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灼熱Pt.2 Long Train Running(A) - (2020/05/26 (火) 18:31:06) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|BROKEN SAMBA BREAK|灼熱Pt.2 Long Train Running|DJ Mass MAD Izm|165|1804|5%(2015/7/16)|
**攻略・コメント
- 753枚。  -- 名無しさん  (2015-07-16 18:53:43)
- 驚愕の753枚。絶妙な速度とトリルでハマらせてくる初代が技の1号ならば、こっちはとにかくラッシュをかけてくる力の2号。生半可な皿力とスタミナでは最後まで回しきる事すらできない  -- 名無しさん  (2015-07-16 19:15:28)
- BPMと皿の枚数もだが鍵盤がかなり強化されてる 灼熱フルコンでもハードは手こずる  -- 名無しさん  (2015-07-16 20:48:04)
- 消費体力は灼熱ですら比較にならないレベル。そして体力とゲージを削られて辿り着く最後が一番やばいという心折設計  -- 名無しさん  (2015-07-16 22:53:21)
- 鍵盤が結構降ってくるから歯抜け皿に意識を割くことができない。灼熱もそうだけどとにかく皿覚えないことにはどうしようもない  -- 名無しさん  (2015-07-17 21:57:54)
- Plan8とどっちがきつい?  -- 名無しさん  (2015-07-17 23:38:55)
- 余裕で灼熱pt.2の方が強いと思う、鍵盤の配置に悪意を感じる  -- 名無しさん  (2015-07-18 19:51:18)
- 灼熱と違って休憩地帯が全くないのがかなり辛い 中盤の歯抜け連皿〜終盤が本番  -- 名無しさん  (2015-07-18 20:20:57)
- 緑ランプ狙うにしても片手六段ぐらいはほしい。ノマゲ以上は相当な片手力と皿を裁く力が必要  -- 名無しさん  (2015-07-18 23:50:34)
- 完全に鍵盤を片手で捌く場合、ラスト直前の17軸が非常に押しにくい。七段余裕なくらいの片手力が欲しいところ  -- 名無しさん  (2015-07-19 11:42:41)
- ランカー御用達譜面。  -- 名無しさん  (2015-07-19 18:48:08)
- 並みの皆伝じゃ歯が立たない。灼熱1をハードで、やっと緑が狙えるくらい。  -- 名無しさん  (2015-07-19 18:54:15)
- 灼熱1とPlan 8が個人差S+ならこれは個人差SSでもいいレベル。このBPMで753枚とか皿側の腕焼き切れる。  -- 名無しさん  (2015-07-19 19:31:50)
- 知り合いが手首皿でハードしていたので手首でもいける模様  -- 名無しさん  (2015-07-19 22:03:59)
- あのdolceでさえ初見ハード一桁まで削られる  -- 名無しさん  (2015-07-20 00:20:34)
- 未難数える位の地力では全然できなくて、つまらないし楽しくない。  -- 名無しさん  (2015-07-20 15:41:01)
- 終盤の密度がイカレてるせいでノマゲ難易度もかなり高い  -- 名無しさん  (2015-07-20 16:26:56)
- 最も重要なのは皿を回す側の腕のスタミナで、普通にやっているとラストで腕が動かなくなる。既存の皿曲を連続で選ぶなどして鍛えるしかないか  -- 名無しさん  (2015-07-21 12:57:25)
- ラス殺しが異常に長くノマゲは個人差もあるが1強といっても過言じゃない  -- 名無しさん  (2015-07-24 14:27:13)
- ノマゲなら皿は小指1本の3:5半固定で出来た。終盤ラッシュの中でも比較的取りやすい所があるから皿側の手の体力をいかに残せるかが課題だと思う。正直片手出来なければランダム運ゲーになる。  -- 名無しさん  (2015-07-26 00:14:47)
- 初見は度肝を抜かれるけど皿は案外単調でやり込んでいくと急速にBPが減っていく感じ  -- 名無しさん  (2015-08-01 09:51:25)
- 皿完全に覚えても地獄なトリル地帯ある1と違って、皿覚えて体力さえ持てば鍵盤は1よりさばきやすい感じだしね。一番大事なのは体力持てばってとこなんですけど  -- 名無しさん  (2015-08-01 11:22:43)
- BP100でイージー点きました。ノマゲは中盤以降回復できないです。  -- 名無しさん  (2015-08-04 06:16:33)
- 初代ノマゲ済みで7~8回目で緑できました。次ノマゲだけど粘着はマジで怪我しそう  -- 名無しさん  (2015-08-04 12:41:03)
- 序盤のTFVIのクール部長戦っぽいフレーズが☆4程度、簡単なのはそこまで。以降は休憩無しで容赦ない皿地獄が始まる。よもやEX-HARD達成者まで現れるとは想像もしなかった・・・  -- 名無しさん  (2015-08-05 01:53:39)
- DPも800枚越えという完全なかまぼこ工場  -- 名無しさん  (2015-08-16 11:49:40)
- そりゃ皿覚えてもないのに初代灼熱と比べるのは少しおかしいだろ…そう思っていた時期が(ry皿の枚数に対して鍵盤の量が多すぎる…正規で粘着してもいい事ありそうな配置じゃないので乱推奨、あと皿側の腕の筋トレ  -- 名無しさん  (2015-12-11 09:44:53)
- 初代よりは簡単かなぁ クリア出来てないけど  -- 名無しさん  (2015-12-11 17:13:46)
- 初代イージーできたぐらいでは後半の皿と鍵盤の暴力で全く見えない。というぐらい素の地力と認識力も相当必要。  -- 名無しさん  (2015-12-11 21:29:02)
- BP61でハード。12分軸+皿地帯までで50%ぐらいまで削られて、BSS地帯前で全回復→BSS地帯で補正入ってそのまま低空飛行クリアだったのでBP許容限界はこのくらいかな?灼熱1のようなトリル皿というエグさはなく、ぶん回し力が問われる譜面なので個人的には灼熱1より楽だった。  -- 名無しさん  (2015-12-12 15:31:40)
- 3回ほどのトライで、緑ついたけど小指に水膨れもできた 粘着はほどほどに  -- 名無しさん  (2015-12-12 19:59:13)
- ハードは24分の複雑な絡みが無い分初代より楽に感じた、難所が後半に集まってるので最初は力抜いて体力温存できるようになるといいと思う、逆に言えば前半が余裕じゃないと死ぬ  -- 名無しさん  (2015-12-13 15:33:13)
- 粘着覚悟だったけど1桁であっさりとハードついた(オプ正規)。50回以上粘着したビーチサイドバニーとPlan 8よりは簡単に感じた。鍵盤はクソ難しいけど皿は案外複雑ではない、かな?この譜面の難所は体力なのかも…  -- 名無しさん  (2015-12-13 23:24:39)
- 灼熱1に1200回くらい粘着してハードつけたけどこれは10回もかからずハード。皿譜面ってより皿複合って感じ。後半は一回リズムを覚えてしまえば割と減らない。最後の方の軸押しが皿側に来ると厳しいかも。  -- 名無しさん  (2015-12-14 01:57:26)
- 今のところ存在する唯一の同系統の譜面はPlan 8であって灼熱1ではない  -- 名無しさん  (2015-12-14 18:29:02)
- いやPlan 8は練習になりにくい。それよりかは一通り皿曲を回ることをオススメする。ノーティやブラックのが練習になる。純粋な皿力を問われるので要地力。意外と補正でも耐えられる曲なので最後まで諦めないように。  -- 名無しさん  (2015-12-14 22:17:07)
- DP最後の2小節くらいやばくない?  -- 名無しさん  (2015-12-15 00:24:05)
- 初代の皿で既に体力尽きる身としてはBSS地帯までゲージは維持できるもののその後完全に回せなくなった 皿側の腕の体力がものすごい勢いで持っていかれる  -- 名無しさん  (2015-12-15 10:57:07)
- なぜか2P正規、BP67でハードできました! 最後の8小節が皿、鍵盤ともに一番悪意を感じます!  -- なぜか正規安定  (2015-12-28 19:39:27)
- 体力さえ残ればラストは適当に回してれば案外残る。個人的には休憩地帯終わった後のテンッテンッテンッテンッテンテン地帯がすぐBADハマってキツかった。  -- 名無しさん  (2015-12-19 22:52:09)
- BLACKが一番練習になるかなあ。Plan8はあまり練習にならないと思う  -- 名無しさん  (2015-12-22 14:09:28)- なぜか2P正規、BP67でハードできました! 最後の8小節が皿、鍵盤ともに一番悪意を感じます!  -- なぜか正規安定  (2015-12-28 19:39:27)
- とにかく体力、見えたら回して叩く  -- 名無しさん  (2015-12-28 19:56:30)
- いや他の皿やるんじゃなくてこの曲やりこんだ方が一番練習になると思うんだが  -- 名無しさん  (2016-01-01 10:37:04)
- クリア出来ない曲の粘着よりクリア出来る同BPMのBLACKの方がモチベや体力的にも効果が良いって感じじゃないかな。ただ曲終了時30%でも残るなら灼熱2粘着の方がいいと思う。  -- 名無しさん  (2016-01-04 14:22:34)
- BP60でハード、BSS地帯終わって10%くらいでやる気なかったけどその後うまくハマってなんとか抜けた。諦めちゃだめだ  -- 名無しさん  (2016-01-05 08:29:56)
- 個人的には真・地獄超特急のラストが練習になると感じた。BPMも同じだし。譜面サイトで比較すると、実は真・地獄超特急と灼熱Pt.2のラストの鍵盤密度はほぼ同じ。24分混じり皿はワッチャーPt2が練習になるか。この辺のクリアランプ更新を頑張るついでに練習に使うのはアリかも  -- 名無しさん  (2016-01-17 19:15:02)
- 灼熱1は休憩する所が2よりはあるので、まだ2の方がきついかと。1が普通にクリアできる人は2で苦戦することは多分ない。  -- 名無しさん  (2016-01-17 20:26:14)
- 中伝で灼熱1ノマゲだが2はイージーで精いっぱいだった。ラストの皿のリズムが全く分からなかったのでハンクラを聴きこむのは必須  -- 名無しさん  (2016-01-18 13:44:16)
- 平均100の灼熱に対し、こちらは200でる始末。た  -- 名無しさん  (2016-02-08 22:40:57)
- 中伝ですがBP62でハードできました。常に低空飛行でも必死で回せば残るので諦めないことが大事です。前提条件としてハンクラは頭に叩き込んでおくこと。灼熱2の練習になる譜面は灼熱2です。R乱はどこかしらが当たるとどこかしらが外れるのでオプションは正規か鏡が無難だと思います(自分は鏡でした)。  -- 名無しさん  (2016-02-21 20:27:59)
- 最初のインパクトは強いし実際皿の枚数に圧倒されて1より難しく感じたが・・慣れればこっちのほうがスコアも出やすいしHARDも割りと安定する。 ただ終盤にかけての殺しはやはり1より段違いにきついのでノマゲはこちらのほうが↑かと。  -- 名無しさん  (2016-02-23 00:17:28)
- ノマゲは確実に1より難しいけど、段位でどっちが削られるかといわれたら1の方が削られる  -- 名無しさん  (2016-03-13 11:28:35)
- 灼熱1絶望的な俺だけどこっちはBP50でハードついた  -- 名無しさん  (2016-03-14 08:41:05)
- なんでここコメント消えまくってるんだ?  -- 名無しさん  (2016-03-14 13:46:50)
- 体力さえ持てば後半の繰り返しをほとんどミスなくできるようになればハードはつくかと 1はトリルがあるからできない…  -- 名無しさん  (2016-03-14 19:55:40)
- トリルが無い分1より楽。  -- 名無しさん  (2016-03-17 23:38:53)
- 皿覚えれば力まずに回せて体力消費抑えられるし結果的に初代よりハードは簡単になるよ!なお覚えるまで  -- 名無しさん  (2016-03-22 17:21:30)
- 確かに慣れれば道中は初代より楽に感じるけど、ラストにplan8が降ってくる時点で普通にこっちのほうが難しい  -- 名無しさん  (2016-03-22 21:52:43)
- 理不尽さで言えばplan8が上 訳分かんないものを慣れと対策で誤魔化して抜けるのがplan8 ガチ地力でぽろぽろミス出るのを耐え続けるのが灼熱2 分かってても出来ない譜面をじっくり見るのが灼熱1  -- 名無しさん  (2016-03-23 02:22:28)
- BSSは始点の直後に八分皿があるつもりでタ・ターンと押し押し(引き引き)で入ってみたり、最後まで八分押し押しで刻むようにすると始点のタイミングが取りやすい。一発で回せるならそれに越したことはないが  -- 名無しさん  (2016-04-02 23:07:51)
- 中伝だけどBP79でイージーできた。最後は歯抜けが多いので回しすぎてBADハマりしないように。あえて少な目に回すつもりでいけばいいと思う。慣れれば1よりも簡単かつ回してて楽しい譜面してると思う。  -- 名無しさん  (2016-07-07 19:13:47)
- 初代灼熱、灼熱2にイージー付いてる八段ですが、灼熱1は16分皿の合間に24皿くるけど、灼熱2は一応無いし、8分皿→24分皿4連はの16分5連で対応できるから、クリアだけなら灼熱2が楽って感じがしたかな。  -- 名無しさん  (2016-07-19 19:03:12)
- 八段で緑とかすげーな  -- 名無しさん  (2016-07-19 20:19:07)
- ↑多分ウソデシヨ  -- 名無しさん  (2016-07-20 17:27:14)
- ↑ちゃんとした攻略書いてるのに嘘扱いはかわいそう 皿が極端に得意な八段だっているでしょ  -- 名無しさん  (2016-07-20 19:46:49)
- 知り合いにこいつハードしてる九段いるし、八段で緑も普通に有り得ると思う。  -- 名無しさん  (2016-07-20 20:10:23)
- 逆にどんだけ鍵盤下手なんだって感じ  -- 名無しさん  (2016-07-21 00:30:03)
- BSSの入りはミスしなければ、(押で入る場合)押→押→引→押というのだけ覚えておくと多少はマシになる。なおハイパーでは押→引→押→(押)で違うので注意  -- 名無しさん  (2016-07-29 09:40:00)
- 難の許容bpってどれくらいですか?bp80切ったら粘着しても大丈夫?  -- 名無しさん  (2016-08-08 21:24:15)
- 俺自己べbp50くらいだけど行けそうな気がするだけでハード全く遠いよ。ただ100切る辺りになると皿も雰囲気覚えているだろうから  -- 名無しさん  (2016-08-15 00:41:19)
- 超当たりの時のみワンチャンあるかもね。いずれにしてもハード狙うなら粘着の前にもっと練習した方がいいと思うよ。  -- 名無しさん  (2016-08-15 00:43:30)
- easyはBP120程度で可能  -- 名無しさん  (2016-09-01 23:39:39)
- これハード粘着して如何に灼熱のトリル地帯がクソか思い知らされた、とはいえこっちはこっちで体力がないと終盤で何もできなくなるが…上にもあるけど初代は変な配置で焦らす譜面でこっちはひたすら速度と密度で暴力振るってくる譜面  -- 名無しさん  (2016-09-02 01:20:17)
- BP90だけど、イージーならクリアできるのにノマゲならゲージ20%くらいしか残らない。イージー→ノマゲとノマゲ→ハードが同じくらいのハードルに感じる。ノマゲ安定するならハードもいけるんじゃなかろうか。  -- 名無しさん  (2016-09-02 14:02:39)
- トリッキーな灼熱と、速さと量で押してくる灼熱2。個人的には単純な配置が多い2の方が楽に感じたし覚えやすいリズムなので割と皿迷子になりにくかった。bp40でギリギリハードなので許容は少なめ。ブラックをやりこんでいる人ならイージーまでならはやいだろう。  -- 名無しさん  (2017-01-22 13:35:11)
- 皿回し得意で最後までしっかり回せる体力(筋力?)あれば10段でもランプ点くねん  -- 名無しさん  (2017-01-22 19:38:40)
- 開幕のキー音ずれてない?光っててもタイミング合ってる気がしない  -- 名無しさん  (2017-03-04 01:57:30)
- 上の方で”Plan8は練習にならない”とはあるけど、灼熱2ハード狙いの次元の話。終盤体力切れ腕動かないそもそも回らないレベルなら、個人的な見解だけど前半から体力消費させられるPlan8で体力つけるのをおすすめする。Plan8の皿複合捌けるならPlan8ハード(捌けない場合はラストまでに100%近くで入れる体力)ぐらいは欲しいなという印象。そんだけやれるならラストでとりあえず手が止まることは無いと思う  -- 名無しさん  (2017-03-29 01:40:43)
- くっそ軽い皿メンテのゲーセンで初イージー、そんでもBPはクリア前とほぼ一緒だった ラストの軸がどこにあたるか次第  -- 名無しさん  (2017-05-08 21:53:37)
- BP64でハード BSS終わって一瞬2%見えたが諦めずに回し続けたら2%抜けでいけた。兎にも角にも諦めずに回すことが大事  -- 名無しさん  (2017-05-09 23:49:55)
- 許容BPは灼熱とそれほど変わらないで  -- 名無しさん  (2017-09-29 22:21:26)
- ただの最後ゲーだという事に気づけたら易は近い。とにかく道中はやり込みまくって各ポイントの皿を回すノウハウをつかむこと。ラストの軸は1→7なので開幕の縦連で判別可能。R乱で当たりが結構多い感じで自分もR乱4321765配置でイージーついた。鍵盤密度が濃いが35半でやると比較的楽。片手は流石に厳しそう。  -- 名無しさん  (2018-04-13 02:50:17)
- 緑はBSS以降ボーダー割るくらいゲージを落とすと稼げる場所がほぼ無いに等しいため挽回がかなり難しい 終盤の汽笛が鳴り始めたあたりが体力的にも譜面的にも鬼門  -- 名無しさん  (2018-04-14 02:19:30)
- ライトニング以前は全く勝負にならなかったんだが特にやり込んだわけでもなく易ついた。ライトニング筐体で軽い皿、2連を叩いて処理できたりともはや別ゲーでPlan8易以上してる人なら体力ゲーに持ち込めると思われます.  -- 名無しさん  (2020-04-07 01:24:56)
- やっとハードできました。  -- 名無しさん  (2020-05-26 18:31:06)
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// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
// 3%(2015/7/16)初日出現直後
// 5%(2015/7/16)初日の昼過ぎ