|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DANCE SPEED|3y3s(Long ver.)(A)|青龍|191|3910|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 易とノマゲの話なんだけどこれめちゃくちゃゲージ重くないか?詳しい値はよくわからんが1ノーツあたりの回復量は本家3y3sの半分ぐらいしかない気がする -- 名無しさん (2016-08-02 17:48:33) - ショートverに更にcn+体力+皿複合を追加した感じ(いわゆる総合力譜面)。難所はまず最初の発狂が二回連続で来る所。ここで一気に体力がなくなりゲージ持ってかれて閉店する人が多い。その後の2分間はショートverと譜面は変わらないので、ショートverが出来る人は問題ない。そして後半。アルマゲを強化しの様なcnがラッシュで続き、皿も多くなる。全体的に回復地帯が殆ど無く、自分との地力+体力+総合力勝負。底辺皆伝はどころか普通の皆伝者でさえもクリアはかなり難しい・・。(自分も何度も閉店しました)今現在はinfinitas限定で何時でも挑戦出来るので、挑む時は体力+地力をしっかりつけてから挑戦しましょう! -- 名無しさん (2016-08-02 18:04:19) - ぶっちゃけノマゲできるならハードできるっていうかなんというか…ゲージどうにかならんかったのか -- 名無しさん (2016-08-03 05:14:03) - 流石にMENDES黒よりは難しくないが、体力要素ならM -- 名無しさん (2016-08-03 21:07:16) - 体力譜面ならiidxの中で一番キツイではないだろうか。もしACに来たらやばいことになりそうだ・・ -- 名無しさん (2016-08-03 21:11:41) - ノーツはスクリプロングより少ないけど譜面は通常のショートバージョンと変わらないだけにスクリプロングが霞んで見えてくる・・・難以上だと特に -- 名無しさん (2017-06-30 13:48:37) - 1つ気になったけど通常のゲージでの回復力は難、EX難より重かったっけ? -- 名無しさん (2017-06-30 13:50:46) - どのゲージでも総ノーツ少ないほど、単ノーツ辺りの回復量増えたと思うけど。勘違いならごめんなさい。 -- 名無しさん (2017-06-30 17:18:14) - 同じ譜面でのゲージ毎の回復しやすさは、ノーマルからハードエクハになるにつれて上がりにくくなるはず。 -- 名無しさん (2017-06-30 17:23:44) - ↑減少型ゲージは一律12GREATで2%回復。適当な事を書き込まない -- 名無しさん (2017-06-30 18:48:53) - ↑4 この曲の場合GREAT以上での回復量はノマゲも難以上もほぼ同じな筈、むしろノマゲの方が若干下かもしれない。ただノマゲはGOODでも回復できるからこちらの方が回復しやすいっちゃしやすい。 -- 名無しさん (2017-06-30 19:06:49) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)