埋める段階で感覚が思いっきり変わるって話  -- 名無しさん  (2017-03-21 01:15:05)
- 段位で1P鏡やって見たが相当きつかった。大外れ  -- 名無しさん  (2018-01-12 17:00:11)
- 〇〇に近いとか無理やり決めなくて良いよ G59、YAKSHA、ZZ、Xいずれも譜面傾向が違いすぎる 本当にプレイしたのか、動画勢なのか的外れなコメントが多いな brokenとshooting fireballと中間って意見はまとも。  -- 名無しさん  (2018-05-31 06:38:54)
- まぁこいつの攻略自体が地力上げて殴れ、以上。的なところがあるからある程度難易度査定的な攻略になるのも分かる。仕方ない。こいつ自体は道中が中速乱打の練習になるしラストも道中の難易度が続く曲では見られないような高密度なので練習にはなる。但し、上にもある通りラストが凄まじく難しいので必ず保障がある状態か4曲目で選ぶことを忘れないように。一応足易で敷居自体は若干下がっているが。  -- 名無しさん  (2018-05-31 07:59:17)
- 難は皿複合が押しづらくてそこでゲージ落とす。乱は隣同士の同時押しが多くなってそんなに楽にならない。個人的にはR乱。ラストが押しやすくなった感じがあるけど・・  -- 名無しさん  (2018-06-09 16:29:32)
- トリルとか皿複合で強引に殺しにくるラス殺しとは違って密度だけがグンと上がるタイプなのが良い。最後の8小節だけ1段階上の難易度だから、体力の配分とか気にせず高密度とガチタイマンできるのが楽しすぎる  -- 名無しさん  (2018-07-05 00:05:17)
- ラストタイマンなら黒雨  -- 名無しさん  (2018-07-05 00:45:53)
- 黒雨の方が難しすぎるから、ブロソがちょうど良い人には合わない気がする。  -- 名無しさん  (2018-07-05 03:41:44)
- 黒雨とこいつはランプ一段階分離れてる気がする。黒雨ハード出来ればこっちはエクハ出来るし黒雨エクハ出来ればこっちはフルコン狙える。  -- 名無しさん  (2018-07-05 17:08:31)
- ☆12易以上200曲超えてもこれ出来ない…  -- 名無しさん  (2018-12-21 05:16:24)
- ラスト高密度な上に逆ボを誘発する皿同時の絡み。挑戦段階だときついでしょう。ノマゲとハードはほぼ同難易度  -- 名無しさん  (2018-12-22 01:57:56)
- 難しくなる手前の皿がまじでうざすぎる  -- 名無しさん  (2019-11-01 15:40:38)
- お菓子がクッキーだけ白、雪妖精ノマゲ火球点滅だけど正規でハードできた。この辺りの後半拷問曲の中だと押しやすい気がする  -- 名無しさん  (2020-03-18 15:59:39)
- 乱BP22でEXH。皿苦手絡みだから最後の最後で死にかけた。  -- 名無しさん  (2020-04-18 15:56:28)
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